_N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
- Название:Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
_N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... краткое содержание
Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Система, зараза такая, упирается и ни в какую не выдает квеста с наградой в пару уровней, утверждая, что таких просто нет в наличии для её серии. Как я понял, есть несколько систем, хотя мне же в свое время давали огромный выбор по смене системы, так что это доказанный факт. И вывод – для каждой есть определенное количество индивидуальных квестовых порталов или квестов, которые они могут выдать, но есть еще общие порталы. Это те, которые я находил во всяких интересных местах. И вот теперь узнал, что долго думать, даже если времени на таймере много, не стоит. А все потому, что есть еще хрен знает сколько копий этого портала в других мирах, где также есть игроки, и получается: кто первый запрыгнул – того и тапки, в других мирах порталы-близнецы в этот момент, вне зависимости от времени на таймере, схлопываются. Ситуацию уравновешивает то, что их не так просто найти, даже если у тебя есть поисковый радар, как у меня, потому у меня еще не было случаев, когда портал с приличным запасом времени схлопывался у меня перед носом.
Ученики выходили из ворот Конохи с таким видом, будто им выдали миссию голыми руками, без использования чакры, изловить биджу. Да эти юмористы даже сгоняли в башню хокаге и оставили завещание, и места на кладбище себе зарезервировали!
Наивные! С некромантом и магом жизни моего уровня все их приготовления бессмысленны. Но вот за то, с какими мордами нас провожали те, кто был в курсе о завещании и местах на кладбище, когда я отдавал бумаги об обычном тренировочном походе, я им выдам премию – удвою тренировки!
Ну так я им сказал для поднятия боевого духа, так-то я не собирался менять уже готовый учебный план. Но после этого пришлось их отлавливать. Вот это я понимаю рвение к тренировкам, не успели толком за ворота выйти, как они уже решили отработать тактическое отступление от превосходящего по силам противника, молодцы!
Так что я решил начать раньше и повесил на каждого утяжелители, а точнее новую разработку Хомяка или, если вообще быть точным, то разработку магов, которых он курирует. Там вообще не ясно, кто чего изобрел, так как то Хомяк выдает им идеи и знания, на основе которых они что-то изобретают, то Хомяк на основе того, что эти замутили, что-то клепает. В общем, они практически создали новую школу или направление в магии – Магию гравитации!
По факту, они перевели на магические воздействия способности тенсейгана, хотя и прокачали то, что получили и доработали. В основном эта школа включала в себя баффы, дебаффы, атаки или точнее воздействия по области и защиту области.
Мастер этой школы был той еще занозой для многих других в бою. Вот возьмет этот гад и на целое поле с армией противников наложит воздействие, увеличивающее гравитацию вдвое. Вроде и не слишком много, но вот так резво, как раньше, уже не поскачешь. А после еще индивидуальные воздействия заклами, увеличивающими вес того, во что попадут, приложит, а сам будет скакать вокруг, как будто находится на поверхности луны. Да и точечно может придавить гравитационной аномалией.
Ну а самое неприятное – это создание сфер защиты. Эта пакость тупо отклоняет или притягивает заклинания противника, сбивая им прицел. Особенно эффективно против пользователей стихийных школ, да и против пространственных тоже. Эти сферы создают нестабильность пространства и искажения, и потому телепортироваться к такому товарищу становится проблемой, ведь хрен просчитаешь искажение, может, в эту секунду сферы будут притягивать с такой-то силой, а может, отталкивать с этакой, а может, одна из сфер будет притягивать, а другая отталкивать, а может, они вообще будут висеть в режиме ожидания!
Вот Хомяк и впихал в арт один из дебафов, который создает персональное поле на объекте, которое повышает гравитацию вдвое, а самое прикольное – воздействие распространяется на все, что попадает в руки объекта. Возьмут палочки для еды или кружку, а они станут вдвое тяжелее. Ну и арт от заклинания отличается не только тем, что благодаря накопителю может поддерживать заклинание практически вечно, и тем, что имеет функцию вкл/выкл, но еще и регулятором мощности! Так что я буду постепенно поднимать нагрузку, по капельке, когда они адаптируются к удвоенной нагрузке, я прибавлю ноль один к этому, после еще чуть-чуть, и еще чуть-чуть… и так далее.
На первом же привале ученики взмолились об уроках фуинджицу для создания запечатывающих свитков. Ну да, вполне логичное решение с учетом того, что поклажи у них прилично, а основы мы уже давно изучаем, и вполне можно переходить к чему-то более сложному.
Понятное дело, сейчас все, что они могли, это тупо скопировать то, что я показал, и создать средней паршивости запечатывающий свиток для переноски вещей.
Но даже так их радости и энтузиазму не было предела. Энтузиазм проснулся от того, что в один свиток все не влезло, из-за его паршивого качества, и того, что свитки были максимум на три-четыре использования, после чего приходили в полную негодность.
Благо с материалами для их создания проблем не было. Я тупо выращивал нужное деревце, а после преобразовывал его алхимией в уже готовые к использованию свитки. Лица учеников в момент, когда я занес руку над землей, и оттуда за секунду выросло здоровое дерево, которое через ту же секунду под действием золотых молний распалось на горку свитков, пополнили мою коллекцию.
Пока ученики корпели над созданием запечатывающих свитков, я тоже не сидел без дела. Высокоуровневых или просто интересных данжей, а тем более проходов в другие локации пока не встретилось, а потому я изучал отчеты Хомяка по нашим экспериментам в мире ГП.
По расчетам Хомяка, в случае поглощения духа-сервера с заклинаниями только из мира ГП я проваляюсь в коме полгода, плюс-минус пара месяцев.
Проблема была в том, что для успешного слияния мне нужен в идеале мир с таким же магическим фоном, как в ГП, потому отлежаться у себя вообще не вариант, ибо у меня там такой фон, что ни разу не подойдет, и в лучшем случае получу просто «Пшик», в худшем – травму энергетики. Самое неприятное, что тупо вернуться в тот мир не вариант. Как поведал в своем отчете Хомяк: из-за моих экспериментов фон там лихорадит и постоянно появляются разные аномалии. И есть далеко ненулевая вероятность появления такой аномалии в месте моей лежки, в результате чего можно и копыта откинуть или стать магическим инвалидом. А закрываться кучей барьеров нельзя, так как нужен доступ к энергии мира.
Потому Хомяк разработал бюджетный вариант. Дух-сервер запечатывался подобно биджу, но не настолько монструозной печатью, как стояла у оригинального Наруто или до этого у меня, а более простой, но заточенной под наши нужды. От нее шел прямой плотный канал к рукам, который в момент активации даже проявлялся в виде черных линий. Сама печать располагалась в районе солнечного сплетения. Но для использования заклинаний все еще нужна была палочка концентратор-приемник. В которой в качестве сердцевины была псевдоэнергоплоть духа-сервера. Да и сама палочка была тем еще сложным артом-преобразователем.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: