Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан

Тут можно читать онлайн Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези, издательство Литагент 1 редакция, год 2015. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент 1 редакция
  • Год:
    2015
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-699-83433-4
  • Рейтинг:
    2/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 40
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан краткое содержание

Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Рус, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой!
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?
Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Дмитрий Рус
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Лично для меня неожиданно сложным противником оказались паладины. Так сказать, мои антагонисты. Тут тебе и жирная тушка, и броня, и серьезная поддержка магией, причем заточенной против тьмы.

Многое тупо упиралось в бабло. Я трижды сходился с воином на десяток уровней себя младше, и трижды сливался. Парень вложил более ста штук золотом в уникальный шмот, и его реальные боевые возможности соответствовали как минимум семидесятому уровню.

Время проводили весело, среди курсантов и боевиков народ подобрался легкий и бесшабашный. Большинство в срыве испытывали эйфорию от новой жизни и возможностей.

Арена по-прежнему поражала массой возможностей. Комендант, кстати, надеялся, что с доходов сигаретного бизнеса и ему перепадет на так давно запрашиваемый апгрейд. Помимо кучи разных плюшек, арена седьмого уровня позволяла генерировать разнообразных монстров. Опыт и уровень с них не шел, но ведь идея-то не в этом!

Среди молодежи считалось особо прикольным сражаться на арене до смерти, в режиме максимального приближения к реальности и генерацией могилы на замковом погосте. В этом случае проигравший, возродившийся после смерти тут же, на песке арены, был вынужден под улюлюканье зрителей, в одних подгузниках, бежать через весь двор за вещами. Пару раз и мне пришлось так пробежаться. Могилка сохранялась все те же три часа, и если ее не подбирали, переносилась в город. Существовала возможность улучшить погост до полноправного кладбища, но деньги на это Ветераны зажимали, хотя опция очень перспективная.

В конце концов, я окончательно заманался сидеть в четырех стенах, оливье уже стоял поперек горла, а от вида сигарет у меня начинал дергаться глаз. Пора выходить из подполья. По плану, первое, что я должен был сделать, посетить Грыма и выяснить, не положено ли мне чего за освобождение личей, да и о Первохраме надо было разузнать.

Получил от Стаса персональное разрешение забиндиться в портальном зале, что тут же с удовольствием и проделал. Вызвал мишку, поднял средненького пета для сопровождения и поехал к городу. Пешком туда минут сорок, но маунт бежит раза в три быстрей человека. Только вот пет так не умеет. Пришлось пожертвовать безопасностью, отпустить грешную душу и, скрестив пальцы, потрусить по дороге. Доехав до обжитых мест и обнаружив в чате локации ругань малолетних киллеров, решил спешиться и вызвать очередного питомца. Пройдусь пять минут пешочком, корона не спадет. Кстати, на мне ведь реально надета корона, правда, она не спадет, даже если меня за ноги в воздух поднять…

Пройдя рядом с холмом гнолов и вызвав ажиотаж среди молодежи, я вышел на тропинку к городу. Так проще всего ориентироваться – чуток не доходя до ворот, свернуть в лес, а там и рукой подать. Но не успел сделать и сотни шагов, как влетел в хорошо организованную засаду.

За спиной трусившего в шаге от меня маунта с тихим шелестом появился из стелса рога и всадил в медведя длинное комбо. Мишка с ревом развернулся и бросился на обидчика. Рога встретил его в два клинка, а позади несчастного Гумунгуса, буквально в трех метрах от меня, материализовался еще один рога с парой коротких кликов, покрытых зеленым дымящимся ядом. Пет стоял под контролем, метрах в десяти от нас, и помочь ничем не мог, а значит, где-то еще заныкался вражеский кастер! Совсем кисло… Мишку дорезали катастрофически быстро, и я попытался обездвижить ближайшего рогу. Из кустов на дорогу вывалился воин и прыжками понесся ко мне. Тавор!

Перебросил целеуказание, активировал «Руки Мертвеца» – прошло! Первое везенье в бою! Пора рвать когти, ловить тут нечего. Мысленно жму на виртуальную пиктограмму телепорта. Пять с лишним секунд каста, удержу концентрацию? Роги ломанулись ко мне, посыпались частые удары с четырех рук. Щиты пока держали и глотали урон, не позволяя сбить каст. Две секунды! Уйду? Тавор срывается с места, рывком сокращает дистанцию и мощным пинком сбивает меня на землю. Гребаные спецабилки! На спину мне наваливаются двое, выкручивая руки и не позволяя подняться. Из-за деревьев выбегает маг со светящимся артефактом в руках. Торопливо кричит:

– Сдавайте его и сразу назад! Санек от ворот сообщил, к холму гнолов еще одна цифра бесхозная бежит, его тоже возьмем.

Парой нажатий он активирует арт и бросает его на землю, прямо перед моим носом. Багровый камень, в золотой оправе, за долю секунды наполняется светом, а затем разряжается в единой вспышке.

– Внимание! Выброс энергии Пугливого Кристалла! Зона пространственной аномалии! Автоматический перенос к материнскому камню. Точка назначения: Замок клана Лесных Котов.

Хлопок! Мы падаем на твердые и сырые каменные плиты, вес навалившихся тел выбивает из меня воздух.

– Добро пожаловать!

– Внимание, клан находится в состоянии войны! Замок накрыт Малым Куполом Тишины. В целях сохранения секретности все исходящие сообщения и доступ к встроенным площадкам – заблокированы. Для получения разрешения на исходящий трафик обратитесь к коменданту. Напоминаем, вы находитесь в частных владениях.

– Если вы не согласны с данными условиями, покиньте территорию Замка немедленно.

– Внимание! Вы попали под воздействие Астрального Камня! Редчайший, полуразумный кристалл, выращивает свои малые копии и телепортирует их по всей территории мира. Почувствовав магическое воздействие, Пугливые кристаллы создают портальную аномалию и перебрасывают мага к материнскому камню, поглощающему все виды магических энергий.

– Эффект от воздействия: минус 30 единиц маны в секунду.

Меня подхватывают под руки и, матеря «гребаный булыжник», тащат куда-то вверх по лестнице. Успеваю заметить, что полумрак огромного подвала нарезан решетками на отдельные клети, в которых видны лица пленников, подсвеченные багровыми бликами огромного кристалла.

Дергаться в руках амбалов бесполезно, кастовать на ходу – тоже не получится. Даже голову о камни не разбить, самоубийство в игре не предусмотрено. Пытаюсь отослать сообщение Стасу. Вдруг приветствие на входе – всего лишь блеф? Нет, не проходит: «Обратитесь к коменданту!»

Выбегаем во двор, солнце бьет по глазам, на секунду жмурюсь и не успеваю заметить, как меня впихивают на арену.

– Арена Лесного Замка, добро пожаловать на тренировочный бой!

– Противники: Лаит, 52 уровень, против Данатос, 144 уровень.

– Режим Боя: До смерти, максимально реалистичный.

– Режим Респауна: На арене, могила на погосте.

– В бой! Пусть победит сильнейший!

Только и успел поднять глаза, как одним комбо-ударом мне вогнали меч под подбородок, и я улетел в края вечной охоты.

Секунда, респаун, и горячий песок арены обжигает мои босые ноги. Мне снова завернули руки и бегом погнали по обратной дороге в подвал, не жалея пиков и зуботычин. Как же ловко все у тварей, будто по десять раз в день тренируются. А впрочем, может, так оно и есть.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Рус читать все книги автора по порядку

Дмитрий Рус - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан отзывы


Отзывы читателей о книге Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан, автор: Дмитрий Рус. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x