Tairen - Отступник: Вестники апокалипсиса [Author.Today]
- Название:Отступник: Вестники апокалипсиса [Author.Today]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Tairen - Отступник: Вестники апокалипсиса [Author.Today] краткое содержание
У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить?
А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе?
Будь, что будет.
Отступник: Вестники апокалипсиса [Author.Today] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Но, это сейчас ты не видишь между ними разницы, а на более высоких уровнях, более качественные вещи будут очень и очень актуальны. Я же говорил, что ты можешь надеть вещей в зависимости от того, сколько у тебя ДП. Так вот вещи с повышенным качеством требуют меньше ДП для ношения. Вместо двадцати сотых, кольцу нужно лишь восемнадцать сотых. Когда у тебя будет больше предметов, ты поймешь насколько важно их качество.
— Стоп. Если у предмета качество лишь зеленое, то откуда на нём легендарное свойство?
— Легендарное свойство может появиться вообще на любом предмете. Даже на белом. Качество предмета никак не связано с вероятностью становления этого предмета легендарным. Но при этом легендарное свойство появляется на предметах, что выпали с более сильных противников с большей вероятностью. В той толпе, что ты убил, был один Усиленный монстр. Не исключаю, что именно его присутствие слегка увеличило твои шансы на дроп предмета с таким свойством. Но в то же время тебе и впрямь очень повезло. Есть огромное количество… кхм... пользователей системы, которые, даже добравшись до сотого, ни разу не держали в руках легендарный предмет. А потому особо не надейся на тот баф, что ты получил за достижение. Шанс, увеличенный в два раза, означает, что следующий подобный предмет упадет тебе не после десяти тысяч монстров, а уже после пяти.
Вот козёл. Как заулыбался то. Ну это мы ещё посмотрим после какого моба мне дропнется следующая “лега”. Вот только карму подправлю, переведя десяток бабушек через дорогу, и всё будет. И леги будут и шмотки ультра-высокого качества! Синька начнет сыпаться как грибы после дождя! Да к чёрту синь, даешь фиол! Буду выбивать эпиксы с обычных мобов! Больше эпиков богу эпиков! Надеюсь, что система подстроилась под моё виденье, и мне не придётся заново привыкать к новой цветовой схеме. Правда, этот крылатый чёрт тоже сказал, что название шмотки выделено зеленым. Значит у нас цвет усиленной шмотки одинаков. Совпадение? Кто знает. Ах, да. Мобов то я добил, надо бы и над статами поразмыслить.
— Ты вроде обещался мне рассказать поподробнее про характеристики, после того как я уровень подниму. Так вот я уже второй.
— Надеюсь, их описание ты удосужился прочитать самостоятельно?
Читал. И там было написано примерно следующее. Сила увеличивает вашу силу. Ловкость увеличивает вашу ловкость. Дух усиливает вашу магию. Короче описание в духе капитана Очевидности. Я бы даже сказал больше — это просто десять очевидных капитанов из десяти! Единственное что там было нормально сказано, так это то, что Сила увеличивает урон от атак ближнего боя на 2, а от атак луком и метательным оружием на 1. С Духом разобраться более-менее удалось. А про Ловкость вообще ничего не понятно.
— Да.
— Отлично. Про Дух я тебе ещё с утра рассказал, но повторюсь. От него зависит, как много маны ты можешь влить в заклинание и соответственно как много твоя магия нанесет урона. Более подробные описания есть на самих способностях. Сила же в рамках системы хоть и дает лишь небольшую прибавку к урону, но фактически обладает очень важным свойством. Качая Силу, все твои мышцы в теле становятся крепче, сильнее, выносливее. А это значит что?
“Что я смогу заниматься бодибилдингом?” — Подумал я, а в ответ лишь пожал плечами.
— То, что ты сможешь не только бить своего врага больнее, но и сможешь быстрее бегать и выше прыгать. Тебе станет доступна возможность забираться на более высокие препятствия, что для лучника может стать критическим. Ты сегодня уже убедился в том, что возможность залезть повыше может отделять победу от поражения. Так что в тот момент, когда решишь все очки кинуть в ловкость, сначала дважды подумай.
Тебя забыл спросить, куда МНЕ вкидывать МОИ очки характеристик. Может, уже наконец расскажешь про ловкость? Видя мой немой ответ, наставник продолжил:
— Теперь про Ловкость. Для лучника это крайне важный параметр. ЛЮБОЕ твое движение зависит от ловкости. Если ты недостаточно ловок, то, даже ковыряя в носу, ты можешь случайно проткнуть пальцем мозг. Что смеешься? Я не просто так привёл такой пример. На моей памяти и не такое случалось.
Бля, я просто не могу удержаться. Каким же надо быть неудачником, чтобы доковырять до мозга пальцем через нос? Это просто эпик-фейл.
— Ну так вот, Ловкость улучшает твой контроль над телом. Просто, не правда ли? Эта характеристика позволяет тебе всего лишь делать то, что ты хочешь сделать. Ни больше, ни меньше. Так что пока ты не начнешь попадать в своих врагов хотя бы в восьмидесяти процентах случаев, качай Ловкость по максимуму.
Мне кажется или он противоречит сам себе? То говорит не забывать про Силу, а теперь говорит, качай только Ловкость. Или он это специально делает? Я не очень силен в наставничестве, но если так подумать, то наверняка же приятно вырастить ученика, который будет не только засыпать тебя вопросами при любом удобном случае, но и будет пытаться думать самостоятельно. Именно поэтому он расписывает для меня преимущества всех статов. Или не всех? Даже с учетом, что про Дух мы уже разговаривали с утра, как-то он уж слишком сильно его обидел в этой лекции.
— С вторичными характеристиками всё намного проще. Здоровье позволяет тебе выживать. Так как воскреснуть ты не сможешь, этот параметр для тебя крайне важен. Не забывай о нём. Энергия позволит тебе дольше бегать и стрелять. Для лучника важен, как никакой другой стат. Ну и рост маны обеспечит тебя дополнительным уроном. Главное помни, что регенерация вторичных параметров напрямую зависит от их количества. Здоровье восстанавливается каждые 100 секунд на один процент. Энергия — каждый 5 секунд на один процент. И мана — каждые 10 секунд дают тот же один процент.
Да, тут есть над чем подумать.
— Ах, да. Чуть не забыл. Одно очко в нераспределенных вторичных характеристиках даст тебе фактически 50 единиц стата, в который ты ее вложишь. И ещё одна важная особенность основных параметров — каждый из них привязан к своему вторичному брату. Сила привязана к Здоровью и дает ей дополнительно 10 единиц. То есть, подняв Силу на один поинт, ты получишь дополнительно десять поинтов Здоровья. Тоже самое с Ловкостью и Энергией, а также Духом и Маной. Я пока слетаю на разведку, а ты побудь тут, подумай.
Да и вали на все четыре стороны. Что он вообще тут разведывает вообще? Я вон и отсюда вижу как на углу “Дикси” пасётся ещё одна стайка крокопоней. Теперь-то я знаю, что они социальны. И пусть они дальше делают вид, что друг с другом не знакомы. Меня на такую фигню уже не поймаешь. Интересно, я отсюда смогу до них дострелить? Сколько тут метров? Сто? Стопятьдесят? Это надо навесные пускать… Да я на пристрелку только потрачу не меньше полтоса стрел. Остается только надеяться, что я случайно задену одну из них. Но сейчас пробовать не буду. У меня другие дела. Надо и правда решить, что мне делать со статами.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: