Марк Калашников - Прайд [СИ]
- Название:Прайд [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марк Калашников - Прайд [СИ] краткое содержание
Прайд [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Второе улучшение позволяло поглощать что угодно всей поверхностью тела. Стоит прикоснуться к врагу и уже начинаешь есть его заживо, а ведь у меня за такое дополнительные бонусы и бафы будут. Заманчивая перспектива, но у меня уже есть Пожиратели для подобных целей. Конечно не идеальная замена, но со своими преимуществами, так что выбор пал на первый вариант. Лишний слот, да ещё с такими свойствами мне точно не помешает. Правда выбрать улучшение здесь и сейчас не вышло – тело, хоть внешне и пришло в норму, на деле залечивало последствие распы и моих последующих приключений, да и слияние с земным телом ещё не закончилось, так что местами система шалила и блочила настройки – пришлось ограничиться мысленным выбором.
Пелена так же выдала два возможных варианта, причем один из них был довольно опасным как для меня, так и для моих врагов. Способность насылать Кровавое Безумие на врага может оказаться весомым козырем в схватке, главное, чтобы рядом с жертвой были враги, а не союзники. Отличный выбор для Вечного, решившего сражаться в одиночку против толпы, а в идеале пары врагов. Длительность в полминуты радовала, а вот откат в час не очень, при условии, что способность могла и вовсе не пройти. Даже снижение времени отката за прокачку Пелены не спасало ситуацию.
Альтернативный вариант на мой взгляд был куда интересней. Безумие Плоти – после активации, первый атаковавший меня получал проклятье, связывающее нас на определённый промежуток времени. На первый взгляд ничего не менялось, никаких усилений или ослаблений, до первого нанесённого удара! Любой прошедший по мне урон, тут же продублируется по тому, с кем я связан, причем будет иметь семидесятипроцентный шанс критануть!
Конечно есть шанс, что врагу хватит ума вычислить способность и время её действия, вот только даже это знание в чём-то сыграет мне на руку. Неприятель попросту не сможет нормально сражаться и будет всё время в напряжении. А если дело дойдет до свалки, то противники ненароком вынесут кого-то из своих товарищей. Тем более, входящий урон не был привязан лишь к противнику – я спокойно могу начать вырывать куски плоти из собственного тела! Недруг будет получать криты, а я тем временем жрать свежедобытое мясо и наращивать собственный хил!
Да, враг мог и сам последовать подобному примеру, вот только мой запас хитов позволял рассчитывать на победу. Кроме того, не стоило забывать и про психологический момент. Многие ли смогут калечить себя? До слияния таких возможно и будет хватать, а вот после, когда наверняка отвалиться цензура на пару со всеми болевыми фильтрами, подобный финт осилят не многие. Да собственно тут даже вопрос не в способностях, а в том, что адекватный человек попросту не будет себя к подобному готовить.
Длительность и откат так же были привязаны к рангу и сейчас Безумие длилось 30 секунд, а откат 45 минут. Как рядовую абилку использовать точно не выйдет, но для меня выбор именно в пользу этой способности был очевиден.
Чудотворец предлагал не много не мало, а способность поднимать ранг предмета. Естественно не просто так, а с использованием всё более и более редких, а соответственно дорогих ингредиентов, но и процент успеха был неплохим. Золотая жила для крафтера, по крайней мере за которым стоит сильный клан. Имея должный поток материалов, можно достичь ощутимых высот. В общем не мой вариант.
Следующее свойство делало акцент на расходниках: стрелы, свитки, зелья…список был весьма внушительным. Оно позволяло слить два предмета одного типа в один, но в более сильный! КПД на выходе был не 200% как хотелось бы, но и 150% смотрелись довольно внушительно. Причем если создать таким образом пару свитков, то и с ними можно было повторить такой фокус, эффект правда снижался ещё в два раза, но даже так, оно того стоило, по крайней мере для серьёзных дел, где важна каждая единица урона.
Хотя, чего там урон, мне на глаза как-то попалось описание зелья временной неуязвимости длительностью пять секунд. Эффекты у него весьма специфические и довольно яркие, так что серьезные игроки попросту пережидают время или в крайнем случае повторяют манёвр – удовольствие не из дешёвых. В общем стратегий хватало, но все они были основаны на базовой длительности.
Поначалу этот вариант показался идеальным – склянки с кровью я смогу штамповать в огромных объёмах! Вот только по-настоящему раскрыть потенциал такого ремесла можно со всё той же серьёзной поддержкой клана. Конечно можно забуриться в город, ту же столицу, и продавать услуги. Уверен, спрос будет и не малый, как и желающих приютить столь полезного работягу, вот только боюсь мне простым ремеслом не выжить. Стоит всплыть правде про чуму и агнца, за головы которых наверняка можно получить нечто уникальное, не станут ли вчерашние радушные покровители главными врагами? Деньги не заменят по-настоящему верных друзей и товарищей.
К счастью, за создание Надзирателя, я получил шестнадцатый ранг Чудотворца и третье направление для улучшения, позволявшее воздействовать на местность. С этим свойством я смогу менять пристанище по своему усмотрению, а не устраивать танцы с бубном в надежде получить нужный эффект от вселенского рандома. Да и судя по тому, как я его открыл, наверняка расширятся возможности по отношению к созданным мною…особым местам.
К слову, ранг Чудотворца условно был шестнадцатым, но никаких новых плюшек и статов я не получил – всё подсвечивалось серым.
Помимо того, Надзиратель, как творение, оказывающее постоянный эффект на огромную площадь помог сделать мне ещё один шаг по Дороге Мастеров. Награда не заставила себя ждать, предоставив на выбор два варианта.
Первый - усиление бонусов, получаемых от картин, скульптур, садов…в общем всего, что даёт эффект после посещения или же на определённой территории. Весь смак этого выбора был в том, что я мог улучшать чужие творения и восстанавливать старые руины. Перспективы тут были огромные, вот только мне подобное не особо попадалось, так что выбор пал на второй вариант, позволявший мне создавать Знамя!
Суть подобных творений так же заключалась в эффектах, оказываемых на площадь, но самое главное, те зависели целиком и полностью от моего собственного мастерства и вложенных ресурсов. Так что риск ошибиться с материалом или придать неподходящую форму Знамени и шанс получить совсем не тот эффект, который хотел весьма велик.
Кроме того, падали эффекты от чужих творений, но это уже мелочи, куда сильнее бросались в глаза иные ограничения. Наклепать Знамён я мог много, очень много, вот только действующих среди них могло быть всего три, при этом если поставить все в одно место, эффекты не складывались. Так же имелись проблемы с транспортировкой, переносить Знамя должен был собственно Знаменоносец, в противном случае то теряло в Максимальной прочности и после энного количества путешествий, могло выйти из строя. Тоже самое относилось к водружению и свёртыванию – от каждого действия то потихоньку теряло в качестве. В общем чтобы по полной использовать эту награду, было бы неплохо разжиться соответствующей профой кому-либо в прайде.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: