Андрей Абабков - По прозвищу Геракл [СИ]
- Название:По прозвищу Геракл [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Абабков - По прозвищу Геракл [СИ] краткое содержание
По прозвищу Геракл [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Ты использовал одну из наших возможностей. Так мы блокируем активность клиентов, которые нарушают правила. Иногда надо остановить посетителя только на небольшое время и прочитать нотацию и инструкции. А иногда надо допросить. Но в основном это используется против кукол. Поэтому управление полностью блокируется, а оператор обязан отвечать на все вопросы, — призрак досадливо покачал головой, — Никогда не думал, что окажусь в такой ситуации.
— Все когда-то бывает в первый раз. — философски заметил Игорь, — А как вы вообще попадаете в Мир?
— Посетители или обслуживающий персонал?
— И те и другие.
— Есть несколько способов. Для обычных посетителей создается базовая сущность с заведомым набором возможностей и никакое дальнейшее развитие больше невозможно. Так что ложишься в специальную капсулу и через секунду ты уже в Мире, гуляешь и наслаждаешься. Это для тех, кто просто хочет развлечься и отдохнуть. Так можно попасть в мирную зону или зону игры. Для этих зон есть сущности с расширенными возможностями, но никакого развития нет. Кстати, в игровую зону можно попасть и во «плоти», прилетев к нам в живую. Так любят проводить отпуск богатые клиенты, ведь в игровой зоне им вообще ничего не грозит и там безопаснее чем на любой из планет Конфедерации. Обыватели, а так мы называем тех клиентов, кто предпочитает проводить здесь очень много времени и жить в зоне анархии, получают стартовую сущность. Она ограничена в начальных возможностях, но зато не ограничена в их получении от Мира. Такие клиенты проводят здесь очень много времени, растут в уровнях, объединяются в команды и кланы, устраивают между собой войны. Вот и все.
— А персонал?
— У нас тоже базовые сущности, как и у посетителей, только со стандартными рабочими возможностями в нескольких вариантах.
— Они всегда первого уровня?
— Да. Специально, чтобы на них нельзя было получать опыт для развития. Ведь куклы-то, в отличии от клиентов, не ограничены и могут развиваться. А так как мы не можем контролировать Мир в этом вопросе, пришлось создавать такие начальные сущности.
— А какие вообще существуют способы контроля, и как вы с ними взаимодействуете? — ответ морока напомнил Игорю о более важном вопросе.
— Их несколько. Во-первых, это Алтарь, который отвечает за ввод новых вечников в игру. Мы с ним взаимодействуем очень просто — никак. Система сама следит за балансом и выправляет его при необходимости.
— И вы никак ее не контролируете и не ограничиваете?
— Нет.
— А как же игровая зона. Как вы вводите там новые сценарии? — Игорь никак не мог поверить в слова морока, хотя знал, что врать тот не может.
— Как же с вами низшими сложно, — пробормотал призрак и покачал головой, — Сценарии игровой зоны прописаны тысячи лет назад и с тех пор никогда не менялись. Все возможные варианты там есть. А чего нет, то можно найти в зоне анархии.
— А как же Привнесение? — вечник вспомнил рассказ Виго о периодических изменениях в Мире.
— Это другое, — отмахнулся призрак, — При Привнесении мы закладываем новые базовые модели поведения и добавляем куклам информацию, чтобы они могли лучше понимать друг друга.
— И все?
— Конечно нет. Привнесение — это вообще наш единственный способ напрямую влиять на Мир, так что не все. В этот момент мы задаем общий вектор развития Мира и все системы обязаны следовать этому вектору и изменять окружение под него.
— Примерно понятно. Задаете расклад карт перед игрой, а сама игра дальше идет по заранее известным правилам.
— Верно, — кивнул призрак.
— И как часто вы можете это делать?
— Ну если следовать твоей аналогии, то до тех пор пока расклад не будет разыгран полностью, раздавать новый мы не можем. Поэтому, пока Мир полностью не выполнит предыдущий заданный вектор развития, задать новый нельзя.
— Хорошо. Продолжай про контролирующие системы. С Алтарем мне все понятно. Ловит души и вселяет их в куклы.
— Да. Поэтому дальше идет Храм. Задача Храма отслеживать активность вечников и клиентов и сверять ее с допустимыми правилами. По сути, система контролирует Мир через смерть и перерождение и полностью под нашим присмотром. В первую очередь именно из-за того, что воздействовать на сам Мир она не может, а только считывает и анализирует деятельность при смерти. Храм — это, по сути, не Мир, а точка соприкосновения аттракциона и реальности, поэтому в его пределах действуют свои законы.
— Тогда почему мороки не пользуются Храмом для входа в Мир?
— Потому что это именно точка соприкосновения и там царят свои законы, подчас враждебные или неудобные нам.
— Ты же только что сказал, что вы полностью контролируете Храмы…
— Мы контролируем систему Храмов. Имеем доступ к ней и можем править некоторые параметры. Вот как, например, тебе обнулили жизни. Но принципы работы Храма неизменны и нам не подчиняются.
— Как так? — заметив нелогичность и неуверенность в ответах призрака, Игорь решил покопать в данном направлении, чтобы получить чуть больше информации.
— Никак, — огрызнулся призрак, — Я же сказал, что при создании Мира в него изначально был заложен принцип независимого существования. Алтарь создает и поддерживает баланс, Храм анализирует и запускает новые циклы, Боги наблюдают и поправляют, Сфера обслуживает. Каждая система полностью независима и взаимодействует только с соседней. Алтарь только с Храмом. Храм с Алтарем и Богами. Боги с Храмом и Сферой, а Сфера только с Богами. Взаимодействие Алтаря с Богами невозможно в принципе. А мы на каждую из систем имеем некоторое влияние. На тот же Алтарь — опосредствованное, через Привнесение. Зато с Храмом уже имеем прямой доступ ко всей собранной им информации. С Богами у нас уже вообще прямое общение и диалог, хотя они нам и не подчиняются, но все разумные и законные просьбы выполняют. В Сферу же мы вообще можем вносить изменения напрямую. Правда, не во все области.
— Ладно. Продолжай, — Игорь так и не понял предназначение Храма в этой системе, он бы его вообще не делал, пристыковав Алтарь напрямую к Миру, но логика у создателей аттракциона могла быть другой, — На очереди, я так понимаю, Боги?
— Да. Это система прямого контроля над Миром. Она интегрирована в сам Мир и полностью независима, хотя Боги не могут нарушить законы и вынуждены им подчиняться. Собственно они просто следят чтобы все шло по правилам и вмешиваются тогда, когда это необходимо, наказывая или награждая.
— А почему каждый Бог следит не только за своей областью? — Игорь вспомнил, как получал награды от совершенно «непрофильных» божеств.
— У них общая система контроля. Хотя область ответственности у каждого своя, вне ее все общее. А кроме того, у них налажено что-то типа сменного наблюдения за всем Миром, и иногда награды за военные дела дает не Анхор, и наоборот. Я, честно говоря, никогда не интересовался этой темой, знаю, что они просто распределяют обязанности общего контроля и иногда бывают смешные накладки. Учитывая, что все контролирующие системы Мира большие шутники, то допускаю, что это делается специально.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: