Александр Шапочкин - Герой для Системы
- Название:Герой для Системы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Шапочкин - Герой для Системы краткое содержание
Герой для Системы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Надо сказать, что из за моих же принципов не платить за игру, мне был недоступно много различного контента. В частности PvP схватки с другими игроками, крепкий алкоголь, курение и прочее кино, чему я был только рад. Это всё — не дешёвое удовольствие, а будь я менее упёртый, с моими финансовыми проблемами в «Тигрёнке» легко было остаться с пустым кошельком.
Тем более, что для того, чтобы отдохнуть после рабочего дня в пустой квартире, мне хватало и PvE. То есть выполнения специальных заданий против противников, управляемых не игроками, за которые пусть медленно, но начислялась специальная валюта. Которую, кстати, тоже можно было потратить в городе, так что я с удовольствием посещал кинотеатры, пусть и не на новинки, но ходил на старые добрые фильмы, да и чтобы перехватить какие-нибудь суши или настоящую пиццу — всегда хватало.
Что же касательно PvP, «задротить» я никогда не любил, а в сражениях игроков решал именно фактор проведённого в игре времени и долгих изнурительных тренировок, наработанных заранее комбинаций и тактик. По той же причине мой персонаж за пару месяцев всё ещё был двадцать третьего уровня с имплантами первого тира, то бишь, считался если не нубом, то явно ниже среднего уровня. Но, для того чтобы отдохнуть — мне этого хватало.
Играл я за «кибер-ниндзя» — в общем-то того же, которым только что бегал в раннере. Нечто среднее между дамагером и реконом — сильный воин среднего и ближнего боя, при малой эффективности брони делающий упор на маскировку. Но без всяких там голографических накидок или генераторов невидимости. Двигайся в тенях, атакуй с неожиданных позиций и скрывайся от врага в облаках едкого дыма, а если что — уничтожь врага в рукопашной! Самое то, как по мне!
Оружие при генерации выбрал под стать — кусаригаму. Японский боевой серп с цепью и грузиком на другом её конце. Причём благодаря сеттингу киберпанка, цепь могла до определённых пределов удлиняться, а её боёк раскрываться, становясь кошкой. С её помощью можно было забраться на недосягаемые ранее места, а то и вовсе залезть туда, куда не мог ни один из других классов. В пару к ней — я носил энергетический танто. Страшная штука между прочим, пусть и по сути — короткий меч! Потоковый плазменный резак, который, накопив энергию, позволял лихо расправляться как с человеческими противниками, так и с порой неуязвимыми андроидами и прочими киборгами.
А это, надо сказать, не шутка, а фактически признак серьёзного PvE дамагера, потому как в лобовом столкновении роботизированные противники делали даже пси-паладинов, лучших, по мнению комьюнити, танков-дамагеров в игре. Вот только по мнению тех же «экспертов»: «…Кибер-ниндзя против Паладильников — сосо, патамушта…» Хотя, наверное, их мнению вполне можно было доверять, ведь в бои против других игроков я не ходил, а по мнению тех же личностей, цифровые-ассасины уделывали палов как детей.
Возвращаясь к моему оружию, у меня имелось ещё несколько десятков острых предметов, явно японского происхождения, предназначенных для забрасывания врагов. Сюрикены, кунаи и сенбоны, которые я метал словно Бог! Не потому, что умею или такой меткий — вне игры у меня вообще, хоть морда не противная, но зрение минус шесть и соответствующие очки. А потому что персонаж такой и кинуть по желанию две металлические хреновины, так чтобы они в полёте ударились друг от друга и срикошетили под сто восемьдесят градусов — фигня вопрос!
Имелось ещё несколько бомбочек с разным эффектом, а также когти тигра, «сюко». Вообще, исторически, приспособа, чтобы забираться по стенам и висеть на потолке, хотя при желании ими тоже можно было эффективно сражаться. Однако, так как я был наполовину киборгом, ползать по стенам я умел и без подобной приблуды, но так как штуковина с когтями была не совсем оружием, а частью экипировки класса, я ей с удовольствием пользовался в ближнем бою со слабыми противниками.
Однако главным оружием был я сам! Чем этот класс мне и нравился. Пусть в реале драться я не умел, пытался, конечно, научиться, но… так и вырос дрищём и никакой бокс не помог, здесь же я становился настоящей машиной для убийства. Как это достигалось, честно говоря, до сих пор не разобрался, но как лучший персонаж — дамагер ближнего боя, я творил чудеса! От того болезненнее было моё бессилие в реале и слава всем святым, что я уже взрослый, разумный человек. А от того в голове не возникает мечтаний о том, как я в образе своего персонажа разбираюсь с «хорошими друзьями» Екатерины.
В любом случае. Всегда круто почувствовать себя героем из аниме про ниндзя или персонажем китайских боевиков у-ся.
Настроения сидеть в кафе или с кем-нибудь общаться не было. Кино тоже не прельщало, хотя на этой неделе администрация запустила марафон азиатской культуры и в некоторых кинотеатрах гнали старые ленты о самураях, мастерах кунг-фу из Шаолиня и прочих якудза, а входные билеты стоили какие-то смешные копейки в игровой валюте… И всё же.
Честно говоря, как это обычно бывает после очередного подтверждения хронической неверности Екатерины, мне хотелось кого-нибудь убить. Так что я отправился прямиком к одному из терминалов, в изобилии установленных по всей улице. В нём, можно было взять задание, то есть, по сути, создать сессию игры для одного себя или команды. Пролистав список доступных миссий, выбрал задание под названием «Падение семьи Красных Псов», сложность как обычно «Hardcore». Я уже пару раз проходил этот квест, но наскучить он мне ещё не успел, тем более что в усложнённом режиме приходилось и повозиться, и пораскинуть мозгами, а не тупо пройтись асфальтным катком по трём мобам-имбицилам. Да и награды были очень даже ничего! Тем более каждый раз можно было варьировать тактику, что делало игру весьма интересной.
Отметив выбранное задание, я отошёл от терминала и свернул в ближайший проулок. Он заканчивался тупиком с одной единственной заколоченной дверью. Стоило только коснуться её как передо мной возникла надпись, хочу ли я начать миссию. Я мысленно ответил «Да» и моё тело на автомате быстро выломало толстые доски и тихо скользнуло в приоткрывшийся проход.
Глава 2
Взяв быстрый разбег, я нёсся вверх по вертикальной кирпичной стене. Активировавшийся пассивный скилл медленно, но верно жрёт полоску основного ресурса «Энергия». Совершенно не задумываясь как такое возможно, я бежал мимо проносящихся окон жилых квартир, чувствуя, как захлестывает меня ощущение свободы и могущества, как, собственно, и всегда, когда я в теле своего персонажа совершаю что-то совершенно невозможное в реале. Уже только из-за этого стоило тратить своё драгоценное время на виртуальные игры!
Пятый этаж, седьмой… Последние несколько шагов, нога ступила на парапет крыши здания и сразу же я отпрыгиваю по высокой дуге спиной вперёд, словно тень взмыв над двумя вооружёнными людьми в форменной броне охранников компании «S-CRAY». Время привычно замедляется и я, недолго думая, мысленно выбираю участки для поражения метательным оружием, казалось бы, мгновение, а с рук уже срываются два куная, чтобы через долю секунды вонзиться в неприкрытые шеи ошарашенных моим появлением боевиков.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: