Иван Магазинников - Атаман
- Название:Атаман
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Магазинников - Атаман краткое содержание
Атаман - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В-третьих, теперь Шардон был одет в новенький комплект одежды. Не в том смысле, что это были новые вещи – просто еще десять минут на нем была совсем другая экипировка.
Но самые важные изменения произошли не в его внешности, характеристиках или умениях, а в самой игровой механике. Специализация «атаман» открывала перед ним новые возможности.
– Атаман, – раздался у порога робкий голос, – Там кореша интересуются, когда им новый расклад по масти дадут да на дело отправят, в натуре.
Установка приоритета для словаря «воровской жаргон»: высокий.
Создание нового алгоритма: «Фильтр базарный».
Описание: Речевой фильтр для оптимизации данных и сообщений, в которых используются слова и выражения из словаря «воровской жаргон».
Задача: фильтровать «базар».
– Передай братве, чтобы не кипишили и порожняк попусту не гнали. Все будет по чести… – отозвался Шардон, – А пока держите от вашего нового атамана подгон босяцкий…
И рядом с ним на полу появилось три пузатых бочонка с пивом – остатки запасов, прихваченных им из «Пивного Барона».
В хижину вошел Гриня, воришка 8-го уровня с внешностью 15-летнего подростка. Он забрал бочки, засунув их в инвентарь, и так же молча вышел.
ИскИн проверил свои базы данных, которые заметно расширились. Как он и предполагал, по многим позициям опять нашлись совпадения: по задумке разработчиков, атаман должен был знать жителей некоторых поселений, а также немного разбирался в травах и довольно сносно – в местном зверье.
Шардон провел уже знакомую ему операцию, добавив эти базы данных к своей собственной, дополнив ее новой информацией. Нашел запись, посвященную Грине:
Гриня , человек. Вор 8-го уровня. Посыльный.
Смышленый мальчишка, скорый как на ноги, так и на язык. Выполняет мелкие поручения и таскает послания. Если научится держать язык за зубами, то когда-нибудь из него вырастет толковый карманник. Любит сладкое и подшучивать над Патлатым.
Заодно он отметил, что словарный запас его «воровского жаргона» увеличился в 48,3 раза – благодаря базам знаний, загруженных ему игрой при получении «должности» атамана.
– Господина новая атамана! – гоблин аж подпрыгивал от нетерпения, – А когда наша грабить-убивать пойдет?
– Жди. Всему свое время.
– Шныга уже совсем долго ждать. Шныга скучно.
– Могу тебя назад к капитану Геллару отправить. Он тебе живо занятие найдет.
Услышав про грозного капитана, гоблин стих и забился в дальний угол.
– Погоди… Ты меня боишься?
Шныга ненадолго задумался и мотнул головой:
– Мало-мало. Капитан Геллар сильно больше страшный.
– Ты меня уважаешь?
– Сильно-сильно! Твоя – очень великая и умная новая атамана!
Таким образом военный ИскИн протестировал первое изменение в своем игровом процессе: у него исчезла Репутация. И теперь отношение других персонажей к нему определялось сразу двумя параметрами: Страх и Уважение, каждый из которых имел несколько градаций.
Более того, над каждым поселком или разбойничьей шайкой, отмеченной на карте – тоже были обозначены эти два параметра.
Например, в Заповеднике Кхара его совсем не боялись и немного уважали, а вот Питомник Хваги был буквально затерроризирован постоянными набегами шайки Кривого, и шкала Страха стояла на отметке «ужас», а Уважения – на «раболепии», обе почти на максимальном значении.
Хорошо это или плохо – «непись» не знал.
Второе важное изменение: теперь у Шардона появился интерфейс управления своей бандой. Выглядел он, как пятнадцать иконок-портретов каждого из разбойников с указанием имени, уровня, здоровья и действующих эффектов. Выбрав любой портрет, можно было узнать более подробную информацию об этом персонаже, отправить ему личное сообщение или отдать приказ.
В целом, это было похоже на уже знакомый ему интерфейс группы: даже специальный чат имелся, позволяющий переговариваться членам банды друг с другом в пределах локации.
Чат шайки атамана Кривого
Шардон: Всем привет!
Угрюмый: Явился, не запылился.
Сизый Нос: Эй, Угрюм, прояви уважение к новому старшому!
Угрюмый: А я его не выбирал, чтобы уважать.
Угрюмый: На чужой крови он над нами старшим стал.
Патлатый: В общем-то, как и предыдущий атаман и большинство современных правителей.
Угрюм: Ага… Я свой ножик тоже точу…
Крюк: Что, не нравится наш новый атаман? Зато, я смотрю, пиво его тебе сильно понравилось – пол бочонка в одну харю выжрал…
Угрюм: Тебя вот не спросил! Иди, шепчись дальше со своими жабами, колдун проклятый!
Персонаж Крюк накладывает на Угрюм заклинание «Немота».
Крюк: Ну вот, теперь и потише будет, и пива нам больше достанется.
Шардон: Через час будет большой совет на поляне. Всем быть трезвыми и голодными. Явка обязательна, опоздавшие – будут копать траншеи.
Атаман поднял логи последнего разговора со своим предшественником и отыскал там имя Угрюма. Его и каких-то братьев Картавых одноглазый атаман просил остерегаться в первую очередь. И минимальный уровень Страха и Уважения у этой троицы по отношению к Шардону подтверждал: спиной к ним лучше не поворачиваться.
Он быстро пробежался по другим изменениям в интерфейсе.
Помимо Журнала заданийтеперь у него был еще и Журнал набегов, а в режиме Карты появились три новые вкладки: Карта сокровищ, Зоны влиянияи Тактический режим.
Их он решил изучить позже.
А сейчас его внимание привлекла новая кнопка, которая появилась рядом с панелью слотов быстрого доступа. На ней была изображена закрывающая половину лица маска, а называлась она «Режим скрытности».
Недолго думая (у него ушло всего 0,23 секунды на оценку потенциальной угрозы, исходя из лингвистического анализа названия этой кнопки), он ее активировал.
И тут же все вокруг затянула прозрачная, едва заметная дымка, и появилась надпись:
Активирован режим скрытности!
Пассивная маскировка: 35 %.
Скрытность перемещения: 13 % (скорость: 25 %).
Рекомендация: оставаться на месте или найти менее освещенное место, чтобы повысить степень своей скрытности!
Он посмотрел на гоблина, который пытался открыть громадный сундук, наверняка принадлежавший предыдущему атаману. Над головой Шныги появилась дополнительная информация:
Тревожность: 0 %.
Шанс кражи: 19 %.
Шанс оглушения: 35 %.
Шардон сделал несколько шагов в сторону копошащегося коротышки и заметил сразу несколько вещей. Во-первых, теперь он двигался очень медленно, крадущимся шагом и едва ли не на цыпочках. Если точнее, то вчетверо медленнее.
Во-вторых, с каждым его шагом у Шныги росла «тревожность». А когда до телохранителя оставалось совсем немного, тот вдруг обеспокоенно обернулся и начал осматривать помещение.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: