Иван Фаатович - Замок мага: Начало пути (СИ)
- Название:Замок мага: Начало пути (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Фаатович - Замок мага: Начало пути (СИ) краткое содержание
Замок мага: Начало пути (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Плащ странствующего мага (Защита от урона хаосом + 5 %, Защита + 5, раз в сутки может сделать владельца невидимым на минуту)
Посох странствующего мага (ЭП) (Сила магии + 7, Урон от заклинаний магии материи + 5 %, скорость восстановления маны + 10 %)
Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 3 % , скорость передвижения + 4 %)
Перстень повелителя пламени (Сила магии +3, Урон от Огня + 5 %)
Браслет бушующего пламени (левый) (Защита от огня + 7 %, ментальная выносливость + 2)
Браслет бушующего пламени (правый) (Защита от огня + 7 %, устойчивость к откату + 2)
Рубин бушующего пламени (Не активен) (ЭП) (Сила магии +7, Урон от магии огня + 10 %, сочетается с камнями других элементов)
Топаз ярости ветра (Не активен) (Ментальная выносливость +7, Урон от молний + 10 %, сочетается с камнями других элементов)
Кольцо уротителя ветров (Сила магии + 3, Урон от магии воздуха + 5 %)
Бонусы взаимодействия артефактов:
Странствующий маг 6/6 – все магические характеристики + 2. Репутация с магами и
магическими существами + 5, защита от магии материи + 5 %
Повелитель пламени 4/4 – недостаточно предметов для синергии (Один не активен).
Повелитель ветров 2/4 – недостаточно предметов для синергии.
Бонус мастера древних тайн (Округлённый) – Сила магии + 2, Ментальная выносливость +1
Знания: Магия Материи 3, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Раса: Маги, Раса: Гремлины, Творец, Ментальная подготовка, Аскет (-1)
Умения:
Атака 1 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Орлиный взор 1 – позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10 %, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)
Лидерство 1 – повышает мораль существ на 1 пункт.
Матер магии воздуха 3 – увеличивает эффективность** заклинаний магии воздуха. (По стандартной схеме)
Восстановление маны 3 – увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)
Аура магической стойкости 1 – Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а так же 5 % шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).
Конклав магов 1 – Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20 % для отдельных участников), а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга – Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3–2,6, 4 – 3,1, 5 – 3,5, 6 – 3,7, 7 – 3,8, 8 – 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии – использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).
Вихрь маны 1– Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)
Сила магов 1 – эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10 %.
Логистика 2 – увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.
Магия очищения 1 – даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.
Архимаг 1 – Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10 %, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)
Мастер магии воды – улучшает эффективность заклинаний магии воды по стандартной схеме
Мастер магии огня 4 – улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме
Ритуалист 1 – увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).
Мастер сотворения 2 – Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).
Магический щит 1 – Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.
Свинец и порох 1 – урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10 %.
Мастер древних тайн 1 – увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)
** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:
+10 % 7,5 % – 5 % – 2,5 % – 1 %….. 1 % (на 4 уровне бонус 25 %, на 5 – 26 %… 6 – 27 %)
Больше книг на сайте – Knigoed.net
Интервал:
Закладка: