Aill (Lux) Serg (Lex - Идефикс. Жажда силы (СИ)
- Название:Идефикс. Жажда силы (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:26
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Aill (Lux) Serg (Lex - Идефикс. Жажда силы (СИ) краткое содержание
Идефикс. Жажда силы (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Задумавшись о выученных умениях, решил еще раз посмотреть древо развития навыков и открыл нужное меню. Из-за обилия иконок и всевозможных стрелочек с разветвлениями получившаяся картинка мне напоминала больше не древо, а хорошо так разросшийся кустарник. И с первого взгляда было очень сложно сориентироваться во всем этом.
Радует, что в игре, как и подобает во всех ММОРПГ, все умения изучить невозможно. Всегда приходится делать выбор и чем-то жертвовать. Может, большинство игроков и хотели бы изучать все свободно, чтобы их персонажи были невероятно сильными, но меня никогда такое не привлекало. Выбор умений под стиль игры или наоборот, анализ навыков, их дальнейших усилений и затем составление эффективных комбинаций – всё это, на мой взгляд, придаёт игре дополнительный шарм. Такое мне нравилось больше.
Что же касается умений, мне пока были доступны три начальных. Мне пришлось их выучить у Сакса, пройдя через его тренировки. Не думал, что в этой игре всё будет так серьёзно, ведь в других РПГ достаточно просто выполнить требования к умению и изучить его, нажав на соответствующую иконку. Тут же мне пришлось четверть дня потратить на то, чтобы научиться применять их как надо и понять все их нюансы.
За тренировку пришлось заплатить целых 50 медных монет. Для моего бюджета это было сильной потерей. Правда, наградой за тренировки стали не только новые умения и заявления Сакса, что я «недалёкий тугодум со скоростью старой крапоттской улитки», но и второй меч, который по качеству был не лучше имеющегося, зато хотя бы без ржавчины. Он дал его после моего заявления, что хочу научиться драться на двух мечах. Правда получил я этот клинок с присказкой «ты такой ущербный, что и с двумя клинками вряд ли долго проживешь. Смотри не убейся ненароком, когда ими размахивать будешь». Из всех этих слов я сделал вывод, что что-то на тренировках делал не так или он так мягко намекает, что класс Мастер клинков мне не подходит.
Так же удалось от старого война получить очень полезную информацию. Он мне поведал, что игроки как я, называются у них странниками. Кто-то относится к нам с подозрением, кто-то наоборот очень хорошо. Главное наше отличие от нормальных жителей, то есть НПС, это то, что мы можем перерождаться после смерти. Сами по себе мы ничем не выделяемся и для них как-то по-особому мы не отмечены. Получается, что жители этого мира не могут определить сразу, кто является игроком. И после того, как НПС как-то узнает об этом, то нужно быть готовым, что его отношение может резко поменяться как в лучшую, так и в худшую сторону.
На счет получения класса объяснил, что нужно будет поступить в Школу Воинов, где обучаются все бойцы ближнего боя с холодным оружием. Там я должен буду определиться уже окончательно со своим боевым классом. Только после этого мой путь будет определен, и мне откроются все тайны и секреты стиля боя двумя клинками. И то не сразу, а со временем, как буду готов. Переводя на привычный язык - я смогу выучивать новые умения ветки класса Мастер клинков. А сейчас, если что, у меня еще есть время поменять своё решение и выбрать что-то другое. Тогда выученные у него умения просто перестанут работать.
В общем, к концу тренировки у меня появились кое-какие знания на счет моего класса и механики этой игры, а мой арсенал пополнился первыми умениями: «Рывок», «Рассечение», «Удар рукоятью». Что сразу бросилось в глаза в их описании, так это практически полное отсутствие цифр.
Например, в описании к Рывку было написано - «Сокращает расстояние между целью, даёт дополнительный урон и увеличивает скорость передвижения. Расстояние, дополнительный урон и процент увеличения скорости передвижения увеличивается в зависимости от уровня умения».
Ни количество дополнительного урона, ни процент ускорения с максимальным расстоянием применения умения не были указаны. Мол, догадайтесь сами. Может, это и было одной из фишек этой игры, но пока её смысла я не понял. Эта неопределенность меня раздражала.
«Рассечение» тоже давало дополнительный урон и еще вызывало у противника кровотечение на 10 секунд, которое не только наносило периодический урон, но и замедляло врага. Но конкретных цифр опять же не было. Разве что время эффекта.
«Удар рукоятью» позволял при его использовании ошеломить противника на некоторое время и наносил некий «базовый» урон. Скорее всего, это просто урон от обычного удара мечом. Вот только его я тоже не знал, так как система не выдавала такой информации, что было крайне странно. Менялся только боевой рейтинг персонажа. Только по его изменению я и мог судить о большей или меньшей эффективности оружия. Эффект ошеломления же замедлял передвижение противника и скорость его атаки, наносимый им урон снижался на 50%, а шанс его попадания по цели уменьшался на 65%. Очень полезный эффект, но длился он пока что лишь 1 секунду.
Ко всем умениям была приписка, что количество дополнительного урона, длительность эффектов и другие их параметры увеличивались в зависимости от их уровня. По этому можно было судить, что умения можно было дальше совершенствовать.
Свернув окно умений обратно, я закончил перерыв и вновь вернулся к охоте на рогатых вредителей. Все так же следуя правилу «к черту умения», мне удалось перебить целое стадо коз, пока это занятие в конец не наскучило. Удалось собрать 31 рог. Фермер, у которого удалось выпросить задание на охоту на коз, вытаптывающих поля, обещал за каждый добытый рог по 5 медных монет. Итого моя награда должна была составлять где-то полторы серебряной монеты, что не могло не радовать. После всех тренировок в кармане осталось всего с десяток медяков.
Перекинув через плечо здоровую вязанку из рогов (в наплечную сумку они уже не помещались), я направился обратно в деревню. Сегодня мне хотелось уйти в какой-нибудь другой город, а то в деревне уже явно засиделся. Не знаю, по сколько тут сидят другие игроки, но для меня три реальных дня казалось уже много.
- О, парень, уже вернулся. Ну как поохотился? – радостно встретил меня фермер.
- Да неплохо так, все луга облазил. Вот, собственно, трофеи. Ровно тридцать одна штука, - не без гордости объявил я, положив свою вязанку на землю и вытащив еще несколько рогов из своей сумки.
- Сколько говоришь, парень? Тридцать один рог? – фермер сразу поменялся в лице. Улыбка сошла с его лица, и оно стало задумчивым. Видимо, считал, сколько мне должен.
- Да, да. Именно столько. И если умножить это на пять, то получится сто пятьдесят пять медных монет или один серебряный и пятьдесят пять медяков, - решил ему помочь с арифметикой.
- Извини, парень, но столько тебе дать не могу. Спасибо тебе, конечно, что ты такую толпу коз перебил, но я не ожидал, что ты настолько увлечёшься этим делом. Другие от силы штук десять приносили…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: