Сергей Зайцев - Палач [СИ]
- Название:Палач [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Зайцев - Палач [СИ] краткое содержание
Палач [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Перезарядка умений такого ранга происходит долго, я это понимаю. И также понимаю, что такие умения берегут для особых случаев. Для сражения с рейд-лидером пожирателей, например. То есть из-за меня Хорка лишился серьезного преимущества, хотя и обронил, что есть способ ускоренной перезарядки, не из простых, но к большому рейду на Остров Мертвецов он будет готов. Отчасти именно поэтому мы путешествовали к Великому Вихрюбез особой спешки.
Павший Смотритель одарил меня кристаллом сущности 5 ранга со встроенным умением Каменный хлысти опытом в количестве чуть больше четырехсот тысяч единиц. Пользы от умения пока не увидел, нужно экспериментировать, так что в слоте меча оставил Оковы. Зато достижения бесспорно оказались полезными:
Битва за гранью IV
Вашей группой впервые в локации Форт Бдительныйуничтожен Смотритель, до сих пор считавшийся неистребимым существом. Достижение запечатлено в Великой Книге Бытияи станет известно на всех мирах Вселенной ИКС
Награда: 40 очков личных умений, 40 очков умений клана, 2.0 сейва
Риск – благородное дело
Награда: способность Месть камикадзеимеет 40% шанс не потратить сейв при использовании
Кстати, кое-что досталось и после посещения Древа Смерти – из разряда антидостижений:
Вор
Аура Смертного Истощения преследует похитителя Семени 20 часов за пределами охраняемой зоны
Вот эта хрень меня и добила уже в Цитадели.
Ну, хотя бы сопротивление Стихии Смерти поднял до второго ранга (6%), пока длилась схватка, и то хлеб. Впрочем, не хочу прибедняться, там же, на Древе, бывший амулет Майло захватил новое умение:
Концентрация сути
Ранг 1 (0%)
Умение поддержки
Вдвое сокращает время перезарядки и продолжительность действия умения, сохраняя его эффективность
Затраты: 300 ед. энергии
Прирост за ранг: + 1 к множителю концентрации
Подтвердить захват умения: да/нет?
Внимание!
Новое умение вытесняет захваченное ранее!
Естественно, я подтвердил замену, распылив менее значимый Призрачный блок. Пассивка реально шикарная. Пожалуй, за такую стоило заплатить сейвом. Как же жаль, что пока умение находится в амулете, развиваться оно не будет. Хорка дал подсказку, что если все же попытаюсь изучить, то стоит это сделать возле Колыбели, шансы изучения возрастают. Даже на первом ранге, привязанное к Душелову, умение поддержки сокращало время тиков до 15 секунд, сохраняя убойную силу в двадцать тысяч урона и уменьшая откат до 30 секунд. И так как Душелов– это база для Хватки лича, то и это умение тоже ускорялось. Множитель усиления концентрациипривязан к собственному рангу, то есть на третьем ранге умение усилит Душеловвтрое, на четвертом – вчетверо, и так далее. Мечтать не вредно. Думаю, я все-таки рискну его выучить… После масс-рейда. Не хочется лишаться такой убойной штуки перед серьезным забегом, если все же произойдет осечка и умение пропадет из арсенала.
После всех этих плюшек и попутном фарме на островах по пути к Великому Вихрю я добрался до 42 уровня. Что называется – поперло. Деньги идут к деньгам, опыт – к опыту, очки умений – к очкам. Много потратил – получил компенсацию. Теперь на всякий случай трясу с Хорки информацию, где еще в локации водятся существа, которых пока никто не побеждал, при условии, что мне они окажутся по силам. Как говорится, аппетит приходит во время еды. Жаль, что поход на других боссов Острова Мертвецов Хорка решительно отмел, заверяя, что слишком велик риск. По его словам, даже во время масс-рейда этих боссов придется избегать, иначе завалят все дело. Слишком могущественны. Сильнее, чем ревун, рейд-лидер пожирателей во время набега. Как мне кажется, Хорка все же что-то не договаривает. То ли это связано с боссами, то ли с ним лично. Кстати, именно для этой цели он и вербует пиратов. Пока мы будем прорываться в форт мертвецов, бывшие изгои будут отвлекать боссов острова. Чтобы жизнь медом не казалась, амнистию еще нужно заслужить.
С распределением статов пришлось основательно поломать голову.
Слишком много параметров и нюансов нужно было учитывать. Хотя класс у меня и свободный, но моя изначальная специализация – воин стихий, то есть все-таки воин, пусть и при поддержке магии. При этом я не танк и не боец на первой линии атаки. Меня вполне устраивает эта роль. Душеловомможно в критической ситуации восстановить энергию и жизнь, но не всегда под рукой может оказаться подходящая тушка для битья, а вне боя не поспамишь боевой абилкой. Слишком долго отдыхать, чтобы восстановить затраты естественным путем, тоже не всегда комильфо. Да и явление вроде Острова Мертвецов, со своими заскоками, наверняка не первое и последнее в моей игровой жизни. Вот и выходит, что запас мудрости и интеллекта тоже не помешает, да и магическую защиту стоит подтянуть. Но про физическую тем более нельзя забывать. Бой – штука непредсказуемая, не всегда выйдет отсидеться в задних рядах, постреливая дистанционками. И тогда начинает играть роль ловкость. Было уже несколько критичных моментов, когда ее явно не хватало. Я тогда даже немного позавидовал Команчу, но все-таки я не должен забывать про собственную базу. Мне столько профита, как следопыту, ловкость никогда не даст, так что увлекаться этим параметром слишком не стоит. Скорость и реакция важны, но те самые зависящие от физического урона Плеть болии Душеловполучают от параметра силы чуть ли не вдвое больший выхлоп, нежели от ловкости.
В конце концов я кинул по 150 статов в выносливость, разум и мудрость, 250 в ловкость и 300 в силу. Интересный момент: я закреплял параметры после вливания в каждую характеристику, но прок от медитации сработал только по наибольшим пачкам, добавив еще 10% к силе и ловкости. В итоге, с учетом позднее полученного 42 уровня, сейчас имею следующее:
Выносливость: 380
Мудрость: 409
Разум: 342
Сила: 660
Ловкость: 435
Ах да, еще за первое воскрешение зомби прилетело достижение с громким названием Смертный займ, за каждого из них теперь буду получать десятую часть сейва в свою копилку и 10% шанс ассимилировать 1% всех сопротивлений бывших мертвяков. Стимул рвать пупок неплохой, согласитесь. Вот так ключники и становятся бессмертными.
Кстати, с Убивашкой и Майло тоже вышло… интересно. Девушка оказалась натуральной фурией, не в обиду дикоше сказано. Тут вот какая штука: если уровень донора выше уровня возрожденного, то последний сохранит все свои достижения без изменений. Если уровень донора ниже – возрожденный упадет до его планки. Похожая ситуация была в Лунной Радуге с Колыбелью. Поэтому когда я ставил Чупу в пару к Убивашке, а Роника к Майло, то уже догадывался, что так и будет, но выбора особого не видел. Да и сама мысль понравилась, опустить этим деятелям гонор. Одного не учел – ключник набирает уровни быстрее, чем обычные игроки. А значит, этой парочке пришлось пролить немало пота и крови, чтобы добраться до своих высот. Убивашка, ставшая после возрождения 37, все эти дни пребывала в бешенстве и со мной не разговаривала. Да ни с кем не общалась, слонялась по кораблю молчаливой неприязненной тенью, что-то шипела под нос и прожигала всех встречных взглядом. Игнорировала даже Майло, хотя тот тоже пострадал, скатившись до 38. Но в драку не лезла, терпела свое положение. Хорка ее предупредил в своей каюте, что любая выходка, выходящая за грань разумного – и девушка тут же отправиться на рудники Горбатого Великана.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: