Сергей Зайцев - Ключник [СИ]
- Название:Ключник [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Зайцев - Ключник [СИ] краткое содержание
Ключник [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Почуяв направление моих мыслей, Фурия недовольно глянула на меня зелеными глазищами и слегка приоткрыла пасть, обнажив кончики белоснежных клыков. Типа, не балуй, хозяин. Ладно, смотрим классовые навыки… Хотя теперь какие они «классовые», если класс – свободный?! Тем не менее:
Бой без оружия
Ранг 1: 23/100
Одноручное оружие(меч, кинжал)
Ранг 2: 36/200
Двуручное оружие(меч)
Ранг 2: 86/200
Владение щитом(легкий щит)
Ранг 2: 04/200
Неплохо я в данже поработал, даже щит поднял до второго ранга. Что любопытно, пока трудился со щитом и мечом, навык развивался как «одноручный», без щита – двуручный, хотя само оружие не менялось.
Так, теперь займемся навыками и способностями специализации Воин Стихий– «простыня» приличная, но время пока есть. Прежде всего печальная новость: мои пассивки из древа навыков достигли потолка, очками навыков их поднять уже нельзя, только естественным развитием. Точность Стихий– ранг 5, нефизические удары игнорируют 10 % сопротивления цели и Сила Стихий– ранг 5, вероятность срабатывания усилений-клинков увеличивается на 15 %. Причем три оставшихся очка навыков вкладывать уже некуда – из-за присвоения свободногокласса древо навыков замерло в развитии. Понятия не имею, что с этим делать и как этот вопрос решится в будущем, если вообще решится. Двигаемся дальше:
Клинок бури
Ранг 2: 18/200
Боевая аура
Удары оружием с вероятностью 25 % наносят урон силой Воздуха, равный ФУ (физическому урону) оружия
Затраты: 30 ед. энергии на активацию +5 ед. энергии за каждое срабатывание
Время действия: 1 час
Дыхание ветра
Ранг 1: 86/100
Защитная аура
Увеличивает параметр уклонения на 3 % и скорость передвижения на 10 %
Затраты на активацию: 30 ед. энергии
Время действия: 1 час
Обжигающая вспышка
Ранг 2: 73/200
Боевая способность, наносит дополнительный урон силой Огня, равный ФУ оружия
Дает 1 очко атаки
Ближний бой
Затраты: 10 ед. энергии
Способность Обжигающая вспышкаимеет 5 %-й шанс наложить на цель Горение:
Урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному урону от оружия
Способность срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд
Копье пламени
Ранг 1: 92/100
Дистанционная боевая способность
Наносит урон силой Огня в течение 15 секунд равный четырехкратному урону от оружия
Дает 1 очко атаки
Затраты: 50 ед. энергии
Восстановление – 30 секунд
Копье ветра
Ранг 1: 89/100
Дистанционная блокирующая способность
Прерывает текущее действие врага и оглушает его на 2 секунды
Дает 1 очко атаки
Затраты: 30 ед. энергии
Восстановление – 30 секунд
Ледяной шквал
Ранг 2: 74/100
Тип действия: завершающий удар, ближний бой
Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки:
1 очко = ФУ оружия +100 %
2 очка = ФУ оружия +150 %
3 очка = ФУ оружия +200 %
Затраты: 30 ед. энергии
Умение имеет 25 %-й шанс навести физической атакой урон холодом, не потратив энергии
Примечание: дополнительный урон за очки умений в специализации Воин Стихий: 10 % (3 очка умений не использовано)
Пока не знаю, радоваться или нет тому, что теперь базовый урон заклинаний завязан на урон оружия. С одной стороны, уник будет расти с каждым уровнем, не придется подыскивать каждый раз новую железку, чтобы не отставать в развитии и мощи. С другой стороны, если в бою оружие будет выбито из рук, я сразу стану уязвим и мощь заклинаний упадет ниже плинтуса. Поживем – увидим, как себя такая привязка покажет в деле. Урон Пламеня, кстати, сейчас 75–90, очень прилично, учитывая, что на показатель урона оружия существенно влияют модификаторы основных и производных характеристик – силы, ловкости, разума, крита.
А с принципом работы рангов, кстати, Машта меня просветила вчера по дороге в гору. Первый ранг был почти «пустым», с кпд в 1 % чего-нибудь полезного, и по сути лишь служил ступенькой для следующего. Но и проходился он быстро – каждое действие (физудар/применение умения) давало единицу прироста. А вот уже начиная со второго каждый следующий ранг прибавлял усиление способности +5 %, но и поднимались они тяжелее. Чтобы добраться до второго ранга, за каждую единичку прироста требовалось 5 действий, затем по нарастающей – 25, 100, 1000 и так далее. Так что пятый ранг для активных навыков и способностей – это уже что-то недосягаемое, заоблачное. Вот поэтому расовые бонусы особенно актуальны на первых рангах, хотя и потом от них есть толк – они складывались с общим бонусом самого ранга.
Дополнительные навыки я пробежал взглядом бегло, остановившись на секунду лишь на вкладке сопротивлений:
Сопротивление холоду
2-й ранг: 15/200
Расовый бонус: +5 % (Всего: +11 %)
Вот почему под конец путешествия к Колыбели и обратно я уже гораздо меньше воспринимал холод – прокачал по пути. Потому и устал, как ломовая лошадь, – организм непрерывно подвергался перестройке. Любопытно, как эти проценты выражаются на практике? Допустим, если мороз минус 20, а сопротивление 11 %, то чувствовать я его буду на… всего на пару градусов меньше? Мда, негусто. Значит, теплая одежда все еще актуальна.
Я усмехнулся, вспомнив кое-какие нюансы вчерашнего разговора, и машинально провел ладонью по бритому черепу. По словам Машты оказалось, что безволосый череп – это отличительный признак воинского сословия охтанов, они этим чрезвычайно гордятся. Для них такой чужак, как я, – карикатура на воина. Насмешка. Попытка выдать желаемое за действительное. Именно поэтому, как только я оказался в зале крепости, в толпе желтолицых, на мне скрестилось столько презрительных взглядов. И именно поэтому имидж лучше сменить, чтобы не напрашиваться на лишние неприятности. Девчонка заверила, что эта проблема решаема в сервис-центре крепости, поэтому мне туда – прямая дорога.
А теперь в качестве утешительного приза – особые способности:
Уловка ассасина
Ранг 1: 34/100
Выверенный удар в уязвимые точки противника имеет 5 %-й шанс нанесения критического урона, ведущего к смертельному исходу
Душелов
Ранг 1: 0/100
Вы можете дополнительно восстанавливать здоровье, поглощая жизненную энергию существ (Хаоса)
Интервал:
Закладка: