Арт Богданов - Пионеры Лиадиды [СИ]
- Название:Пионеры Лиадиды [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Арт Богданов - Пионеры Лиадиды [СИ] краткое содержание
Пионеры Лиадиды [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Так что тут никто не жил. Это скорее ферма по выращиванию живности. Которую некросы пожирали, когда им требовалась энергия.
Первый этаж был больше похож на ночлежку с маленькими комнатами, разбавленную несколькими большими торговыми и административными комплексами. Там изначально жил электорат некросов. Те, кому Владыки даровали жизнь. Их естественно тоже частенько кушали, но обставляли это все как борьбу со смутьянами и различными криминальными элементами, которые мешают им всем шагать в светлое будущее. Если же такие людишки поднимали восстание, Владыки спускали на них мобов.
Ментал магия некромантов, как и тьма, свет, жизнь и смерть. Хотя это и магией толком нельзя было назвать до их прихода на Лиадиду. Скорее вариации трансформирования жизненной силы в нечто вещественное или полезное. Используя ментальные навыки, некросы превращали полу разумных мобов во вполне организованное воинство, которое могли натравливать как на себе подобных, так и использовать для защиты своих замков.
На исторической родине с порталами у некросов не заладилось. Этот вид магии относился к астральной. С летающими мобами, что могли стать опасными врагами или транспортом тоже не вышло. Как и на земле даже самые большие птицы могут только работать разведкой или переносить совсем уж небольшие грузы. Механика и аэродинамика им не известны и не интересны, так что воевали по старинке, средневековыми методами. Что-то типа «Айда, пацаны, ордами мериться!» И понеслась… Потом, кто успел или оказался сильнее, собрал опыт и снова закрылся в своем замке наращивать мобов и людей-неписей.
Казалось бы, зачем такие сложности? Выращивай себе мобов, пожирай их и расти. Однако, во-первых, возня с мобами это долго и нудно, а выхлоп маленький. Люди более жирный и вкусный кусок, но растут медленно, а, набрав сил, еще и становятся опасными. Да и энергия не бесконечна и если ее регулярно отбирать, мир начинает чахнуть. Во-вторых, длинная бессмертная жизнь с почти абсолютной властью это еще и скука.
Но все изменилось, когда некросы смогли прорваться на Лиадиду. Начался пир на весь мир. Потом некросы еще и освоили магию Источника и смогли подключить свои зиккураты к нему. Сначала Макс думал, что энергия от пирамид течет в небо, но если присмотреться, то выходит совсем наоборот. Обман зрения на скорости, когда колесо движущегося автомобиля глаза воспринимают как вращающиеся в обратную сторону.
Источник мутировал и стал нестабильным. Появились стихии некросов. Хаос и Порядок никому не принадлежал. Это уже выверт самого Источника, который попытался стабилизировать сам себя.
Когда маги Лиадиды все же смогли укротить некросов, оказалось, что их мир тоже постепенно деградирует. Они потеряли слишком много людей, включая Великих Магов и Героев. А сними и их знания и навыки. Не имея сил додавить некросов, маги сделали ход конем и призвали игроков с другого мира.
В округе осталось тьма бесхозных зиккуратов, работающих в автономном режиме. Вот в них маги и научились забрасывать найденные кристаллы сердец привязав к ним камни душ игроков и заменив память прошлой жизни чужим сознанием.
Учитывая реалистичность окружения, эта игровая легенда не казалась такой уж и игровой, и легендой. А что если… Но ответы на эти вопросы искали все. Никто не знает так ли это или Лиадида действительно игра-вирус расползающийся по интернету и девайсам. Спецы считали, что такой код просто не может толком работать. Но она работала. И действительно пожирала программные и аппаратные ресурсы.
В прошлом году Макс пересел с десятилетнего старичка компа за новый ноут с характеристиками раза в три лучше, но разницы не заметил. Нет, те игры что ранее тупили сейчас летают, но вот между ними едва заходишь в интернет — начинается лютое торможение. Макс списывал это на тупую десятку, что только и делает, что себя обновляет, чистит, модифицирует и что-то там еще. Хуже красивой бабы, ей-богу! Но вдруг как раз такой подлый агент Лиадиды и играет в него? Вот так с кондачка хрен разберешься.
Сейчас их команда готовилась зачистить первый этаж верхнего яруса. Это нечто вроде двора перед домом, на который выпустили собак для охраны. Сами некросы тоже воскресали или телепортировались в свои кельи, которые теперь занимали игроки, потому им не требовалось проходить все круги ада внизу. Но и делать спуск прямо с крыши они не стали. Возможно, мешали технические сложности, а возможно еще какие-то нюансы, о которых игроки не подозревали. Так что расчистив эту зону, им предстоит выбор. Вверх или вниз.
Вверх вкусно, но страшно. Да и игрокам доставались либо покинутые хозяевами, либо разграбленные и самовосстановившиеся зиккураты. Так что сокровища там были, но только для таких нубов как они. Реально топовые вещи нужно брать с невскрытых пирамид.
Вниз гораздо легче. Автоматическая система дверей работала на выдавливание мобов на нижние ярусы. Там они либо выживали и становились сильнее, либо кормили более сильных. В итоге самые опасные твари скопились над городом, в ожидании, когда их выведут на поле боя. Да и сам город непонятно кем сейчас занят. Обычно там тусуются разумные некросы, рожденные пустышами на более высоких ярусах и пробравшиеся вниз уже суровыми бойцами.
Потому опытные игроки советовали миновать нижние два яруса по внешней стене. Варианты были. Собрать примитивный планер или парашют. Веревки из лиан. Заклинания для парения. Но для всего этого требовались уровни, развитые навыки и материалы. И у всего этого были свои недостатки. Лианы быстро гнили и отравляли игрока. Начальные заклинания слабы, а сильные убивают нубов раньше, чем дотащат до земли. Смастерить веревочную лестницу в сотню метров длиной или парашют из кожи это нужно еще уметь. Да и материалы тут настолько отстойного качества, что страшно с таким прыгать. Особенно на стопроцентных ощущениях.
Из примерно пятидесяти тысяч игроков зарегистрированных по всему миру, только чуть больше сотни смогли прорваться и закрепится в городах. Еще две-три тысячи там побывали, но вернулись на исходную по тем или иным причинам. Однако девяносто процентов из этих счастливчиков достигали земли с единицами в здоровье и очень долго отлеживались. В лесах Лиадиды выжить непросто, но куда как легче, чем прорваться малой группой через два нижних яруса.
Но сейчас все думали лишь о том, как бы выжить и зачистить первый этаж донжона. Это даст передышку и возможность набрать жирок. Если подлый лич не устроит очередную пакость.
Но Кариус прав. Тянуть не стоит. Время работает на мобов, а не на игроков. По крайней мере, в этих условиях. Мобы из неуничтоженных коконов спавнятся регулярно. И даже, если один убивает другого, легче от этого не становится, потому как победитель растет в уровнях и силе. Становится гораздо опаснее, чем два отдельных свежачка. И умнее.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: