Александр Аразин - Герой? [СИ]
- Название:Герой? [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Аразин - Герой? [СИ] краткое содержание
Герой? [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Монет: 20300, а сколько големов — зависит от тебя. Посмотри, на форуме есть тема с полным описанием и ассортиментом наград за этот ивент.
— Ща гляну. — «Вот же идиот, мог и сам догадаться». Пока я изучал характеристики големов, не заметил, как наш поезд нырнул в какой-то туннель, и мы поехали вниз по широкому коридору.
— Конечная станция. Просьба покинуть вагоны, не забывайте свои вещи. — Бодро сообщила эльфийка. — Яри, вытащи свою поклажу, это я о нашем славном лидере. Вон как задумался, даже не шевелиться. Ау! Подъём, приехали.
— Серёжа, — Ярослава потрясла меня за плечо и я, наконец-то, отлип от изучения форума.
— Всё, приехали?
— Уже полтора часа, как ждём, пока ты проснёшься.
— Сколько?!!
— Да, только что приехали. — Успокоил меня Вага. — Ты, о чем так задумался?
— С големами этими… ассортимент — караул. Куда дальше? — В принципе глупый вопрос и оправдывает меня только то, что не до конца пришёл в себя, после чтения форума. У площадки было два выхода: один — по пологому коридору вверх на центральную площадь; второй — по широкой, но короткой, лестнице к массивным вратам мастерской артефактора.
— Туда — сориентировала нас Женя, махнув рукой в сторону второго выхода. — Кстати, прими пати. — И после того, как я вошёл в отряд, продолжила: — Вот теперь можешь брать големов у Норгена.
Дорогу к артефактору я запомнил смутно. Прежде, за ненадобностью, никогда не обращал внимания, что в меню персонажа, как оказалось, есть калькулятор! Вознеся хвалу разработчикам за такой необходимый девайс, я принялся считать. Фактически друзья вели меня за руку через все эти подземные коридоры и залы с причудливыми колонами, изображающими всевозможных существ континента. Мастерская представляла собой целый комплекс зданий.
Пожалуй, есть ситуации, когда возможность выбора — большее зло, чем его отсутствие. Будь тут два голема, я мог со спокойной совестью говорить: «А кого надо было брать? Что давали, то и взял». Но в данном случае, подобная отговорка не пройдёт. Из нескольких сотен, предлагаемых в качестве награды, големов мне надо выбрать оптимальные для нас…
Неожиданно заметил, что мы уже несколько минут топчемся в коридоре у распахнутых дверей кабинета, где за огромным столом сидит гном в странной металлической маске. Кроме нашей пятёрки сюда подошли остальные соорденцы, принимавшие участие в ивенте. Я осмотрел собравшихся чумным взглядом и спросил Женю:
— Сколько у нас времени?
— Полтора часа. — Ответила эльфийка спокойно, без шуток и традиционных подколов.
Я взлохматил волосы на голове, сел прямо на пол и продолжил просчитывать, пытаясь найти лучшее решение. В подобных случаях, для упорядочивания информации, умные люди рекомендуют создать имитационную модель сложного объекта, предназначенную для оптимального решения методом проб и ошибок. Иначе говоря, разработать алгоритм, в котором… блин! Время поджимало, а найти идеальный (хотя бы — приемлемый) вариант у меня никак не получалось.
«Обойдёмся без элитных статуй — красивые и дорогие образцы я отбросил сразу же. Эффективность — наше все! А о внешней атрибутике буду думать потом… когда-нибудь… после войны». Но даже неказистые, на вид, големы поражали воображение количеством способностей и их комбинацией. «Атака», «Защита», «Стан», «Хил» — вот основные группы скилов у статуй. Однако все было не настолько просто, как могло показаться, навыки были индивидуальными и массовыми, основывались на разных силах и стихиях (физ., огонь, воздух, свет…)
«Надо определиться, какие задачи будут стоять перед големами. — Я решил пойти от обратного. Не просчитывать, сколько должно быть Атаки и Защиты у статуи, для нанесения максимального урона по танку, а исходить из конкретной боевой ситуации. — В случае прорыва противника через ворота или пролома внешней крепостной стены, големы должны его задержать и дать возможность соорденцам вместе с нпс отойти на внутреннюю стену. После этого, статуи сдерживают врага, не позволяя развивать атаку, и препятствуют выходу ко вторым вратам, ведущим во внутренний двор. В это время, дамажить будем мы, прямо со стены. Получается, что Атака им на фиг не нужна — практически треть големов отсеялась, выбор сократился. — Ну вот, всего-то сотня наименований… млять! Кого брать?»
Приходилось учитывать ещё один нюанс — големы, как и петы, имели уровень, естественно, чем он выше — тем статуя дороже. Мозг взрывался… В зависимости от уровня, эффективность скилов изменялась, а чёткая последовательность отсутствовала. Приходилось постоянно сверяться с таблицами на форуме, сравнивать, пересчитывать и думать, думать, думать, думать.
Время! Несмотря на кажущееся море возможностей, есть только одно верное решение и, в конце концов, выбора у меня нет. Я встал.
— Что выбрал? — Верно истолковала моё телодвижение Женя.
— Гранитный Механизм, Деревянная Конструкция, Исправляющее Устройство. — С вымученной улыбкой, ответил я.
— Хороший выбор — кивнула эльфийка.
— А если был бы плохой?
— Я бы сказала, что он никуда не годиться. А разве друзья не так поступают — говорят правду?
— Так. Спасибо. — Я был благодарен Жене за честность и поддержку. Даже шевельнулась… симпатия? В сторону лирику, посмотрев в открытую дверь на хозяина кабинета, я перешагнул порог.
— А вот и победитель состязания пожаловал — проскрипела маска. — Выбирай награду и проваливай, у меня дел больше чем породы в бутцене.
Гранитный Механизм.
Уровень: 75;.
Прочность: 100 %;
Интеллект: 50;
Энергия: 270;
Атака: 7
Защита: 7
Скорость: 6
Эффекты: Гранитный щит (защита х8, расходуется 1 энергии в сек.)
70 штук.
Деревянная Конструкция
Уровень: 75;
Прочность: 100 %;
Интеллект: 55;
Энергия: 310;
Атака: 3
Защита: 3
Скорость: 19
Эффекты: Смолянистые ростки (дальность — 18 м., радиус поражения — 3.35 м., расходуется 13 энергии)
30 штук.
Исправляющее Устройство
Уровень: 70;
Прочность: 100 %;
Интеллект: 77;
Энергия: 250;
Атака: 4
Защита: 4
Скорость: 16
Эффекты: Починка (устранение повреждений големов (1 энергии = 1 % прочности)).
10 штук.
Если коротко, защитники — безумно медленные, тупые, как пробка, но с лучшей защитой для своего уровня. Дебаферы (деревянные) — гораздо быстрее и такие же сообразительные, как каменюки, имеют весьма интересную замедлялку с хорошим радиусом. Она далеко не лучшая среди одноклассников, но её уникальность в том, что в толпе очень неудобно избавляться от мелких, липнущих к ногам, ростков. Ремонтники — тут все ясно, на големов не действует обычное лечение, а так наши статуи продержаться немного дольше.
Положа руку на сердце, были более многообещающие варианта. Особенно големы с, так называемыми, «прогрессирующими» навыками. Только на их прокачку надо время. Если думать на перспективу, мой выбор далеко не самый лучший, но в сложившейся ситуации — это оптимальное решение… наверно. Ну вот, стоило увидеть наше приобретение, как меня опять начали одолевать сомнения.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: