Виктор Казначеев - Вампир. Анаракт [СИ]
- Название:Вампир. Анаракт [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виктор Казначеев - Вампир. Анаракт [СИ] краткое содержание
Вампир. Анаракт [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Решив, что буду сильным, ловким, выносливым и харизматичным, раскидал очки навыков, повысив нужные пункты на 1. К тому же, в ветке физических атрибутов они уже не были пустыми. Выбрав себе навыки: борьбы и запугивая, а так же холодное оружие в купе со скрытностью, я стал уже более опасным противником, чем любой, даже тренированный человек. Дальше, система ненавязчиво потребовала распределить очки во вкладке «знаний», хотя там и были штрафы. Немного подумав, решил все же увеличить финансы и исследование - так как торговать все равно придется, а навык торговли равный единице всяко лучше нуля. А исследование давало плюс к обыску, что тоже уверен, лишним не будет. Из вкладки «Дары» выбрал «Призыв ветра», дающее на первом уровне способность вызвать ледяной поток воздуха, наносящий урон и разбрасывающий врагов. Еще две дисциплины: «Маскировка» и «Сопротивление боли», остались пока что не у дел, но это поправимо - выполнив несколько начальных заданий, уж точно смогу повысить хоть что-то. Сначала всегда легко.
В итоге, получилось так: Сила, Ловкость, Выносливость +2, Харизма и Внешность +1, Восприятие +1.
Дальше из ветки «Талантов»: Борьба, Устрашение. Холодное оружие, Скрытность, Финансы и Исследование +1.
Что в конечном итоге, вылилось во вкладке «Способности» она, кстати, находилась справа, и была как бы отдельной - туда очки вкладывать было нельзя, зато любое вложение в ней тут отражалось.
Боевые: Безоружный бой: 2, Холодное оружие: 2, Стрелковое: 0, Защита: 1.
Шпионские: Взлом замков: 3, Незаметность: 2, Хакерство: 0, Обыск: 2, Обучение: 0.
Ментальные: Торговля: 1, Запугивание: 1, Убеждение: 2, Соблазнение: 1.
Поглощение: Физическое: 1, Огнестрельное: 1, Сверхъестественное: 0.
Перед тем как нажать кнопочку готово и отправиться к капсуле, подаренной на юбилей заботливыми тещей и зятем, за что огромное им спасибо и вечная любовь, я еще раз все проверил и порадовался циферкам.
И слегка покривился постоянным припискам - исправится/дополниться после теста.
Если начало вам понравилось и вы хотите знать, что будет дальше - то пишите комментарии) Лайков пока не прошу)) Просто, если не будет интереса, я не стану отвлекаться и буду выкладывать только Мутанта.
Глава 2. Первые шаги.
Вампиры - трупы-кровососы, вернувшиеся из могил,
чтобы вкушать кровь живых.
Монстры, обреченные на Ад,
но избегающие наказания, ворующие чужие жизни - запись в книге Нод.
Андрей
Первым после загрузки игры, я увидел ало-черную заставку с парой активных кнопок: «Новая Игра», «Продолжить», «Настройки», «Выход».
Естественно, первым делом зашел в настройки, но смог только просмотреть основные вехи - уровень погружения/боли, равный 50%, больше или меньше на данный момент сделать было нельзя. Отображение всех имеющихся шкал, оставил стандартным. К тому же это было и в старых играх, мне так будет привычнее и приятнее.
Вернувшись к главному меню, выбрал новую игру, так как продолжать было нечего, и уже через пару секунд погрузился в такой привычный и в тоже время новый для себя мир.
Первым делом, мне показали заставку с моим участием, и называлось это действо «Акт превращения смертного в вампира», или если знать подоплёку игры - Становление.
Ничего выдающегося - просто я в какой-то красиво обставленной квартирке, с весьма очаровательной, а главное - голой девушкой. Впрочем, к этому я был морально готов, ведь заставка так или иначе, полностью срисована с игры 2004 года.
Теперь, правда кроме нескольких сцен, где лишь мелькали различные подробности, вроде таблеток или пустых бокалов, довелось так сказать, прочувствовать все на себе, начиная от легких поцелуев, и заканчивая дико болючим укусом. Поцелуй вампира - в прочих играх говорилось, что для некоторых он становился наркотиком, и люди сами искали вампиров, предлагая им выпить своей крови. Правда, такой эффект был не у всех, и те несчастные, что попадали под клыки вампиров, промышлявших некромантией умирали от болевого шока еще до того как лишиться всей крови.
Следующий ролик повествовал о том, как я очнулся, а в комнату в этот момент ворвалась куча вампиров во главе с шерифом. Но об этом типе отдельно и попозже.
А потом все покатилось по старому сценарию - показательная казнь вампирши, обратившей меня без позволения совета, а затем речь судьи, где было объявлено, что с недавних пор таким птенцам как я, было решено оставлять жизнь и даже свободу, в обмен на выполнение различного рода поручений.
А что, вполне нормальная постановка вопроса, особенно учитывая то, как много людей теперь будет играть. Мне определенно нравится.
И вот, спустя такие долгие семь минут, мне наконец-то дали возможность управлять своим персонажем.
Сначала все просто, причем настолько, что даже не появлялось никаких окон с пояснениями - нужно пройти несколько метров вперед, оглядываясь по сторонам. Легко! Даже если не будешь знать, что делать, все равно не ошибешься. Тем более, учитывая, что за спиной дверь, открыть которую невозможно без набора отмычек, а их, если не изменяет память, давали либо за прохождение обучения, либо можно было купить в магазине.
Но вот и она - дверь на улицу, толкаю вперед железную перегородку, и тут же в ноздри бьет запахом ночного города: горячий асфальт, вперемешку с запахами хот-догов и непередаваемым мускусом помойных контейнеров.
- Мда, могли бы и убрать неприятные запахи, - с недовольством отметив обострившиеся чувства, и в первую очередь, обоняние, я спустился со ступенек, чтобы услышать веселый смех.
- Ахха-ха-х, ну и дела, приятель! Они просто вышвырнули тебя оттуда, как младенца в дикий лес! Слушай, птенец, тебе во многом придется разбираться, как на счет того, чтобы я немного помог тебе? Ввел в курс дела?
- Я не знаю, - вампир, стоящий передо мной не казался мне Эдвардом Калленом, и пугал до дрожи, это необъяснимое чувство страха, даже скорее ужаса, сковывало по рукам и ногам не хуже веревок и цепей. И лишь пережив первые мгновения, я понял, что мой персонаж ответил несколько иначе. - Дождь веков смоет все откровения.
- Что? Черт, да ты приятель из этих шизанутых Малкавиан? Да-а, вы действительно странные, ты в курсе? Хах-хах, - смех вампира был настолько качественно прорисован, насколько же и фальшив. Не знаю, как это описать, но я просто знал, что ему вот ни капельки не смешно.
И все же, как разработчикам удалось это передать?! И дело не только в антураже и правильной музыке на заднем плане, которая играла не у меня в голове, а была слышна из какого-то клуба, нет. Все дело было именно в атмосфере - находясь сейчас на темной улице в компании вампира, я действительно начинал верить, что этот темный мир существует, и что ночью тут лучше быть настороже.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: