Варп - Лучшая в мире игра [СИ]
- Название:Лучшая в мире игра [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:27
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Варп - Лучшая в мире игра [СИ] краткое содержание
Создано по заказу и при поддержке Грейва.
Лучшая в мире игра [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Остаток дня мы посвятили прокачке. И в результате этих действий я получил 8 уровень, а остальные вплотную приблизились к 10, что многое меняло. В связи с этим событием было решено двигаться в сторону города, чтобы быть к нему как можно ближе когда наконец то можно будет взять профу.
Когда сработала напоминалка я вышел из игры, но вместо того чтобы отойти ко сну вплотную занялся вопросом пвп в игре.
После некоторого количества просмотренных роликов и гайдов на эту тему я выяснил для себя много интересного. Не обязательно быть точно того же уровня, что и жертва, чтобы приподняться на один уровень нахаляву. Система тут была следующая. Если жертва того же уровня что и ты или же ниже на 2 уровня, то с неё можно слупить лвл. Если жертва ниже тебя на 3 уровня, но не более чем на 9, то за её убийство ты можешь получить опыт от 10 до 2 процентов от её уровня. Ну и убивая кого то выше себя игрок всегда получал лвл... Таким образом можно было качаться на низкоуровневых игроках в пределах примерно 6 уровней получая опыта больше, чем с мобов!
Правда эта система работала лишь для одиночных игроков и если убийц было больше, все сильно менялось! Опыт от убийства игрока несколькими персонажами - делился по братски. Двое игроков убивали другого - их уровень поднимался на 50%. Если трое - на 33%. То есть достаточно было вмешаться в поединок кому то третьему, четвертому, пятому и уровня уже не видать. Проще всего в этой системе было жрецам - увидел как пкашер напал на игрока? Хильни обоих - кто бы не победил, тебе перепадет опыт. Если же 100 героев и более объединятся в рейд и начнут вырезать игроков, то кроме морального удовлетворения ничего не получат. Как ни странно, но это был результат практического эксперимента... То есть сотня игроков какого то крупного клана пришедшего в игру реально пошли и принялись вырезать все все что шевелится - правда не долго, поскольку целью был именно эксперимент, а не беспредел.
Это открывало широкий простор для маневра. Некоторые предлагали при явном проигрыше товарища, выходить из пати и нападать на него самим - таким образом лишая пкашеров как минимум половины добычи. Другие и вовсе советовали бежать и самоубиваться. И наоборот - разрабатывались хитрые комбинации, когда помощники, не встревая в бой на прямую, всячески мешали атакованному и весь опыт с него капал одному лишь прямо его атакующему игроку. Это было сложно выполнимо, но вполне реально и подробно показано на соответствующих видосах.
Даже появилась своя сфера услуг с этим связанная, позволяющая быстро прокачать персонажа или же не дать кому то набрать хоть один уровень после 10.
С 10 же уровнем все обстояло просто - потерял уровень и тебя опять нельзя бить - получил уровень и снова должен опасаться не только мобов, но и своих товарищей по борьбе с тьмой.
В общем всю ночь мне снились кошмары как кто то за мной гонится. Кто, я не выяснил, поскольку бегал быстрее...
- Как там брат? - в этот раз с Катюхой мы пересеклись в коридоре, поскольку сегодня у нашей шайки было собрание. Или бандформирования? Не уверен как точно называется сборище людей объединенных ненавистью... Наша лидер довольно горячо и аргументированно толкнула речь в поддержку наших общих взглядов. Заодно напомнила, чем мы занимаемся и для чего собрались вместе, а то в последнее время наша активность стала потихоньку глохнуть. Трудно кому то противостоять, если противнику на тебя начхать и вообще он не обращает на твое существование никакого внимания. Я был почти уверен, что разделившиеся на военных и свободных игроков ученики даже не подозревали о существовании третьей силы в школе... А так я прямо даже загорелся её энтузиазмом!
- Оккупировал комп, скотина такая... И главное родители встали на его сторону. Они постоянно встают на его сторону!
- Я его презираю. - заверил я Катюху. - Разве он не знает что девочкам нужно уступать?
Катя мрачно кивнула соглашаясь с такими аргументами.
Но проблемы были не только у Катюхи! Я уже вплотную подошел к 10 уровню, когда мальчики становятся мужчинами и теперь меня занимал вопрос - как бы мне стать нужным мне мужчиной... Ну и еще я не любил сражаться и всякие там пвп. Вот накидывать в спину из инвиза или расставлять ловушки куда только можно - была у рейнджеров такая интересная фишка - это да! А вот сражаться - нет.
Мысль о сражениях претила самой моей сущности! Ведь серьезный подход к пкашенью это тонны жрачки, бафов, дорогих зелий лечения и погоня за шмотом. Я же был приверженцем теории согласно которой все проданное делает нас сильнее. И богаче. Сжирать кук и алхимию чтобы убить получить некое незримое моральное удовлетворение - это пожалуйста к кому нибудь другому. Я считал только те убийства правильными, которые не стоили мне ничего.
Обратная ситуация также сильно меня бесила. Когда кто то нападает на тебя из засады на фарме и ты должен мучительно подсчитывать - стоит ли выпить зелье и начать сопротивляться или дешевле будет добежать сюда с респа?.. Невыносимые конечно для работы условия.
Ну, да посмотрим как это будет выглядеть на остальных. Когда я качну 9 они будут уже 10ми - там и глянем стоит ли овчинка выделки? Тем более мне то к десятому уровню не было никаких резонов стремиться. Профы нету, а то что дамаг вырастет на копеечку было такой себе целью.
В игру я зашел первым... Огляделся и призвал кошака.
- Мя, мяу. - поприветствовал он меня и принялся за дело. За время нашего знакомства Мурзик вырос не только в уровнях, но и подрос над собой! Стал профессионалом. Теперь при призыве он деловито проверял местность и выдавал скупое профессиональное приветствие, а не начинал жаловаться на судьбу злодейку, скучный инвентарь и скудное питание... Вместо этого он принялся изничтожать бабочек и фей - безжалостно.
Верный подход - полностью одобряемый мной. Ведь что я могу сделать со скучным инвентарем? Мишуры туда напихать и свечек? А насчет жратвы у меня было подозрение, что кошак нашел способ лазить внутри инвентаря и теперь жрал сколько влезет... Правда, доказательств этому у меня не было. Мясо подсчету поддавалось слабо, поскольку следить за тем сколько его пребывало с мобов было сложновато, а подсчитать остатки перед выходом я забыл.
- Привет. - разведя небольшой костер - методом дружеского чморения жрица таки вбила в нас это хитрое действие - я приготовил обед персу и кошаку. Не знаю почему наш танк так упирается в еду, но я решил следовать его примеру по принципу - обезьяна видит, обезьяна делает. Не уверен на все сто процентов, но кажется от этого аватар начал набирать массу - вес самого игрока, без инвентаря, в игре не фиксировался и сравнить можно было только на глаз... - Так что думаешь Мурзик? Как мне можно кого то приручить?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: