Варп - Лучшая в мире игра [СИ]
- Название:Лучшая в мире игра [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:27
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Варп - Лучшая в мире игра [СИ] краткое содержание
Создано по заказу и при поддержке Грейва.
Лучшая в мире игра [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Правда в случае с Ланой это сыграло против кошака и он оставил на ее ногах часть своей шерсти, но это его не остановило, а только сделало чуть более осторожным...
В результате три голоса в пати были отданы за то, чтобы покормить и "бедную голодную кисю"...
Не ожидал от кошака такого коварства и беспринципности... Я бы даже решил, что Мурзик гораздо разумнее, чем должен быть - как настоящий нпс - если бы не помнил, что неписей с личностью приручать нельзя!..
Ну, а фея просто бросилась вперед, когда началось икрометание, и захапала себе две икринки - тут же закинув их в рот, став похожей на хомяка! Я ее даже поругать не смог... Стоило посмотреть на ее рожицу, на которой испуг, жадность и радость перемешались в невообразимый коктейль, как даже нахмуриться стало невозможно - не то что серьезно рассердиться... Наоборот - Вера и Лана взяли еще по паре икринок и принялись ее подкармливать, явно скриня это невероятное зрелище себе на память.
Я же изучал новые способности петов, пытаясь понять что с ними можно сделать... На 20 уровне им капнуло еще по одной способности - кому-то хорошей, кому-то так себе. Мурзик получил способность территория - он мог расставить метки в определенной зоне, которые закрепляли эту местность за ним и увеличивали его характеристики в ней на 20%... Действовали эти метки примерно сутки, для закрепления территории их нужно было установить не менее шести и такая зона могла быть только одна - действовала последняя установленная. Спорная способность, поскольку кошак в боях не участвовал никогда, а уж заставить его во время боя не прятаться, а расставлять какие то метки рядом с противником - казалось невыполнимой задачей... Хотя жаль - территория вешала баф и на союзников кошака - то есть на нас! Наверное в качестве ловушки у нее потенциал был и в целом я отнес ее к положительным.
Волк получил вой - баф на 15 секунд повышающий урон союзников на 1% за уровень, что на 20м составляло как раз 20 %, с откатом в 30 секунд. Безусловно полезный скилл. Кроме него у волка еще были укус, зализывание ран - позволяющее ему регенерировать хп и конечно же уклонение...
Кролики захапали себе внушение усталости. Очень полезный дебаф на 5 секунд снижающий скорость атаки и передвижения врага на 0,5 % за уровень с откатом в 30 секунд. Причем дебаф обновлялся с каждым применением и фактически три кролика могли держать врага под ним половину времени до отката!
Это из хороших способностей! Из спорных, форель получила способность ускорение - увеличивающую скорость плавания на 30 %. А злобоглаз способность молниеносный бросок - позволяющую кинуть обвитую щупальцами жертву куда угодно, попутно ударив собранным электрическим зарядом - или просто кинуть если заряда не было... В принципе как это выглядело мы уже успели полюбоваться на танке.
А из выдающихся - шуруг получил баф каменная кожа, на 30 минут повышающий показатель защиты на 30%, который он мог накладывать на кого хотел... Что привело Вована в дичайший восторг.
Он и без того был вне себя от цепкости, а уж новый баф даровал шуругу гордую кличку Чемпион и сделал безусловным любимцем танка. Хотя могу его понять - цепкость и вправду в его исполнении впечатляла и для танка это был настоящий подарок.
Под цепкостью Вовану достаточно было обнять моба и все - тот был полностью в его распоряжении... Тем более что весил Вован не мало! Отодрать танка было уже невозможно до тех пор, пока он сам не решит отпустить, а его верный шуруг в это время шинковал спину пойманной добычи, активно применяя кислотную слюну! Они настолько сработались, что шуругу даже не нужна была команда, он с деловитостью росомахи сразу же рысил за спину выбранного танком злобоглаза и принимался за дело как только танк сгребал того в охапку - поскольку на те же удары электричеством из-за резистов шуругу было глубоко начхать...
Собственно злобоглазы удерживали шуругов наверху, только за счет того, что последним было трудно добраться до этих летающих аккумуляторов. Мы как то наткнулись на такую схватку - три шуруга пытались убить злобоглаза, но без всякого успеха. Допрыгнуть или свалиться на него с потолка было нереально, а вот он швырял их о стены как завзятый бейсболист мячики - видимо прилипать к щупкам шуруги не догадались... Не знаю кто там на кого напал, но именно злобоглаз сожрал шуругов, а не наоборот. Зато вот если на стороне шуруга был Вован, то ситуация тут круто менялась, так что победителя прикончили мы!
Но злобоглазы нам уже порядком поднадоели и мы решили спуститься еще немного ниже. Правда была тут и экономическая составляющая. На первых двух уровнях попадались только залежи с железной рудой. На третьем появилась медная и у нас были обоснованные надежды на то, что ниже нам попадется что то еще - поинтересней! Тем более, что танк с шуругом нарыл уже 6 тонн первой и не менее 2 тонн второй и теперь мечтал о золотом доспехе...
На четвертом уровне все еще правили злобоглазы, а вот на пятом у них начались терки с чем-то вроде живой слизи и минотавров... Правда минотавры тут были не классические - голова у них была скорее не бычья, а волчья и в отличии от правильных минотавров - эти не носили доспехов и двуручных топоров или чего-то такого у них не было. Из продвинутого оружия у них были только обломки сталактитов... В остальном же - и ростом за 2 метра, и рогами и копытами - они напоминали нормальных таких минотавров. И даже передвигались небольшим стадом - голов в 3-5.
Здесь цепкость танка также работала... Стоило Вовану коснуться минотавра и все - прилипал к нему намертво. Так что когда количество противников снижалось до двух, танк тут же убирал щит и кидался обниматься. Он даже так и назвал эту атаку - обнимашки. Правда были у этого и свои отрицательные стороны - в отличии от легких злобоглазов, минотавры танка вполне могли таскать на себе. Так что один раз "зацепленный" им моб едва не утащил нашего дорогого танка с собой, когда бросился от нас бежать! Хорошо Вован вовремя отцепился, поскольку бегали минотавры на зависть быстро...
Под таким делом у танка появилась неприятная привычка бросать нам дуэли на отдыхе... Особенно он любил задирать меня или убийцу, а вот Лану не трогал!.. Шансов у нас было не много, но мы все равно соглашались, пытаясь найти тактику против такого неудобного соперника.
Действовал Вован просто - лез с обнимашками. Бросок со щитом давал ему возможность мгновенно врезаться в противника и оглушить того, после чего враг в прямом смысле к танку прилипал. Причем это самое прилипание похоже даже за атакующую способность не считалась. У попавшего в захват танка была возможность применять способности, вот только каст либо делался страшно долгим, либо вообще обрывался на моменте когда нужно например руками замахать - как это было при заклинаниях лжеэльфа. Сам же танк усиленно молотил башкой по цели, применяя нубский удар новичка... А так как танк вкладывался в силу и выносливость, а на голове носил железное ведро - то этого вполне хватало чтобы медленно но верно ухайдакать кого угодно... Эту атаку уже мы назвали - скилл дятла! Но Вована это никак не задело и даже наоборот - он взял имя себе на вооружение. А ведь еще у него был шуруг - с когтищами и плюющийся как два верблюда. В общем, мы жили только когда сохраняли дистанцию, но камнями эту гору железа было не пробить, а что можно сделать еще - было совершенно непонятно... У нас-то дальнобойных скиллов или петов не было. Лично я жил дольше сина за счет того, что превращался в фею и юзал уклонение кошака... Бегать по стенам танк еще не научился - только ходить и ползать, так что тут проблем не было, а вот от плевков шуруга я еще не научился уклоняться с той же грацией, что и злобоглазы - так что это ПВО в конце концов меня сбивало.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: