Bandileros - The Задрот [СИ]
- Название:The Задрот [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Bandileros - The Задрот [СИ] краткое содержание
The Задрот [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Дед несколько раз со мной ходил в данжи, тратя на это несколько минут своего времени — чтобы поднять уровень и силу монстров. Вот это было действительно жёстко! Мне приходилось выходить против таких тварей, как «Тёмный Тамплиер» — огромная фигура рыцаря, ростом метра четыре, похожая на механоида из японских фетишей, которая вооружена мечом, а так же имунна к огромному количеству урона и обладает доспехами чудовищной прочности. Дед сносил тамплиера как Сайтама — одним ударом, а вот у меня с ним были проблемы — пришлось купить и прогриндить навык «Пронзающий луч» — стреляющий длинным лучом энергии, прожигающей броню и наносящей урон огнём запредельной температуры. Навык прогриндил до эволюции в «Смертельный луч», которое пробивало навылет даже самых тяжелобронированных монстров.
Собственно, дед рекомендовал не распыляться и сконцентрироваться на гринде нескольких навыков, доведя их до совершенства, а остальное — держать на скамейке запасных и гриндить тогда, когда уже не будет смысла в текущих навыках на текущем уровне сложности.
Я следовал его совету и убедился в действенности. Мои приключения за всю эту неделю можно вспомнить урывками и эпизодами. Вот я убегаю от монстра, разорвавшего путы и призвавшего на помощь друзей, пытаюсь выхлебать на бегу зелье маны и спрятаться, ставя за собой ловушки.
Кадр меняется.
Я прячусь в тенях и наношу множество ударов копьём ярости, постоянно телепортируясь, так что монстр размером с трёхэтажный дом не знает, откуда прилетит следующий подарок и бессильно ревёт.
Кадр меняется.
Я бегу по данжу с монстрами, пытаясь совершенствовать свою ловкость и технику шагов Чхонбо. Я хочу одного — превратить её в Сюнпо, даже переименовал и теперь иначе и не называю. Теперь это Сюнпо, никаких больше Чхонбо.
Стараюсь научиться быстро колдовать и применять магию с большей скоростью — мои огненные стрелы — «Сжигание», летят в монстров как из пулемёта — пять выстрелов в секунду. Целая вереница огненных снарядов.
Кадр меняется.
Искусство — это взрыв!
Следуя завету незабвенного Дейдары, я решил освоить взрывную магию, в совершенстве овладеть искуством огненного взрыва, разрывающего врага на части. Навык «Взрывной снаряд» — более тяжёлый и куда более затратный, но зато его можно заряжать, и я воспользовался этим, вложив в один из взрывов всю до последней капли, ману, решив посмотреть, что будет. Решил бабахнуть большим взрывом по большому левелбоссу, заряжал навык, используя скрытность — левелбосс всё равно заметил атаку, но когда бабахнуло…
Хорошо, что на мне был «Доспех Тьмы» — навык, в который эволюционировала защита, полученная от Хван Сон-Гона. Меня отбросило как пушинку, пролетая над гнездом левелбосса, я заметил, что в этом данже осталась огромная воронка размером с таковую от ядерного взрыва. Несчастного демона просто испарило на месте. Ещё бы — столько маны, что можно целый данж на ней пройти, и всё ему одному. Бабахнуло знатно.
Кадр меняется.
Стоячий гринд навыка Юнхон. Совершенствую, потому что хочу помогать людям. И у меня ещё в инвентаре три кролика завалялись. Получаю эволюцию.
Подвожу итоги тренировки. Навык пут эволюционировал в «Кокон», и теперь очень прочно заковывает противника в мощный, крепкий, инертный к многим уронам, кокон, но только посреди тела. Так что по прежнему можно наносить удары.
Навык защиты — превратился в «Доспех тьмы»
Защищает от стихий, расходуя ману, обладает свойством усиленной физической защиты, полностью поглощает физический урон — опять же, за ману. Расход — одна единица маны на сотню урона. Это не просто по-божески, это восхитительно.
Возрождение Души Юнхон трансформировалось в «Очищение души Юнхон» — сила регенерации не увеличилась, но зато теперь навык можно применять дистанционно, а так же добавились новые эффекты:
«Очищение души Юнхон»(актив\пассив)
Эффекты:
«Очищение духа»(актив)
Очищает душу и может излечивать психологические\психические болезни и травмы.
Снимает все негативные эффекты.
«Аура чистой души»(актив)
На _1_час. Повышает регенерацию ХП у всех в радиусе _3_м. вокруг исцелённого.
«Пламя души»(пассив)
Регенерация ХП +300%
«Аура Целителя Душ» Актив 30МП\МИН
Исцеление 50 ХП\Сек у всех союзников в радиусе _10м_
Нужно ли говорить, что, на мой взгляд, это практически легендарное развитие навыка? Одно моё появление в клановой больнице позволяет восстановить всех вокруг, и при дальнейшем развитии навыка — у моих союзников регенерирует здоровье и постепенно ослабляются и исчезают дебаффы.
Правда, на поддержание этой ауры нужна мана, плюс используя ауру, я буду для всех людей бездны как огонь для мотыльков — они будут слетаться ко мне, чувствуя за милю ауру Юнхона… Но это того стоит.
Огненная плеть трансформировалась в «Плеть жара» — то же самое, только лучше управляется и наносит пятикратный урон в секунду при касании противника. Если схватить его плетью, то урон будет значительным. И хотя у плети не такая большая скорость, охват площади отличный — тех же зомбачков просто косит толпами.
И, пожалуй, главная причина, по которой дед на меня наседал — техника шагов, Сюнпо, эволюционировала. Правда, я её переименовал обратно, но после эволюции техника стала называться «Божественная поступь Чхонбо». И это было уже то, к чему я так сильно рвался — скорость движений повысилась значительно, теперь я мог двигаться со скоростями не триста-пятьсот километров в час, а переходил на сверхзвук практически с места. Скорость движения достигала тысяча трёхсот шестидесяти — и это только на первом уровне божественной поступи. А ещё она полностью гасила инерцию и благодаря скорости — монстры моего уровня не могли по мне попасть.
Этот забег по данжам был для меня чудовищен. Если подумать — прошло всего то чуть больше месяца с тех пор, как я впервые попал в ночной зомби-данж и разнёс их всех, получив множители и много уровней… и тогда у меня внезапно начали совершенствоваться навыки от тренировок. Вот тогда то у меня и началась настоящая жизнь в стиле корейского геймера. Фарм и Гринд — смысл моей жизни.
На текущий момент мой харлист выглядел так, что любо-дорого посмотреть. Дед своё дело знал и не щадил меня — я даже пожалел, что попросил его меня тренировать…
«Хан Чжи-Хан»
Класс: Игрок
Уровень: 100
Титул: Воин Тени; Задрот
ХП: 5220
МП: 10960
Сила: 218
Выносливость: 261
Ловкость: 243
Интеллект: 548
Мудрость: 454 (284)
Удача: 103
Свободных очков: 0
Деньги:
230 000 $
1 188 500 000 ₩
При взгляде на свои характеристики, невольно можно возгордится… однако, если подумать, это тот минимальный уровень, при котором я могу не ныкаться по самым тёмным углам, будучи уверенным, что могу дать отпор всякой швали. Однако, если мной заинтересуются организации вроде врат — пиши пропало.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: