Олег Грим - Проклятый
- Название:Проклятый
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Грим - Проклятый краткое содержание
Проклятый - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Тип предмета: Одежда, штаны.
Класс предмета: Обычный.
Свойства: Регенерация усталости +1 %, Усталость +5, Броня +1.
Описание: Обычные штаны из плотной ткани. Удобно…
…
Прочитав свойства штанов, я внимательно посмотрел на торговца. — Слушайте… — Я сделал паузу, давая собеседнику возможность представиться.
— Маркус. — Произнес лавочник и надпись над его головой тут же изменилась.
— Так вот слушайте, Маркус, если вы хотите мне втюхать то, что не смогли продать другим, то не утруждайтесь. — Я говорил медленно, интонационно выделяя слова. — Я за эти штаны и медяка бы не дал, а вы, уважаемый торговец, хотите продать мне их за две, а то и три монеты? — Продолжил я давить торговца. — Либо показывайте мне то, что стоит двух монет либо я ухожу.
Несколько мгновений собеседник медлил, а затем положив штаны обратно, начал рыться в куче, что-то невнятно бормоча.
…
Красноречие — навык отвечающий за умение вашего персонажа договариваться. Полезный навык для шпионов, торговцев, мастеров. Основная характеристика: Харизма. Вы хотите выбрать торговлю основным навыком? Да/Нет?
…
Очередной навык для шпионов. Может я не маг? Может я прирожденный шпион, блин? Оценив возможность безнаказанно повышать свою слабую характеристику я без раздумий нажал да. Как раз в этот момент торговец вытащил из груды хлама очередные штаны и отложив их в сторону продолжил рыться. Я подошел к отложенному в сторону товару, оказывается там была еще и рубаха, и вчитался в свойства.
…
Название: Хорошие кожаные штаны.
Тип предмета: Одежда, штаны.
Класс предмета: Обычный.
Свойства: Регенерация усталости +3 %, Броня +3.
Описание: Отличные плотные штаны из крашеной кожи идеально…
…
Название: Рубаха поденщика.
Тип предмета: Одежда, рубаха.
Класс предмета: Обычный.
Свойства: Усталость +10, Броня +2.
Описание: Простая, удобная рубаха рабочего. Подойдет…
…
— Вот это уже совсем другое дело! — Повернувшись к торговцу произнес я. — Ведь можете же когда захотите.
…
Название: Кожаная жилетка.
Тип предмета: Одежда, нагрудник.
Класс предмета: Обычный.
Свойства: Броня +4, Выносливость +1.
…
— Самое лучшее из того, что могу предложить на твой кошелек. — Лавочник стоял, уперев руки в бока. — Но ты же понимаешь, что за это не пять монет?
— Конечно! Сколько? — Я ужасно хотел вещи, которые выложил торговец.
— Я заберу все твое барахло и дам тебе четыре медяка. — Он серьезно посмотрел на меня.
— Маркус, я понимаю, что расставаться с лучшим товаром за гроши вам не хочется, но и вы поймите, — Начал я жаловаться на свою жизнь. Кто бы мог подумать, жалуюсь на жизнь какому-то неписю. — мне еще надо где-то переночевать, а Дрейфус заломил мне такую цену за комнату. — Я многозначительно поднял вверх глаза. — Уступите мне еще четыре медяка, иначе мне будет негде остановиться!
— Пять. Я дам тебе пять медяков, Дрейфус больше этого не берет ни с кого. И если ты еще найдешь эти шкуры… — Он кивнул в сторону шкуру Реввана. — Неси их мне, я тебе по пять монеты за каждую дам. Договорились?
…
Торговец Маркус предлагает вам задание:
Название: Жабьи шкуры.
Тип: Обычное, повторяющееся.
Описание: Принесите торговцу Маркусу шкуры жабы Реввана.
Награда: 3 медные монеты за штуку.
Принять? Да/Нет?
…
Вот он, первый квест. Нажав «да» я утвердительно кивнул и произнес:
— Договорились.
Через мгновенье я увидел сообщение о повышении торговли, харизма осталась на единице. Я быстро переоделся, благо надо было лишь сменить в меню экипировки одну вещь на другую. Штаны оказались немного коротковаты, но в остальном все было просто идеально. Я открыл окно персонажа и вчитался в статистику.
…
Очки Жизни: 50
Очки Магии: 40
Очки Выносливости: 54
Характеристики:
Сила: 3
Ловкость: 8
Интеллект: 4
Выносливость: 5
Харизма: 1
Мудрость: 3
Урон: 4-5
Броня: 9
Основные навыки:
Скрытность: 4
Торговля: 2
Второстепенные навыки:
Рукопашный бой: 1
…
Я был не так уж и плох, а учитывая, что это всего лишь второй уровень, то я просто великолепен! Интересно, то что я сейчас себе приобрел соответствует стартовой экипировке из поощрительного пакета, предложенного администрацией? Эта мысль заставила меня улыбнуться. Все это время, пока я любовался собой, хозяин лавки терпеливо ждал.
— На вот, держи пять медяков, как и договаривались. — Он протянул мне пять затертых кругляшей. — И не забудь про шкуры.
— Обязательно. — Утвердительно кивнул я. — Как только окажусь на болотах, непременно добуду еще шку. А можно задать вам вопрос? — Спросил я, меняя тему.
— Смотря какой? — Лавочник вопросительно посмотрел на меня.
— Днем я бродил по деревне, — Начал я. — и мне на глаза попался странный дом из черного дерева…
— Дом старика Седрика?
— Возможно… — Ответил я, не зная чей это дом, так как хозяев я не встретил. — Я недавно в деревне и не знаю, кто там живет.
— Жил. — Поспешил исправить меня торговец.
— А что случилось с Седриком? — Спросил я.
— Он умер. — Произнес Маркус.
— Как же? — Тут же спросил я, почуяв как наклевывается еще одно задание.
— Неважно. — Ответил собеседник. — Мой тебе совет, не суйся туда.
Сколько я не пытался узнать почему мне не стоит соваться в этот дом, но торговец лишь говорил забыть об этом и что это не мое дело. А я так надеялся на еще одно задание, уж очень этот дом выбивался из антуража деревни. Там просто не может не быть задания, но Маркус отказывался мне его выдавать.
— А можете ли вы сказать что-то об этом мече? — Я достал из инвентаря рукоять и показал торговцу.
— Он сломан. — Лаконично ответил собеседник. — Если тебе нужно его починить, обратись к кузнецу.
— Он вряд ли захочет со мной разговаривать. — Грустно ответил я. — Местные жители стараются обходить меня стороной.
— Конечно! — Подтвердил старичок, как будто это что-то само собой разумеющееся. — Ты же недавно в деревне, вот тебя и боятся. Ладно, — Он ободрительно улыбнулся. — я вижу, что ты нормальный парень, хоть и страшный как Рагдей, но нормальный. Со мной в деревне многие общаются, я скажу им, что тебя можно не опасаться.
Искренне поблагодарив торговца и расспросив его о том, что еще мне стоит знать о деревне мы распрощались и я вышел из лавки. На улице совсем стемнело и в деревне зажглись факелы, которых я раньше не замечал. Каждые метров пять-шесть стояли специальные столбы, на которых висели, пылающие ярким светом, смоляные факела. Я направился в таверну. Улицы были пусты, но мне постоянно казалось, что за мной кто-то следит. Я не знаю в чем именно это выражалось, но ощущение было слишком сильным. Пару раз я оборачивался, но за спиной никого не было. Дойдя до таверны, я почувствовал знакомый запах еды и алкоголя, а также неразборчивый гомон. Видимо в вечернее время заведение было популярным. Войдя в таверну, я сразу же направился к барной стойке. Над головой трактирщика теперь красовалась надпись: «Дрейфус».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: