Арт Богданов - Слово Старших [СИ]

Тут можно читать онлайн Арт Богданов - Слово Старших [СИ] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези, год 2018. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Слово Старших [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2018
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Арт Богданов - Слово Старших [СИ] краткое содержание

Слово Старших [СИ] - описание и краткое содержание, автор Арт Богданов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?

Слово Старших [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Слово Старших [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Арт Богданов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Скуку путешествия разбавляли редкие стычки с мобами, но охрана каравана справлялась и без нас. Тэйт, хозяин всего поезда, сразу же нас попросил не вмешиваться дабы не бесить систему, потому как общий уровень его бойцов был в районе сотни. В группу с ними мы не входили, так что если сидели смирно, то система молчала. Добить прорвавшего периметр охраны моба не считалось зазорным. Даже трудом не считалось.

Сами охранники к нам не лезли и мы к ним тоже. Даже на привалах сидели обособленно и всех это устраивало. Эль накупила каких-то артефактов для скрытия моей тушки и потому мы не сильно радушно приветствовали даже желающих перекинуться парой слов от скуки. Ставки квеста Наследника слишком высоки и тут не поможет никакой кодекс.

Два дня пути прошли спокойно. Крейсерская скорость каравана около сорока километров в час без всякой тряски и прочих прелестей. Реалистичность средневековья тоже имела свои границы. Так что шли мы ходко и я начал понимать почему этот бизнес процветает. Но потом мы нарвались. И в этот раз не на нубов или мобов. Пришли по наши души. Вернее по мою!

В игре есть несколько видов привязки. Самый простой сделать чек в Роще богов. Второй и более популярный среди топов — завязка на кристалл воскрешения в защищенной локации. Оба способа имеют ограничения по расстоянию, так что часто в локальных боях используют мобильные кристаллы и группы прикрытия и штурмовые отряды, которые освобождают своих и блокирую врагов. Был еще и третий способ — привязка к роще без ее посещения через специальный кристалл. Так сказать маршевый чек-поинт. В караване использовали именно его, что позволяло ехать без остановок и излишней суеты. Так и работала привязка к рощам богов игроков, у которых не было четкого чека или они пересекли лимит расстояния респауна.

А так же имелись в игре заклинания, что позволяли сбить личные привязки и выставить стандартные, что позволяло зажать некоторых игроков в рощах. Правда там все зависело от уровня игрока, его личной защиты и самой точки привязки. Потому даже нубы предпочитали играть в кланах и прочих организациях. Попав в такой передел можно только надеяться на выручку друзей и сокланов. Или удалять перса. Упорству некоторых индивидуумов могли позавидовать все ослы мира.

Одно «но» — такие заклинания были одноразовыми и только выбиваемыми. То есть очень дорогими, редкими и неповторимыми в мастерских. Как и заклинания или эликсиры анестезии, что снимали боль в бою и давали минуты преимущества танкам или другим атакующим юнитам.

Вот одно из таких заклинаний отсекания и использовали против нас. В системках звякнуло, что отныне я привязан к ближайшей роще, а потом вокруг все взорвалось и взревело боевыми заклинаниями. Но за секунду до этого я уже напрягся. «Опасность» — прошелестел ветер в кронах.

С Дрейком мы вскинулись одновременно. И также одновременно поняли что не успеваем. Начитывать «Длань Безымянных» слишком долго. Все что я успел это подмять Эль под себя и за волосы втащить Лани, что как всегда развешивала ушки рядом. Дрейк снова прижал к себе своих падаванов. Полог Лирии. А дальше вокруг разверзнулся Ад. В нас били боевые заклинания всех возможных школ. Телеги каравана сгорели в одно мгновение, а его охрана и того раньше. Даже Снорг продержался всего секунд двадцать. Ничего себе мощь!

Но она обтекала абсолютную защиту божественных куполов. И еще одного… Я сразу и не понял что это Воэлнок. Атаковал нас ударный отряд клана «Черные кошки». Из лесу выходили стройные ряды танков при поддержке воинов. Во второй шеренге шли маги, что не жалели маны и били всем что есть, пытаясь отправить нас на респ. В ближайшую рощу, что безусловно окружена еще более внушительными силами. Прозрачные роги вырезали все что смогло пробиться сквозь волну боевых энергий. И уже на точке нам начнут диктовать условия. Я это знал потому как это самая распространенная тактика осады Наследника. Более мелкий клан зажимает носителя медальона и мобилизует все силы и связи для его блокировки, а потом устраивает аукцион для топов. Иногда для этого привлекают союзников и создают альянс. И уже потом когда Наследник зажат и сам по себе ничего не может, начинаются торги за точку и переговоры с жертвой.

Но жертвой я себя не чувствовал и все что лилось сверху обтекало нас без ущерба. Не тот кусок вы ухватили ребята! И здесь даже не я самая опасная единица. А Он…

Их подвело многое. Два вспыхнувших шара абсолютной защиты раскидали нас с Дрейком в разные стороны и отбросили тех членов команды, кто не попал в безопасную зону. И одним из них оказался Воэлнок.

Когда в него ударили десятки заклинаний и просадили здоровье до двадцати процентов я был готов кинуться на выручку. Вопреки здравому смыслу. Но не успел. За плечами почти погибшего парня снова поднялся Эгрей. Десятиметровая туша закованная в броню из металла и шипов. А дальше для нападающих началось избиение.

Воэлнок, или кто там за рулем вместо него, использовал все темные школы сразу в очень сумбурном сочетании. Он не бессмертен и даже в таком обличии его здоровье было на тех же двадцати процентах. Но вот мобильность на поле боя поражала. В один момент он проваливался под землю рассыпаясь облаками пыли и комками грязи и уже секунду спустя выныривал из под земли в гуще противников. А вместе с ним из нее вылетали каменные шипы по два метра длиной. Ката огненными кулаками по доспехам танков, вминающими кирасы и снова провал в землю. Оттуда взметаются щупальца тьмы и прибивают к земле врагов.

— Энистрэй! — Ревет окровавленный парень. — За тебя!

Вокруг взметаются камни вверх от мелкой крошки до глыб размером с быка и тут же с ускорением падают вниз размазывая врагов. А вот сам парень валится кулем. Перестарался.

— Дрейк?

— Согласен!

Мы снимаем купола без предупреждения и кидаемся в атаку на остатки воинства. Достаю клинок боли. Против игроков это самое лучшее средство. Сначала шок от боли, а потом все остальное. Дрейк снова в красивых ката машет полуторником, но в этот раз чем-то своим. И очень опасным. За мечом тянется отравляющий шлейф тьмы и зеленого радиоактивного света.

Универсалы в действии! Я уже сам себя начинаю бояться. Десять секунд и десять трупов. При этом видно что парни битые и опытные, но я уже вижу их движения до того, как они их совершат. Странное чувство. Словно коды в игру прописал.

Ставлю щит воздуха с благодатью и прикрываю Принца. Рядом бьют щупальца тьмы Дрейка. В сторону от нас уходит волна белого света и тут же удар сверху. В бой вступила Эль.

Мы с Дрейком кинулись к дан Лавиру. Я прикрываю щитом, он отгоняет врагов под площадки Эль. А уж та разошлась! Даже боюсь представить ее арсенал, потому как за минуту она слила и свою и мою ману, но теперь окрестности в радиусе пятидесяти метров походили на последствия ядерного удара. Лишь пепел и тлен!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Арт Богданов читать все книги автора по порядку

Арт Богданов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Слово Старших [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Слово Старших [СИ], автор: Арт Богданов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x