Сергей Кириллов - Вор-неудачник и гаремное ограбление [СИ]
- Название:Вор-неудачник и гаремное ограбление [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Кириллов - Вор-неудачник и гаремное ограбление [СИ] краткое содержание
Но я не ставлю перед собой высоких целей. Я — простой одиночка, которому нравится воровать.
Но очередное ограбление вместо ожидаемой звонкой монеты сбросило мне на шею пятерых девушек, которые совсем не рады такому повороту событий!
18+
Вор-неудачник и гаремное ограбление [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Собственная духовная энергия восстанавливается со временем, за исключением контактов с суккубом, после которых просто падает общее количество энергии.
Также важным является механизм привязки — создание «контракта» носителя с душой предмета, путем небольшой жертвы крови и произнесения катализа.
Снаряжение техов не требует духовной энергии для работы, лишь самое минимальное количество нужно для привязки. В данном случае «контракт» нужен лишь для того, чтобы никто другой не мог воспользоваться дорогой вещью.
Исключение, если таковым можно назвать — механические компаньоны. Это механизмы с помещенной внутрь душой человека, изъятой еще при жизни. Это должно проходить добровольно и не все люди подходят, поэтому компаньоны редки. Для работы они тратят энергию, но в случае полной растраты — отключаются навсегда.
Помимо этого, энергия используется магами для создания помощников: големов и репутантов.
Голем — существо из неживой материи, например, глины или металла с ограниченной волей.
Репутант — продвинутый вариант голема из магически-активного вещества, являющийся полной копией человека (но с ограничениями мышления).
Руны:
Слово употребляется в 2 значениях.
1) Небольшие «камушки» неровной формы. Состоят либо из первичной эссенции элемента(земля, вода, огонь или воздух), либо из эссенции-активатора и смеси минералов для нужного элементального эффекта(электрические руны). И наполнителя. Могут быть на магнитной основе. Срабатывают от резких ударов, трения, высвобождая эссенцию и создавая соответствующий эффект. Похожие вещества в качестве собственно начинки или в комбинации с другими используются в гранатах (боевые, дымовые, ослепляющие, усыпляющие). Сравнительно дешевы в производстве и массово производятся алхимиками во всех Округах. Но для применения в быту все-таки дороговаты.
2) Магические узоры в качестве гравировки на клинках. Правильно нанесенный узор увеличивает эффект зачарования и качество самого оружия, но мастеров, профессионально владеющих таким искусством, крайне мало.
Яды:
Усыпляющий — жирорастворимое вещество, в стандартной дозировке вызывает сон за 10 секунд.
Коррозийный — водорастворимое вещество, плавит большинство стандартных металлов и сплавов.
Нервнопаралитический — летучее вещество, что препятствует его комфортному использованию в качестве смазки оружия. Используется в дротиках с инъекторами.
Нежить:
После изъятия души для зачарования, тело пробуждается в виде нежити. Обычно через сутки. После упокоения любым оружием, тело вновь возвращается к жизни через сутки.
Заклинания изгнания нежити церковников, зачарования оружия на изгнание или хотя бы применение церковной воды прекращает цикл жизни нежити.
Организации:
Трио:
Церковь — религиозная организация, обрела влияние за счет широкого распространения зачарованных вещей и соответствующего повышения потребности населения в изгнании нежити.
Во главе — Его Святейшество, ему подчиняются 4 Святых. Дальше — 4 высших жреца (по одному на Округ).
Дальше идут церковники первого-четвертого ранга. Потом послушники и, наконец, Искупляющиеся.
Техи — научная организация, занимающаяся разработкой и внедрением инноваций. Отсутствие зависимости от духовной энергии и невероятное количество финансов в обороте позволило Техам попасть в большое Трио.
Представлено союзом нескольких Семей, конкурирующих между собой (но не в ущерб общему делу).
Управление ведется союзом Голосов, в качестве Голоса — уполномоченный представитель каждой Семьи.
Коллегия Магов — магическая организация, занимающаяся волшебными изысканиями. Попала в большое Трио за счет невероятной боевой мощи участников.
Нет централизованного управления, подчинение идет исходя из кругов магии.
Единственная организация, оберегаемая законами Округов: покушение на смерть мага 15 круга и выше карается смертной казнью, т. к. они составляют стратегический запас военной мощи государства и служат ограничителем для нападения.
Остальные:
Алхимики — потерявшая было влияние организация, исследующая алхимию. Выживает за счет торговли рунами и процентов с продажи зачарованных предметов. Поделена на 4 части:
Научное отделение — разработка новых методов.
Производственное отделение — реализация новых методов.
Торговое отделение — торговые операции в Округах.
Агентство Алхимической Безопасности — защита секретов алхимиков.
Управляется через Совет Четырех.
Гильдия Воров — децентрализованная организация, осуществляющая подготовку специалистов по проникновению, скрытности и воровству. Штаб-квартиры скрыты, но закон смотрит на деятельность Гильдии сквозь пальцы. Глава — Меркурий.
Гильдия Убийц — скрытная организация, осуществляет подготовку ассасинов. Существование на грани слухов.
Интервал:
Закладка: