Антон Емельянов - Мертвяк и снайпер (СИ)
- Название:Мертвяк и снайпер (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Емельянов - Мертвяк и снайпер (СИ) краткое содержание
Мертвяк и снайпер (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
А теперь пора прыгнуть в мертвое состояние, подчинить себе свой собственный дух и начать работать более продуманно. Страшно, конечно, это делать, когда рядом исходит на пену такая вот тварь - но завал выглядит крепким, подвижек вперед у моего противника нет, так что не вижу особого риска.
Подчинение
- Идиот! Срочно уходи отсюда! - стоило только духу перебраться на меня с трупа крысы, как в уши сразу же ударил встревоженный голос. - Разбуженные кадавры активировали систему охраны, и сюда движется дежурный маг!
Вот никогда не думал, что при угрозе собственной жизни я смогу думать не о том, как унести ноги, а о том, что отступать - это как-то обидно.
- Есть какие-то варианты? И сколько у меня времени? - спрашиваю осторожно, параллельно прикидывая, что на то, чтобы выбраться наверх, у меня уйдет не больше десятка секунд. Не зря мы в свое время на физкультуре ползали по канатам туда-сюда.
- Пять минут, - неожиданно дух успокоился. - Маг не спешит, значит, не почувствовал смерть кадавра. Раз так, то перед нами не некромант. А со стихийником можно и справиться. Ради того, чтобы в одиночку прибрать его экипировку, можно и рискнуть.
А мой дух-то, похоже, тоже не хочет отступать. Впрочем, чего это я? Это же по факту мое собственное отражение, неудивительно, что у нас мысли сходятся.
- Для начала нам надо найти новый призыв... - начал я.
- Для начала повысь его уровень, - перебил меня дух. - Склонность к магии смерти - это усиление, а вот уровень позволит увеличить вес питомца или его, вернее их, количество.
Поднятие трупа повышено до второго уровня
Выберите вариант улучшения, вес + 10 кг или количество +1
Я не стал терять время и просто принял на веру совет своего духа, явно разбирающегося в теории магии лучше меня. А вот теперь уже нужно именно мое решение, что я хочу увидеть в итоге своего развития - множество мелких питомцев, покрывающих врагов словно рой саранчи, или неповоротливого гиганта вроде костяного дракона из какой-нибудь игры.
- Бери вес, - тут же внес свое предложение дух. - Количество только смотрится круто, но тут не учитывается момент, что с наращиванием объема тела идет и открытие магических способностей. Тот же дракон, хотя куда нам до такого уровня, будет пострашнее сотни атомных бомб. А труп мухи никогда не сможет летать, а если и доползет до противника, то сгорит в пассивных щитах любого более-менее приличного воина или мага. Впрочем, если ты планируешь устроить геноцид обычных людей, то можно и такой вариант рассмотреть.
Вот сейчас почему-то кажется, что мой дух немного утрирует. Но, тем не менее, основной посыл его речи игнорировать не стоит. Я уже успел убедиться, что магия пусть и не всесильна, но очень опасна, так что не стоит отказываться от ее использования. А уж пассаж про сражение с обычными людьми я вообще мимо ушей пропустил. Обращать внимание на глупости - нашли дурака.
Увеличив вес своего призыва до двадцати килограммов, я взялся за добычу материала для его использования. Конечно, можно было бы сбегать наружу за еще одной крысой, вот только даю почти сто процентов, что вернуться вовремя я не успею. А тогда и вся авантюра изначально теряет какой-либо смысл. Вернувшись в живое состояние, я вытянул вперед свой ломик и попытался зацепить упавшую в мою сторону лапу первого, уже убитого кадавра, а потом аккуратно потянул ее на себя. Второй монстр тут же прекратил биться о камни и попытался выхватить мою добычу. Вот только не учел остроту своих когтей, моментально распотрошивших тело его собрата: в итоге большая часть туши осталась с той стороны прохода, а я, довольно улыбаясь, успел отгрести в свою сторону половину лапы.
- Нарекаю тебя «Вещь», - использовав поднятие трупа прямо на конечности монстра, я тут же укрепил свое новое творение, а потом, постучав ломом по проходу и акцентировав внимание беснующихся кадавров на себе, закинул лапу подальше за их спины.
Можно было бы продолжить и дальше уничтожать этих немного туповатых тварей, вот только наш с духом план подразумевает джек-пот, а не утешительный приз. Повинуясь моим приказам (я вновь перешел в мертвое состояние) лапа, перебирая пальцами, взобралась сначала на стену, а потом, выпустив когти, прошлась и по потолку прямо до середины коридора. Если дух все правильно рассчитал, то именно здесь и должен будет пролегать путь спешащего к нам мага. И хочется верить, что к падающему сверху сюрпризу во вроде бы безопасной зоне за спинами кадавров он будет не готов.
Теперь оставалось только ждать. Я прямо представил, как ушастый маг шагает по коридору, раздраженный неожиданным сигналом. Кадавры, оставленные некромантом для поддержки, убежали куда-то вперед. Но при этом никаких звуков, характерных для местных воинов и проводимых ими операций нет. Значит, случайность? Невезучий чужак, который попал не туда куда надо? А потом бах - и с потолка падает покрытая костяной броней лапа одного из кадавров и впивается прямо в горло. Да, это не так надежно, как пуля в голову, но так же смертельно.
Упавшая на счет тысяча опыта подтвердила, что атака прошла по плану. А раз разумной поддержки нет, то можно без проблем разобраться и со все еще толпящимися с той стороны прохода кадаврами. Пришлось только дождаться, пока после операции ко мне вернется моя «Вещь». Все-таки это не крыса, и скоростные качества у нее весьма посредственные. Хотя вот убойная мощь оказалась сильнее на порядок. Во-первых, сами повреждения - при удачном броске она на раз ломала шейные позвонки монстров, моментально передавливая их крепкие и толстые шеи. Даже если я мазал, она все равно цеплялась за кадавров мертвой хваткой и добивалась своего. А во-вторых, она оказалась просто крепче, и ответные удары по покрывающим ее костям были уже не такими опасными. В итоге самым сложным оказывалось дожидаться ее возвращения после очередной победы. Все-таки в бою такие вот паузы выматывают гораздо больше, чем сама схватка. Просто психологически.
Когда, наконец, четвертый кадавр, захлебываясь кровью рухнул на землю, я с трудом удержал крик торжества. Теперь я понимаю первобытных людей: когда вот так, с риском для жизни, своими руками добиваешься столь сложной победы над настоящим врагом - как же сложно удержать это чувство под контролем. Оно просится наружу и распирает тебя изнутри. Вот только сейчас не каменный век, а враги передо мной точно не последние, так что выбора у меня нет. Если я хочу жить, надо молчать. А сейчас можно попробовать собрать души с этих кадавров, да и с мага, может быть, удастся получить еще один навык. Плюс опыт за развоплощение, а это значит, что я смогу переступить границу еще одного уровня. Впрочем, на всякий случай, будет лучше сначала посоветоваться с моим духом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: