Василий Ллиамах - Другая цель
- Название:Другая цель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:23
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Василий Ллиамах - Другая цель краткое содержание
P.S. Автор все еще двоечник.
Другая цель - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
- Почему тогда так много игроков используют приемы?
- Потому что люди ленивы. - ответил фехтовальщик, и у меня аж в ушах зазвенело от сильнейшего чувства дежавю. - Ну и, в большей степени, еще и потому, что там, у нас, они не зарабатывают на хлеб сражениями и драками. В большинстве своем это обычные, мирные люди, просиживающие штаны на ненавистной офисной работе. Они не умеют биться, и потому пользуются в бою костылями и шаблонами. Да что тут говорить, многие из них даже автоматику в сражении используют, хотя это вообще, по моему мнению, чистое зло.
- Мой первый наставник тоже учил меня в бою никогда не пользоваться автоматикой. - похвастался я.
- Значит хороший был наставник. - кивнул СвордМейстер. - Я еще понимаю магов. Запоминать эти, ломающие язык, заклинания могут только пришибленные на всю голову ролплейщики. Но бойцы ближнего боя? Это же как будто управлять сложным роботом с помощью нескольких кнопок. Да и побеждает в подобных боях не личное мастерство, а тактика. А личное мастерство очень важно. Я когда-то в бою один на один на спор победил игрока с таким же классом как у меня и на пятнадцать уровней превышающего меня самого. Парень не только был выше меня по уровню, но еще и намного уверенней смотрелся в плане экипировки. Наверняка, донатер. Правда, я все равно взял верх. Не с легкостью, скажу честно. Пришлось изрядно попотеть, но все же. Противник имел огромное преимущество. Только вот реализовать его у него не получилось. Он был очень предсказуем. А когда я понял его манеру ведения боя, его рисунок, порядок использования его приемов и способностей, то он больше вообще не смог меня нечем удивить.
Врать не буду, из сказанного мастером над оружием я понимал далеко не все, но переспрашивать не решался. Наставник в любом аспекте находил столько нюансов и тонкостей, что у меня от любого его объяснения просто кипела голова. Очень уж он любил уделять внимание мелочам. Я понимаю в них скрывается истина, но не до такой же степени. С Кристофом в этом плане было легче, тот просто говорил мне, что делать, и позволял самому набивать себе шишки на своих ошибках. Говорил всегда по делу и слова цедил, словно трактирщик пиво из последней бочки. Неохотно. В отличие от него СвордМейстер любил почесать языком. Наверное, считал, что умение сражаться можно передать словами. Сыпал по поводу и без всевозможными мудростями, придуманными за пять секунд до этого. Иногда на занятиях мы больше времени уделяли теории чем практике, что меня в свою очередь немного удручало. Мне не терпелось как можно быстрее достичь новых высот, и я считал, что разговорами этого не добиться.
В его защиту скажу, что позвенеть оружием СвордМейстер тоже был не дурак. Дурак был я, что снова и снова, выходя против него, еще на что-то надеялся. Достать фехтовальщика в учебном поединке у меня так ни разу и не вышло.
Но, как оказалось, повысить навыки владения оружием можно так и не нанеся ни одного чистого удара. Наверное, в прогресс шли сами движения, пусть даже цели они достигали не всегда. Поединок происходил, значит и навык повышался.
Но тот факт, что я никак не мог поразить фехтовальщика, меня жутко бесил. СвордМейстер был до невозможности вертлявым. Когда я в очередной раз разрубил только воздух, получив в свою очередь болезненный укол в подреберье, и в совершенно нецензурной форме выразил по этому поводу свое возмущение, наставник лишь весело рассмеялся.
- Дело совсем не в моих сексуальных предпочтениях. Или каких-нибудь других моих талантах. Ответ гораздо проще. - воспринял он мою эмоциональную тираду как вопрос. - Всего лишь завышенное значение одной из второстепенных характеристик. Все дело в ловкости. Мог бы и сам, кстати, догадаться. Я вообще считаю ловкость важнейшей чертой любого война, будь он акцентирован на ближний бой или на дальний. Ведь что такое ловкость? Грубо говоря, это способность наносить противнику удары в наиболее уязвимые места, а самому успешно уворачиваться от вражеских атак. А что может быть важнее для любого бойца, чем хорошенько вломить, при этом счастливо разминувшись с ответкой? Ну кроме магических персонажей, наверное. Лично я ловкость повышаю всеми возможными способами. Прошел два из трех этапов тренировок. Выполнил один замороченный квест, где наградой было пожизненное повышение ловкости на одну единицу. Ну и при каждом лэвел апе в первую очередь вкидываю очки именно в нее, доводя скорость только до нужного минимума. Ты ведь в курсе, что каждый класс основывается на двух второстепенных характеристиках? И чем выше ты поднимаешься по классовому дереву умений, тем большего значения этих двух характеристик требуют перки. Например, мой класс, фехтовальщик, основывается на ловкости и скорости. Есть в моем дереве парочка очень вкусных умений, которые я бы совсем не отказался заиметь в своем багаже. Но для них нужен гораздо больший показатель скорости, чем у меня есть. И я жертвую ими в угоду своей ловкости.
- Если ты так ценишь ловкость, то почему не кацен?
- Чего? - не понял меня наставник.
- Насколько я знаю, перед тем как игрок в первый раз попадает в наш мир, у него есть возможность выбирать не только свое обличие но даже и расу. - Честно говоря, я до сих пор относился с недоверием к этой информации, услышанной мною от друзей Мухоловки в разговоре между собой. Но мастер над оружием удивления не проявлял, и воспринял мое высказывание как факт. Так что я продолжил. - Поэтому я спрашиваю: почему ты не выбрал кацена? У них ведь есть приличный расовый бонус к твоей любимой характеристике.
- Ну, там ведь, у себя, я человек. - немного смущенно, как мне показалось, ответил мой новый учитель. - А если бы я стал котеичем, то мне пришлось бы сперва очень долго привыкать к новым антропометрическим данным, а потом еще и при каждом входе в игру перестраиваться с одного тела на другое. Я ведь не пользуюсь игровыми костылями, как многие. Все делаю вручную, без автоматики. Поэтому и синхронизация у меня повышенная. Да я тело дварфа буду чувствовать как не свое, из-за его пониженного центра массы, что уж говорить о каценах? К тому же еще этот их хвост! Это ведь как дополнительная конечность. Отличия между двумя телами разительные. И как прикажешь сражаться, если рефлексы у тебя заточены под одно тело, а воюешь ты другим? Нет, можно конечно и перенастроиться в мозгах на игровое тело, сделать его доминирующим. Но для этого надо торчать в игре минимум по десять часов, а в реале большую часть времени сидеть в мягком, удобном кресле, превращая свое тело в кисель. А верхом физического напряжения в реале должен стать поход в туалет. Мне такого точно не надо. Вот так привыкнешь быть каценом в игре и потом, вернувшись в реальность, начнешь падать через каждый шаг, с удивлением гадая, где же твой хвост, который до этого так замечательно корректировал баланс. Так что именно поэтому, я не только выбрал расу человека-средиземца, но еще и максимально подогнал параметры своего роста, веса и телосложения под реальные. Только физию изменил в целях конспирации.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: