Валерий Софроний - Худший из миров. Книга 2
- Название:Худший из миров. Книга 2
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Валерий Софроний - Худший из миров. Книга 2 краткое содержание
Худший из миров. Книга 2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Все равно не то, - произнес Олег, отрицательно покачав головой.
- Но это очень важная информация, - парировал жадный на деньги чертенок.
- Я это и без тебя знал, - с совершенно честным лицом соврал Командор, - вот если бы ты помог мне решить вопрос с первой пятеркой, я бы тебе оставил монет двадцать, а так извини, твоя информация мусор, не соответствующий моему запросу.
Чертенок недовольно поводил пятачком:
- Уважаемый, ну вы ведь получили информацию.
- Это не информация, это мусор, - категорически заявил Олег, - я требую назад свои деньги.
У бедного чертенка тряслись руки, из своего кармана возвращать целковые ох как не хотелось.
В общем недовольный клиент и жадный торговец повздорили, дело дошло до ругани, и без того красный чертенок, пылал багровым цветом, доказывая, что услуга оказана. Командору не было жалко денег, он в принципе узнал все, что ему требовалось, и даже немножко больше. Но то как бесился торгаш искренне радовало мошенника, и он просто упивался этой ситуацией. Поорав друг на друга еще минут пятнадцать, Изя принял решение сдаться, он вернул Олегу шестьдесят пять целковых и уселся в своем кресле скрестив рука на груди.
- Все давай! - заорал Командор.
- Вы получили услугу, хоть и не в полном объеме!
- Ты мне не ответил на мой запрос! - продолжил упиваться Олег.
- Да откуда мне знать, я ж тебе не библиотека города Ихтервиль!
Произнеся эти слова Изя захлопнул рот ладошкой, а Командор закатился истерическим смехом.
- Спасибо за бесплатный совет, - отсмеявшись произнес Командор.
Олег Евгеньевич сначала подумывал даже продать информацию о небольшие речушки полной черной форели, глазки которой весьма ценились у алхимиков. Но нечистоплотное поведение чертоватого торгаша информацией, отогнало коммерческую мысль на пятый план. Такой черт своего не упустит, да и чужое прихватит без зазрения совести.
Выходил Олег из конторки под большим впечатлением складывалось ощущение, словно он не покидал свой первый мир. Существа разные, но нутро одно и то же. Оставшуюся часть дня он посвятил тщательному изучению приобретенной книги, для этих целей он уселся в небольшую уличную кафешку и заказал заварник чаю и несколько бутербродов которые в меню значились, как сандвичи.
Книга была написана доступным языком, но повествование было весьма поверхностно. Многие моменты Олег для себя пояснил, например, почему заключенным не следует ходить в храм. Все дело было в том, что боги "Другого мира" считают души каторжников оскверненными, а посему они ни в коем случае не должны были касаться святой земли, хотя приносить клятву перед ликом богов им совершенно не возбранялось. Как только ЗК заходит в дом, богов его статус начинает светиться над головой красным цветом и прислужники нападали на такого бедолагу незамедлительно. Этот прискорбный момент закрывал уйму возможностей для подобных джентльменов удачи, потому как распределить полученные очки характеристик можно было только там, предварительно заплатив монахам десять серебряников. Так же в игре было два способа взаимодействия с деньгами. Первый это кругляши желтого или серебряного цвета, медь ни кем в расчет не принималась, хотя и имела хождение и второй безналичным расчет, для этих целей счет привязывается к персонажу и у того на запястье руки появляется штрих код. В оплате по безналу были как плюсы, так и минусы. Основным и главным плюсом был тот факт, что после гибели все деньги, находящиеся на счету, оставались целы, минусом же в этой ситуации служил небольшой налог, на каждую операцию, в зависимости от суммы он мог быть, от 0.02 до 1 процента, был и еще один весьма значительный минус, ровно так же, как и в храме работники банка прекрасно распознавали беглых каторжников. При работе с монетами другого мира (серебром и золотом) после гибели вся сумма переходит к более удачливому игроку, впрочем, с вещами происходило ровно то же. Исключениями являлись сетовые наборы (легендарные и эпические) или привязанные вещи, на подобии зеленого стеклышка Командора. Глава о перерождении и смене персонажа оставила двоякий след и несколько непонятных моментов. Олег уяснил, что если игрок пожелает стереть старого персонажа и начать играть новым, то это дело пустое, так как персонажа, заботливо выбранного рандомом на другого заменить не удастся, то есть если определили тебе отыгрывать роль какого-нибудь эльфа, или скажем орка, то им ты и окажешься после выбора нового персонажа. Даже первичные и вторичные характеристики у игрока окажутся прежними. По факту просто произойдет сброс всех уровней и умений и банальная смена имени. Раздел с квестами был описан весьма подробно, так, например, чтобы получить задание, как правило, для начала, необходимо было зайти в мэрию или в дом управа, если игрок находился в небольшой деревушке, и там расспросить о том есть ли работа? Кто-нибудь из трудяг мэрии, а в случае деревни сам управ, подробно расскажут куда нужно пойти и кого спросить, чтобы получить задание и вуаля! Игрок находит какую-нибудь старушку, та просит накопать, наколоть, истребить (далее выбрать нужное), и понеслась душа в рай. Причем более сложные задания можно выполнять, предварительно выполнив более легкие, наработав репутацию, так сказать. Персонажа квест стартера осеняет светом, что означает, квест выдан и герой берется за дело. Так же путеводитель начинающего игрока рекомендует приобрести карту, хотя бы самую простую, схематическую с названиями крупных населенных пунктов и их описаниями, если заплатить немного подороже, то можно приобрести продвинутую карту, на которой будет отражаться большая часть населенных пунктов континента, столицы, большие города и городишки, нет лишь названий деревень, но таковые всегда можно внести самостоятельно. Еще одной важной рекомендацией путеводитель вывел наличие собственной небольшой палатки. Игра подразумевала многодневные переходы и путешествия, а посему нужно было всегда быть готовым заночевать в лесу или степи и здесь собственная палатка играет первостепенную роль, она прекрасно спасает от дождя и холодного ветра в ночные часы. Следующая глава рассказывала, как можно выбрать специализацию (маг, воин, ассасин, паладин и многие другие), описание классов было весьма скупым, но классов было много. Про второстепенные характеристики было сказано: "не основные характеристики незначительно влияют на основные". Прочитав это Олег слегка удивился, если бы кто-то из профессиональных игроков знал какие возможности Командору открыли его вторичные характеристики, то он сильно удивился и скорее всего забросил эту интереснейшую книжечку куда подальше. Далее шел раздел ремесел, мало интересный нашему герою, а по сему Олег пробежался по нему мельком, тут описывалось, как можно стать мастеровым, что для этого нужно делать и как вещи собственного производства выставлять на продажу. В общем ничего нового. Следующая глава касалась транспорта, а точнее петов и порталов и на этот раз Командор сделал для себя небольшое открытие. Оказывается, в игре есть не только петы, есть еще и миньоны, различные прислужники с довольно высоким интеллектом. Правда таковых не так уж и много, и как заполучить себе подобного помощника игроки, имеющие такого, особо не распространяются. Глава про статы оказалась темным лесом, каждая из рас и классов имела свои уникальные шкалы и показатели, так, например, маг призыва имел по мимо шкалы манны еще и шкалу духовность, у воинов была в место манны шкала ярости, у тихушника шкала спокойствия. Чтобы вникать во всю эту белиберду необходимо было докупить у представителя справочного бюро информацию по расе и классу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: