Роман Пастырь - В поисках тени (СИ)
- Название:В поисках тени (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Пастырь - В поисках тени (СИ) краткое содержание
В поисках тени (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
База данных преподнесла сюрприз… своей дотошностью, глубиной и объемностью. Я впал в ступор, не зная, как поступить. Реальной информации о мертвецах нашлась тонна. Про характеристики я молчу, тут понятно, но вот история, модификации, научные исследования, теории, список основных сражений с ними… Перечислять можно долго.
Вот и еще одна задачка на сообразительность. Я в какой команде? Охотников. Абсолютно вся информация мне по определению не нужна. Значит нужно выделить самое главное в силу стоящих задач перед отрядом. Поиск и уничтожение.
Походу архив собирался чуть ли не с первых дней Игры, что удивительно, учитывая царящую в те времена анархию. Информация делилась на две части. Первая описывала мертвецов, как Игровых монстров. Уровни, параметры и прочее. Вторая описывала их историю после исчезновения Игры, и как это повлияло на тварей.
Неожиданно изучение материалов увлекло меня. Совсем другое отношение, когда от знаний зависит жизнь. Не то, что в школе…
Изначально люди превращались в мертвецов первого уровня. Поднять его можно было с помощью убийства и получения некой Силы. Про это в городе не знал только… да все знали, чего уж. Даже дети. Я сам не раз думал, какого это, когда можно поднять, например, ловкость с помощью очков характеристик. Но та возможность упущена…
Первоуровневые мертвецы не шибко отличались по возможностям от обычного человека. А это сильно ниже стандартна, принятого в Ордене даже среди школьников. Но в те времена, стая таких мертвецов считалась опасным противником.
Если тварь оказывалась достаточно удачливой, чтобы набрать уровней, то со временем могла эволюционировать в другой вид. По этому вопросу хватало множества теорий о причинах той или иной эволюции, но основная гласила, что все упирается в предрасположенность.
Например, две самых простых эволюции — сила и ловкость. Первый вид монстров, если напирал на силу при сражение, становился тупо сильнее. Второй — ловчее. На первых порах они не шибко отличались от базовой особи, но вот дальше…
Эволюция в магов или командиров. Уже гораздо опаснее обычных тварей. Командиры, например, обладали способностью собирать и управлять толпой тварей послабее. Причем не от балды управлять, а применяя вполне разумные ходы.
Но это не значит, что мертвецы считались разумными. На самом деле об этом велись споры до сих пор. Есть разумные монстры и стоит ли их считать отдельным видом или все же нет? Главный аргумент в пользу второго мнения — поголовная кровожадность и тяга к разрушениям. То есть, насколько бы продуманной тварь не была, она все равно стремилась убивать.
Разновидностей мертвецов насчитывалось несколько десятков. В какой-то момент грань истощалась и снова возникали споры, только уже о принадлежности виду. Чем монстр поднимался выше в силе, тем сложнее отследить корни. Иногда совсем непонятно, как и откуда вылезла очередная тварюга.
Ситуации усугубилась, когда Игра исчезла. Уровни исчезли, а значит пропал самый простой способ определить степень опасности. Проще говоря, чисто внешне монстр первого уровня мог не отличаться от сотого.
За время, пока Орден искал решение, пришлось заплатить кровью. Разбор этого вопроса привел к описанию методологии определения силы любого существа.
Дело в том, что Игроки поднимали уровни за счет Силы. Но когда Игра исчезла, эта энергия осталась. У каждого коснувшегося ее имеется свой источник, в том числе и у тварей. За счет определенных практик и тренировок, бойцы Ордена учились ощущать уровень Силы в любом существе, определяя таким образом степень опасности.
Стоит ли говорить, что я заинтересовался темой?
Но время отведенное на занятие закончилось, поэтому жажду знаний победил голод. На тренировки запретили есть или как-то подпитываться, мотивируя это прокачкой выносливости, а после я банально не знал, где достать еды. Обед то по расписанию. Надо этот вопрос решить и забить холодильник, а то не дело. Хорошо хоть позавтракал плотно.
Как и вчера, обед прошел в одиночестве. После него, отдохнув полчаса, я принялся за дальнейшее изучение материала. Так и прошел день. Вечером отправился на вторую тренировку, которая сначала не сильно отличалась от первой.
Но вот после разминки, когда пошли спарринги, Рик устроил допрос прямо во время боя.
— Самый частый тип монстра?
— Мертвецы, — с запинкой ответил я, так как в это время уходил с линии атаки.
— В чем их главная опасность?
Тут я замялся, потому что одновременно отвечать и сражаться оказалось невыполнимой задачей. Да и просто с ответом быстро не нашелся. Рик ждал ровно две секунды… А потом я резко улетел, даже не заметив броска.
Так и пошло мое обучение. На вопрос, какого… кхм… мертвеца, столь неоднозначный подход, Рик прямо ответил, что, во-первых, для освобождения действий тела от ума, а, во-вторых, чтобы учился быстро соображать в любой обстановке.
Я снова подзавис, переваривая сказанное. Такое чувство, что эти задачи противоречат друг другу…
— Что за освобождение?
— Смотри, — тяжело вздохнул мужчина, — Ты излишне пытаешься контролировать тело. Движения, просчитывать атаки… Это не плохо, но контроль тормозит тебя. Нужно расслабиться. Довериться себе и пусть тело само ведет бой. Встань напротив, покажу.
Я встал и через секунду получил несильный удар в плечо.
— Чувствуешь? Ты напрягся, что делать излишне. Давай то же самое, только максимально расслабься.
— Хорошо.
Не смотря на легкость задачи, с первой попытки не получилось. Видя летящий удар, тело каждый раз напрягалось в ожидание боли.
— Вот об этом я и говорю. Слишком много страха, напряжения и желания контролировать. Еще раз.
Получилось через пару минут. Кулак врезался в плечо, но тело не сопротивлялось и сила удара ушла в никуда.
— Понял?
— Если не сопротивляться, то сила удара уходит?
— И это то же. Но можно пойти дальше. Позволь своему телу самому атаковать. Не как учили, а как получается. Давай сначала медленно.
Дальше Рик учил на малых скоростях реагировать спокойно и расслабляться. Удивительно, но получилось быстро. Тело как бы само сражалось, а ум завис в каком-то безмятежном состояние, словно не понимая, что происходит и кто у него забрал власть.
Рик постепенно поднимал темп, и все было хорошо, пока не появлялось напряжение. Как только я думал об ударах или боялся пропустить атаку, то динамика сразу сбивалась. Получалось, что чем расслабленнее, тем лучше сражаешься. Любопытный подход.
Через полчаса практики Рик возобновил бомбардирование вопросами по теме, жестко наказывая, если я чего-то не знал. Вот она, мотивация к учебе.
Были мысли сорваться и возмутиться обучением, но чуйка подсказывала, что мне просто укажут на выход. Мол, не хочешь — не заставляем. Поэтому я терпел.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: