Андрей Красников - Забытые земли (СИ)

Тут можно читать онлайн Андрей Красников - Забытые земли (СИ) - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Забытые земли (СИ)
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Андрей Красников - Забытые земли (СИ) краткое содержание

Забытые земли (СИ) - описание и краткое содержание, автор Андрей Красников, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию… Именно тогда наступает время уйти в «Забытые земли».

Забытые земли (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Забытые земли (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Андрей Красников
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Апартаменты люкс стоят 100 золотых в сутки, стандарт — 10 золотых, упрощенный номер — один золотой.

— Э… а подешевле ничего нету? — я начал остро жалеть о своей недавней покупке. Похоже, золотой мне выдали как раз для того, чтобы можно было разок переночевать в гостинице.

Девушка сморщила носик еще сильнее.

— Подвальные камеры есть. У нас здание стоит на фундаменте бывшей тюрьмы. Всего за десять серебряных любая камера на ваш выбор.

— Согласен, давайте ключ… — давненько же я не ощущал себя таким нищебродом. Неожиданно даже стало весело.

Спуск вниз начинался где-то за подсобкой неподалеку от девушки. В подвале оказалось темно, сыро и холодно. Но зато дешево.

Закрыв за собой дверь крохотной клетушки два на два метра, я внезапно получил сообщение.

«Поздравляем! Теперь у вас есть своя комната в этом мире. Здесь вы всегда в безопасности от убийц и воров. Эта комната окажется в любой гостинице на вашем пути. Вы можете хранить здесь свои ценности до тех пор, пока не купите свой собственный дом. Вы можете обустраивать вашу комнату по вашему вкусу. Внимание! В случае неуплаты арендыи отсутствии денег у вас на счету ваш доступ блокируется до внесения суммы за номер. После 30 дней неуплаты случайная вещь из ваших запасов, находящихся в гостинице, будет выставлена на аукцион. Выручка пойдет на погашения долга перед гостиницей.»

Надо будет раздобыть денег и настроить плату за гостиницу. А то и ночевать послезавтра уже негде будет. С этими мыслями я шлепнулся на жесткую лавку и скомандовал игре выход.

Капсула выпустила меня, как и было обещано, отдохнувшим и бодрым. Массажные приспособления и тонкая настройка активности различных участков мозга, как утверждает разработчик аппарата, позволяют вообще играть в режиме двадцать четыре-семь. Но это все-таки перебор, мне кажется. К тому же, в реальной жизни есть и в туалет ходить все же стоит. Хотя хитрая капсула, подключенная ко всем хозяйственным службам, сама и помоет тебя, и посушит, если что вдруг неожиданное случится. А ты, тем временем пачками убивающий врагов Родины, ничего и не заметишь…

Закинув в кухонный шкаф пару полуфабрикатов, я полез на сайт игры.

Форум, официально открывшийся в момент старта игровой вселенной, радовал нескончаемым вайном игроков. Кто-то не угадал с классом персонажа и громогласно возмущался тем, что нового можно создать не раньше, чем через месяц — работало заявленное разработчиками «перерождение души», а на самом деле просто мера против нечестных игроков, стремящихся на старте кинуть случайных товарищей на деньги и шмот, а потом быстро начать играть новым персонажем — в «Забытых землях» все деньги и вещи привязывались к учетной записи, а не к герою.

Кого-то убили монстры на выходе из города. Кого-то — другие игроки. Одного, особенно удачливого индивидуума, пришиб оглоблей какой-то НПС — настолько тот достал его расспросами.

Поголовно все жаловались на отсутствие стартовых квестов и заданий. «Ходишь, как дурак, что делать — непонятно, куда идти — неизвестно, карты нет, денег нет, жопа» — так охарактеризовал свое существование в игре один из игроков. На что другой заметил, что это еще везение, а вот когда ты оказываешься на острове посреди реки, которую переплыть практически нереально из-за здоровенных крокодилов — это с твоим-то первым уровнем! — вот это — да, проблема.

Время от времени появлялись красные посты модераторов, но вся суть их сводилось к одному — игра похожа на жизнь, из любой ситуации всегда можно найти выход, играйте!

Почитав общий раздел, я заглянул в технический и, наконец-то, получил ответы на несколько волнующих меня вопросов — создатели все же опубликовали минимум необходимой информации. Включить карту оказалось нельзя до того момента, пока ты эту самую карту где-нибудь не найдешь или не купишь у картографа, которого тоже предлагалось найти. Уровень и характеристики окружающих можно увидеть, просто прищурившись. Так же активируются навыки «Наблюдательность», «Поиск сокровищ» и смежные с ними.

Экстренный выход из игры можно осуществить в любой момент, но тогда абсолютно все вещи игрока, кроме привязанных к владельцу, остаются на месте выхода. После экстренного выхода в следующее появление в игре система давала выбор — появиться на месте, откуда был осуществлен выход или же возродиться в той точке воскрешения, к которой привязан игрок. Если воскреснуть там, откуда вышел, то есть даже шанс снова подобрать выпавшие вещи.

Насколько я понял, такая система позволяла избегать сложных игровых ситуаций — игрока нереально было где-то задержать против его воли. Всегда можно было экстренно выйти, а затем появиться в гостинице, в полной безопасности. Да, с потерей непривязанных вещей, но здесь уж извините — грабежи и в обычной жизни никто не отменял.

Спокойно выйти в оффлайн игрок мог в любой момент кроме боя, но в таком случае его тело оставалось «спать» на месте выхода еще десять минут — и убьют, и обворуют сто раз. Очень жирный намек на то, что нужно пользоваться гостиницей, тратя на нее свои кровные денежки. Или просто прятаться в надежном безопасном месте. Или, опять же, привязывать все имущество к учетной записи, а деньги… а деньги держать в гостинице или банке, все равно тратя имеющиеся сбережения. Судя по всему, механизму противодействия внутриигровой инфляции разработчиками уделялось значительное внимание.

Гостиница давала стопроцентную гарантию сохранности всего и вся — до тех пор, пока ты платишь за аренду. Личный дом или апартаменты такую защиту тоже давали, а попутно открывали огромное количество самых различных возможностей.

Довольно насущный вопрос — смена точки воскрешения после смерти, — также был решен. Если тебя убивали на ней, то система сразу же спрашивала — хотите ли вы возродиться в личной комнате. Так что оказаться запертым на одном месте игроку, уже побывавшему в гостинице, не грозило. Вообще, поход в это заведение становился наиважнейшим первоначальным действием, так что я — молодец, что сам до него додумался.

Выпадение вещей при смерти было исключительно рандомным, что из инвентаря, что с тела, а процент вероятности такого исхода потихоньку снижался с набором уровней. Вдобавок, при наличии не особо значительной суммы денег все вещи можно было к себе привязать и обезопасить их таким образом от потери и кражи. Обратная сторона — потом эти вещи было невозможно продать или подарить. То есть, вырос из ценной и отличной вещи — увы, потерял ее, а вдобавок и деньги, потраченные на привязку. Больше она никак тебе не пригодится, разве что пойдешь зачем-то на реролл.

Насчет опыта все было довольно стандартно — до десятого уровня штрафов от смерти не существовало, после десятого каждая смерть снимала двадцать процентов от величины опыта, требующегося для перехода на следующий уровень. Пять раз умер — прощай, весь прогресс. Но снизиться на уровень ниже было нельзя, что несказанно радовало общественность.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Андрей Красников читать все книги автора по порядку

Андрей Красников - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Забытые земли (СИ) отзывы


Отзывы читателей о книге Забытые земли (СИ), автор: Андрей Красников. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x