Андрей Красников - Забытые земли
- Название:Забытые земли
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Красников - Забытые земли краткое содержание
Забытые земли - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
"Внимание! Лабиринт не пройден."
- Все, что ли? Наконец-то. Эй, але, а домой как?
Писцу никто не ответил. Мы чуток поозирались, но никаких дверей в пещере не появилось. Похоже, надо умирать. Ну да это дело уже привычное... Посмотрим заодно, не появилось ли нового мифрила на дне.
Мифрила не было, зато возродившись, я с радостью увидел звездное небо на потолке своего кабинета. Наконец-то.
Ссыпал мифрильный песок в ячейку хранилища, полез в банк и на аукцион. Кинжал и куртка продались, принеся мне ожидаемые копейки, кольцо так и висело на пятидесяти золотых - похоже, в удачу здесь никто особо не верил, - а вот перчатки уже бодро перескочили десятитысячную отметку. Решено, буду охотиться только на монстров выше двухсотого уровня. Это выгодно.
Мифрил все так же стоил в районе двадцати тысяч за сто граммов. Самородный и необработанный - чуть дешевле, в слитках - чуть дороже. Мне, получается, для своей задумки нужно еще шестьдесят тысяч только на мифрил...
В банке ожидаемо валялось чуть больше пятнадцати тысяч. Скоро - я глянул на карту, где неизвестный покупатель упорно полз к моей долине, - будет двадцать пять. Потом продам перчатки - в лучшем случае будет полтинник. Очень много для того, чтобы просто жить и очень мало для моих наполеоновских планов.
Что там я еще задумывал? Шмот на вампира, да еще и звездного? Поиск по классовым вещам с модификаторами "звездный"+"вампир" выдали всего одну вещь. Колечко.
"Кольцо звездного пламени. Качество - уникальное сетовое.
Звездочет +1.
-50% к времени отката звездных заклинаний.
Требуемый уровень - 100.
Требуемый модификатор для профессии - звездный."
Хочу, конечно. Очень хочу. Вот только продавец, нимало не стесняясь своей жадности, выставил начальный ценник в сто тысяч. Прошли уже сутки с начала торгов, но никто так эту ставку и не сделал.
Немного подумав, оставил для продавца сообщение, мол, куплю за десять тысяч, больше оно не стоит. Я-то знал, что еще как стоит - уменьшить откат звездопада в два раза - это просто мечта, но вот других, кто бы хотел его купить, пока что не наблюдалось, так что, авось, прокатит.
Пришло ответное сообщение со смайликом. И все. Ну и хрен с тобой, золотая рыбка. Потом сам снизишь, а я, авось, накоплю на первую ставку.
Для просто вампиров, как общего класса, вещей было довольно много. И стоили они тоже много. Видать, спрос, равно как и вампиры, в игре есть...
Отсортировал по категориям. И по цене. Последнее было правильным решением - после установки не показывать лоты с ценником выше пятнадцати тысяч, осталось всего три лота.
"Стальные клыки. Трансформирующее заклинание.
Значение особенности "Кровопийца" увеличивается до 100%.
Внешнее проявление - ваши клыки становятся длиннее и острее на 33%.
Стоимость 9999 золотых."
"Татуировка силы.
Добавляет 10 единиц силы.
Действует до тех пор, пока не будет сведена.
Стоимость 5000 золотых."
"Кровавые глаза. Трансформирующее заклинание.
У вас есть 5% шанс на то, что взглянувший вам в глаза враг замрет в ужасе на 5 секунд.
Расчет срабатывания один раз за бой.
Внешнее проявление - ваши глаза становятся кроваво-красного цвета.
Стоимость 9999 золотых."
Вот и хз. Вроде бы все вполне себе полезно, но как-то слишком дорого. Кровь я вообще еще ни разу не пил, силы и урона, вроде, пока хватает, воюю я в темноте и никто мне в глаза не смотрит...
В результате не купил ничего.
- Мяу!
Около дивана материализовался Себастьян.
- Что такое, все сделал, что ли? - я заглянул в панель управления.
Так и есть, деревня восстановлена на сто процентов, три дома получают по десять процентов внимания духа, а остальная часть кота бездельничает.
- Помнишь про три новых дома тебе говорил?
- Мяу!
- Молодец, что помнишь. Давай, выбирай места так, чтобы они стояли не слишком далеко и у всех был доступ к реке и площади. Строй одновременно все три и проводи к ним тропинки там, фонарики и все такое. Понял?
- Мяу!
И исчез. Вот и поговорили, называется.
Кстати, в плане обустройства поселения. Сколько стоит установка портала?
Эх. Ожидаемо. Если уж банальная почта стоит пятнашку...
Самый маленький из возможных стационарных телепортов стоил сто тысяч, обеспечивал максимальную пропускную способность в десять человек в час и был для меня сейчас неподъемно дорог. Хотя, конечно, дело-то выгодное. Поставил цену за использование в десять золотых - и наслаждайся жизнью, считай прибыль. Пока портальная сеть нормально была развита только в центре обжитых земель. На окраинах как-то обходились без камней перемещения. А так-то, думаю, многие бы захотели сделать скачок в неизведанные земли, да еще не в слепую, а прямо-таки в цивилизацию...
Тут мои мысли приняли новое направление. А что мне мешает построить неподалеку от будущего телепорта гостиницу, скажем? Вот куда отправится народ, после того, как все разузнает? Наверняка к колодцу в первую очередь. Намыть за сутки мифрила на десять тысяч - это очень круто. А что мне нужно для открытия гостиницы? Я вылез на форум и бросился поглощать справку.
Для начала очень приятным открытием оказалось то, что у каждого поселения существовали свои зоны влияния. В пределах которых невозможно было основать новое поселение или что-то построить без согласия управляющего. Для деревушки таких размеров, как моя, такая зона составляла около трех километров в диаметре. То есть, вся долина и неплохой такой кус земли вокруг. Отлично.
Дальше... Для того, чтобы что-то построить, нужен был или долгий упорный труд, или же дух места, которому выдавалось задание. Помним-помним, десять тысяч... И, понятно, согласие управляющего. Значит, мои деньги уйдут на постройку гостиницы. Решено.
Еще вопрос - дух места или дух поселения? А то ведь можно потом и еще зданий наклепать... Но оказалось, что двум духам поселения в одной локации тесно. Увы.
Итак, дух места. Несложный процесс покупки и дымчатого цвета котенок оказывается у меня на диване.
- Ну, пошли, что ли... Тимофей. Буду тебя так звать.
Место для гостиницы я выбирал тщательно. Чтобы и гости не мешали жизни элитного поселка и сами элитные жители имели возможность отдохнуть в запланированном мной баре-ресторане.
Наконец выбрал и начал рассказывать котенку всю сложность задачи. Благо, ИИ в игре шикарный и все-все понимает.
- Смотри, Тимофей. Это будет гостиница. Прямо на берегу. Дизайн основной деревни видел? Вот все в таком же стиле, ок?
- Мяу!
- Подвала не нужно. Первый этаж - это нечто вроде трактира. Барная стойка, столики... Ресторан, в общем. Там же, на первом этаже, нужно разместить кухню и кладовую... Хотя нет, можно же устроить автоматический доступ к аукциону? Чтобы сразу покупать продукты?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: