Илья Зубец - Золотой Орк 3
- Название:Золотой Орк 3
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Илья Зубец - Золотой Орк 3 краткое содержание
Золотой Орк 3 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
-А пропало что-то важное?
-Да нет. Мелочь одна. -Хмыкнул я, -Но все равно неприятно. Ладно, не буду тебя еще больше отвлекать. Удачного отдыха.
-Ну хорошо... -Задумчиво проводила меня взглядом настоятельница.
Оставив ее одну, я вернулся к себе в комнату. Аира до сих пор сидела там же, где я ее и оставил. Значит, у нее есть какая-то особая черта, недоступная для просмотра. И она не заблокирована, как это делается обычно, а скрыта системой. В моем случае все ясно. Система скрывает мою причастность к племени бессмертных. С какой целью - неясно, но делает для этого все, что только возможно. Я же подыгрываю ей по мере необходимости. По крайней мере, не ору на каждой улице: "Смотрите! Я орк, но при этом игрок! Это возможно!!". Да и не вижу смысла. По менталитету я не подхожу ни под игрока, ни под местного... Сам по себе... Но вот у Аиры, вполне возможно, совсем иная черта. Будет забавно, если ее скрытая запись в характеристике окажется такой же, как и у меня. Ну, не такой же, но похожей. Это автоматически будет означать, что она... игрок.
Я задумчиво почесал затылок. Игрок... А ведь возможно. Допустим, она нашла способ поменять расу. Может же такое случиться? Вполне. В этом мире порой такая чушь происходит, что вволю задуматься, как вообще текут реки судьбы... Но сейчас не об этом. Поменяла она расу. И стала этим... драконидом. Никогда таких не видел. На Аурусе их вид не водятся. Климат холодный. Возможно, она по каким-то причинам тоже часто умирала до десятого уровня, так что могла получить свое достижение за частые смерти. Как и я, впрочем. Проблема, наверное, в том, что такое достижение, как у меня, довольно уникальное. Насколько мне известно, его получает первый игрок, получивший достаточное количество смертей. И, если это действительно так, то я единственный обладатель титула "Друг Смерти"... В чем проблема?
Да, собственно, вот в чем. Бессмертные считаются бессмертными из-за того, что они возрождаются, когда умирают. Вот только они не неуязвимые . Объясняю мысль. При каждой смерти игрок теряет десять процентов от опыта, накопленного за текущий уровень. Стало быть, в лучшем случае за десять идущих подряд смертей игрок теряет уровень. В худшем случае - за одну смерть. В окне персонажа, как правило, отображаются три полоски. Здоровье, мана или энергия (зависит от класса) и полоска опыта. И эта полоска опыта разделена на десять делений. Так называемых "сосисок". Поскольку они и вправду похожи на связку сосисок. Так вот, при каждой смерти игрок гарантированно теряет одну "сосиску" опыта. И так до снижения уровня. Если таким образом потерять десять уровней или вернуться вплоть до десятого (для низкоуровневых) - беды не миновать. Игрок становится овощем. Ни желаний, ни стремлений - ничего. Вам не кажется это похожим? Вот только где бы глянуть на такой овощ... Найти их не так просто - игроки нечасто позволяют убивать себя много раз подряд.
Хотя, есть способ. Думаю, наименее напрягающий. Я вздохнул и применил способность, разработанную самостоятельно. В глазах мигнуло, и я оказался в широком зале с болезненно знакомой архитектурой...
-Нечасто ты сюда заглядываешь. -Хмыкнул Ллос.
Он сидел на широком троне и протирал тряпочкой один из своих ятаганов. Остальные стояли рядышком, уже начищенные до блеска.
-Сюда нечасто вообще хоть кто-нибудь заглядывает. -Пожал плечами я.
-Ну, что поделаешь? Я не очень популярный бог. -Улыбнулся Ллос, разводя руками.
Между прочим, он как спрятал свои дополнительные четыре руки, так их больше и не показывал. Вот ведь... Потрошитель, помноженный на бога - ядреная смесь. Может поменять свой облик и даже не поморщится.
-Ага, как же. Вон, аж светишься весь. -Недоверчиво проговорил я, отмахиваясь от кроваво-красной пыльцы, витающей в воздухе вокруг бога войны, -Слышал, что на границе с Великой пустыней Хат опять началась резня с кочевниками. А тебе и от крови, и от войны - только прибыль.
-Это, конечно, правда. -Хохотнул Ллос, -Но было бы лучше, если бы в тех битвах было побольше моих последователей.
-Конечно лучше. Но до тех пор, пока люди ведут войны - ты не обеднеешь.
-Все не так просто, Лют. Если бы я мог получать свою порцию силы с каждого сражения в этом мире, даже без участия в них моих последователей... Эх... Тогда бы и наш бог-ремесленник не был в таком плачевном состоянии.
-Прознал уже?
-А то. -Довольно ухмыльнулся Ллос, -Трудно было не обратить внимания на твое годичное отсутствие. Тиамат быстро нашла тебя, когда заскучала.
-Она точно богиня хаоса? -Вздохнул я, -А то мне вообще неясна ее деятельность.
-Вот она-то среди нас больше всех и работает. -Ллос громко хохотнул, -Думаешь, в мире постоянно сами по себе происходят случайности и несчастные случаи, приводящие к кровопролитным войнам и настоящим трагедиям? А вот и нет. Работа нашей рогатой богини.
-А когда-то я представлял ее воплощением зла... -Вздохнул я.
-Разочарован?
-Не-а. Зло и хаос, конечно, разные вещи, но обе одинаково для меня интересные.
-Ты что, наслаждаешься чужими страданиями?
-Ага, есть немного. -Улыбнулся я, -Но я и своим радуюсь, так сказать.
-Это как?
-Ну, пока у меня в жизни не все идеально - скучно точно не будет.
-Это верно...
Мы какое-то время помолчали. Я, как обычно, бесцеремонно уселся на один из стульев. Благо, что в чертогах у Ллоса добавилось мебели с моего первого визита. Когда-то этот зал был полностью "голый".
-Ты, кстати, зачем пожаловал?
-Ах, да! У тебя есть овощи из числа бессмертных?
-Чего?! - Не понял бог войны.
-Ну... Игроки, потерявшие себя.
-А... Ну найдутся такие. А тебе зачем? -Подозрительно сощурился Ллос.
-Посмотреть хочу. -Помахал я рукой, -Ничего больше.
-А, ну это можно. -Ллос махнул рукой и прямо из воздуха вывалился человек.
Этот мужчина на первый взгляд был вполне нормальным: никаких внешних повреждений, да и признаков беспокойства он не проявлял... Вот только его взгляд был уж слишком... ватным. Пару раз потыкав его носком сапога, я убедился, что передо мной действительно "овощ". Уже после этого я залез в характеристику этого игрока. В принципе, ничего интересного в ней не было. Средние параметры, нет ярко выраженной направленности, класс простой: маг. А вот в особых чертах обнаружилась пресловутая "покорность". Ясно. Но хотелось бы еще посмотреть.
-А есть еще?
-Да пожалуйста.
На пол посыпались люди. Причем довольно различные на вид. Были довольно большие, были маленькие, были накачанные, были толстые и худые... Я видел даже негров и азиатов. Впрочем, я только и успевал проверять их характеристики. "Покорность" обнаружилась у каждого. Значит, Аира, возможно, является игроком, как и я. Нет, даже не так. Это косвенно говорит о том, что она игрок, который слишком часто умирал. И, выведение ее из этого состояния автоматически означает, что я найду способ восстановления игрока от единственного эффекта, полностью его "ломающего". И это плохо. Потому что я лишусь единственного способа, которым возможно убрать игрока окончательно. Однако, теперь я знаю, что мне нужно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: