Александр Аразин - Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть)

Тут можно читать онлайн Александр Аразин - Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть) - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть)
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Александр Аразин - Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть) краткое содержание

Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть) - описание и краткое содержание, автор Александр Аразин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все - вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов. Герои то в огонь лезут, то в рот всякую гадость суют, но... жить без них было бы намного скучнее.

Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Аразин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Гравировка- рисунки, надписи, орнамент, нанесенные на поверхность предмета и усиливающие его показатели. В отличие от Рун, Гравировка не добавляла новые эффекты, а увеличивала статы предмета: прочность, защиту, атаку. Наносят ее мастера соответствующего класса: кузнецы - на оружие, ювелиры - на украшения, бронники - на доспехи и т.д. Результат зависит от сложности рисунка (надписи), а не его размера. Например, фраза: 'Азъ есмь помъста' - добавит 0.1 к атаке и не важно, она занимает всю плоскость клинка или один сантиметр - эффект не изменится.

Особняком стояло Зачарование. Оно не относилось к точке по двум причинам: потому, что его нельзя было улучшить и потому, что конфликтовало с другими улучшениями. Руну или Камень можно вынуть и вставить другою итемку, Гравировку - дополнить, Зачарование же наносилось магами раз и навсегда. Именно поэтому его использовали чаще всего на тканевой одежде, которую легко заменить.

До 50 уровня, мало кто точит шмот (стандартных показателей вполне достаточно), кроме заядлых аренщиков (им любой бонус в бою жизненно необходим). Вот и я не заморачивался... впрочем, если быть откровенным, у меня банально не хватало денег на улучшение экипировки. Теперь же, имея титулы мастера-ювелира и грандмастера-костореза, я сам могу создать необходимые улучшения, кроме вставки рун.

В мастерской было непривычно тихо. Основные работы по смене экипировки завершились, и крафтеры занялись другими делами. Кто-то топтал ногами плац и таскал камни, кто-то трудился в профильных мастерских: кузницах, алхимической лаборатории и т.д. Даже мои ученики-косторезы отсутствовали, постигая ратную науку под строгим присмотром новоявленных сотников.

- Ты че это делаешь? - Вага, уже мысленно простившийся со своим топором, непонимающе следил за моими манипуляциями.

- Решил не рисковать и начать с чего-то попроще. - Я выбрал подходящий кусок бивня и уверенно превратил его в нож. Ну как нож... скорее - мачете. Для эксперимента надо было простое оружие с широкой поверхностью.

- Вот это правильно - Яри погладила рукоятку меча - сначала потренируйся, а потом уже берись за свое... и наше оружие.

- Дело не в тренировке. - Положив нож на столешницу, я полез в интернет, параллельно объясняя друзьям свою задумку. - Вы видели, какие админы предлагают варианты гравировки косторезам?

- Неа.

- Откуда? - Одновременно прозвучали два ответа.

- Секунду - я свернул окно интернет-поисковика и открыл мануал профы. - Вот, отправил вам скрин существующих гравировок.

- Ниче так. Аутентичненько - вынесла вердикт девушка, просмотрев изображения.

- Нууу да - протянул я, продолжая поиски в сети. - Но мне не нравятся эти северные мотивы. Хочется чего-то более... родного. Нашел!

Разработчики игры предлагали использовать для гравировки по кости символы, распространённые у северных народов Азии и Америки: олени, моржи, тюлени, медведи... Как верно заметила моя подруга: 'Аутентичненько', но они мне не нравились.

Будучи грандмастером, я мог создавать новые рецепты и решил разработать свою систему символов, взяв за основу восточнославянские фольклорные мотивы. Мне нравилась плавная вязь, когда дубовые листья трансформируются, перетекают в рябиновые, а те превращаются в мифических существ: русалку, сирин или чура. В сети удалось найти уйму древнерусских гравюр, которые я взял за основу. Были и более строгие, геометрические фигуры, использовавшиеся в вышивке, оберегах - они так же пошли в дело.

Сейчас я переносил все эти изображения на мачете - работа кропотливая и долгая, а учитывая, что с рисованием у меня, мягко говоря, не очень, то еще и героическая. Тем временем, Яри занялась подготовкой к экзамену... сессия, а Вага начал качать кожевника. Горец достал несколько огромных шкур, устроился за станком и принялся вырезать ремни, точнее, много ремней. Игровые условности - для развития профы не принципиально насколько сложные предметы ты крафтишь, важно их количество.

- Ну вот, оцените. - Спустя полтора часа, я продемонстрировал друзьям результат своей работы.

- Нож мясника. - Вага прочитал название предмета вслух и посмотрел на меня. - И что? Статы у этого ножика не очень, особенно в сравнении с нашим оружием.

- Дело не в статах. Как вам рисунок? - Гравировка плотно укрывала всю плоскость клинка, с двух сторон.

- Выглядит прикольно. - Польстила мне Ярослава.

- Да, но бонусов никаких нет. - Никак не унимался Вага. - И смыл тогда от всех этих рисунков?

- Будут. - Уверенно заявил я и подумал: 'Только когда?' - Ща отправлю новые рецепты админам, чтобы они их утвердили. - И опять возникла мысль: 'Только когда?' В том, что администрация примет мои предложения (возможно, со своими правками), я не сомневался, но решение они будут принимать на протяжении недели. А это может занять, как несколько часов, так и семь дней...

- Хорошо - пожал плечами горец. - Будешь ждать ответа?

- Конечно. А пока они там думают, можно заняться камнями.

В одном из храмов сектантов-хаоситов я выгреб гору поврежденных религиозных артефактов. Изначально планировал их отремонтировать и продать, но для прокачки ювелира, необходимы были драгоценные металлы (серебро, золото) и пришлось их разобрать, чтобы пустить на бижутерию. Камни же остались. Не скажу, что их у меня завалялось много, однако для улучшения посоха должно было хватить... наверно.

Почему 'наверно'? Всё дело в нюансах, тонкостях точки. Например, все драгоценные камни делились по цветовому диапазону: бесцветные (белые), черные, розовые, красные, коричневые, голубые, синие, зеленые, желтые (оранжевые), полосатые (пестрые). В зависимости от градиента, они давали разный бонус: красные - увеличивали атаку, белые - дух и т.д. Кроме того, камни одного цвета не могли соприкасаться. А если учесть, что хочется не просто их вставить, по принципу - маслом кашу не испортишь, но и создать красивую вещь, то есть над чем подумать. Вот я и завис над листом бумаги, пытаясь сообразить какие бонусы мне нужнее и как скомбинировать камни.

Вызов в видеочате прервал мои творческие метания.

- Кур казад! - Бодро поприветствовала меня Женя-эльф. Надеюсь, что поприветствовала, а не обматерила - язык гномов я знаю немногим хуже, чем итальянский, а по-итальянски мне известно только несколько ругательств. - Ты когда к нам приедешь?

Вот любит этот эльфенок ставить меня в глупое положение. Мозг на секунду забуксовал, пытаясь сообразить: Куда приедешь? К кому приедешь? И зачем мне, в принципе, туда к ним ехать? Однако я быстро взял себя в руки, не повелся на провокацию и попытался перевести стрелки на нее:

- А у тебя денег на портал до Риницы не хватает или развилась фобия и без меня боишься перемещаться?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Аразин читать все книги автора по порядку

Александр Аразин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть) отзывы


Отзывы читателей о книге Создатели реальности 4: Герой? (Первая часть), автор: Александр Аразин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x