Александр (ЗАК) - Создание.
- Название:Создание.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр (ЗАК) - Создание. краткое содержание
Создание. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сырок: БЛИН! Кинжал! В землях Топора с босса падает кинжал! Идиотизм.
Дрож: Как тело делить будем?
Термит: пока никак. Все равно ни у кого нет нужного уровня. Тело кину в легион банк, кинжал на аукцион. Остальное посмотрим для чего. Сейчас все возвращаемся в город, нужно еще к ущелью успеть. Пошли.
Пока шли в город, все думал над тем, чего же мы добились убийством этого босса. Увеличил силу на 10, как и каждый боец, бивший босса, увеличил какой-то параметр. Бесполезная татуировка. Самое главное – я понял, что нам в любом случае нужны шаманы. Что еще? Мы милишники, а значит, не можем сражаться все одновременно. Если бы у нас были рдд, то потери не были бы такими, так как босс просто быстрее умрет. Стоп.
Термит: Клещщ и Врунгель, подойдите.
- Слушайте. Как дела у вас в ротах? Кто-нибудь взял метательные топоры? – Спросил я у них.
- Смеешься? Второе оружие не выбрал никто, как и умение для него. Денег на все не хватило, так что решили оставить их на 15-ый уровень, на пассивное умение с броней.
- Вот как… - я задумчиво почесал голову. – Идея такая. Те, кто выберет метательные топоры, смогут бить с расстояния, автоатакой или умениями. Те, кто выберет двуручные топоры, смогут бить со второго ряда бойцов из-за длины своего оружия. Сейчас бы все это очень пригодилось, сами видели, что произошло.
- Хм. А можно перетасовать роты. Из первой, например, сделать щит+топор и топор+топор, то есть только бойцы первого ряда. Из второй сделать двуручные топоры и метательные топоры, то есть те, кто сможет стоять позади. – Предложил Врунгель.
- Не. Лучше будет пару отделений первого взвода первой роты сделать танками, остальной взвод – милишники. Второй взвод первой роты – метатели и двуручники. Или…
- Точно, точно! В первой роте первый взвод будет из танков и милишников, второй взвод будет целиком из метателей. Во второй роте первый взвод будет таким же, как и в первом, но второй взвод будет из двуручников! А! Как оно вам?
- То есть второй взвод целиком контактный, а первый лишь наполовину…
- Все это хорошо, но согласятся ли парни на такое? – Засомневался Врунгель.
- В смысле? Им все равно выбирать стиль боя. Я выбрал Топор+щит и метательное. Кто-то может, выберет двуручку и метательное, кто-то два топора и двуруч, вариантов много. Главное, чтобы они выбрали, а уж потом из них создадим отделения. – Произнес я. – В общем, пока есть время надо обдумать этот вопрос.
- А что насчет погибших? Они опыт слили не хило. – Поинтересовался Клещщ.
- Максимум, что я могу сделать для них сейчас – дать по 1 золотому. Сколько у нас двухсотых?
- В первой роте 73.
- Во второй 14.
- Нормально. С босса 100 золотых упало, так что 87 потратить не проблема. 13 положу в банк легиона.
Объявив о намерении компенсировать смерть парней золотом, услышал только одобрение. Пока шли к городу, видели немногочисленных в это время игроков, которые завидев нас, начинали болтать между собой:
… - смотри, *Орлы* идут. Только что объява была, что они мирового босса убили!
… - как они убили босса без хилов? Глянь, там одни милишники, даже шаманов нет!
…- как-то убили же!
…- багом, как еще!
Были и такие кто, увидев нас, поздравлял с победой и желал успехов. Были и просто игроки, что хмуро смотрели нам вслед.
Оказавшись в городе, дал всем 10 минут на решение своих проблем. Сам же забежал на аукцион и снял деньги за проданные лоты. Кольца на ловкость продались аж за 10 золотых за штуку! Ингредиенты для крафта в общей сложности принесли мне 21.74 золота. Выставив добычу на аукцион за вчерашний день и эпический кинжал, пошел изучать умение на 15-ый уровень, после чего заглянул в банк. Оказалось, что в банке уже лежит 3.42 золотых монеты от налога легиона, добавив к ним еще 13, получил 16.42 золотых. Лично у меня уже 77.38 золотых монет. Не хило я поднялся на кольцах.
Осталось только решить проблему с шаманами. Посмотрев на часы, понял что время еще есть и, сверившись с картой, отправился к наставнику шаманов.
- Приветствую тебя опытный воин клана Топора. Что привело тебя ко мне? – С ходу задал вопрос наставник шаманов.
- Здравствуйте мастер. Могу ли я научиться умениям шамана?
- Конечно! Похвально, что нынешнее поколение думает не только о физической силе, но и о духовной. Слушай же внимательно. Чтобы изучить умения шаманов тебе потребуется дух. Все шаманы варваров преобразуют свою Силу в Дух. Научить этому я могу за 10 золотых. А вот и умения шаманов, доступные только с 9-ого уровня:
9 уровень. Начальное умение:
Дух жизни – восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от вас. 10ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между раненными союзниками. 1дух=+1ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1ед в 3 сек.
12 уровень умения:
Дух смерти – наносит урон максимум 5 противникам в радиусе 10 метров от вас. 20ед урона в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между противниками. 1дух=+2ед урона в 3 сек. Затраты ярости 2ед в 3 сек.
Дух защиты – уменьшает получаемый урон 10 союзников в радиусе 10 метров от вас на +1%. 1 дух = +0.1% уменьшения урона. Затраты ярости 1 ед в 3 сек..
Дух атаки – увеличивает урон максимум 5 союзников в радиусе 10 метров от вас на+2% урона. 1 дух = +0.2% урона. Затраты ярости 2 ед 3 сек.
15 уровень умения:
Улучшение кожаной брони – При ношении только кожаной брони Дух +1. Радиус действия умений шамана+5 метров.
Улучшение кольчужной брони – При ношении только кольчуги Дух +5.
Улучшение латных доспехов – При ношении только латных доспехов. Ваши умения шамана действуют дополнительно на 5 целей. Эффективность действия умений на дополнительные цели 25% от умения.
Оказалось, что умения шамана стоят столько же, сколько и умения для топора на аналогичный уровень, все кроме начального для 9-ого уровня, что стоит лишь 1 золотой. Немного подумав, решил изучить начальное умение и преобразование силы в дух, заплатив 11 золотых монет.
Преобразование силы в дух! – Шаманы варваров – свирепые воины. Их основная способность преобразовывать 10 силы в 1 дух, для использования своих умений. При этом они также могут сражаться в ближнем бою, как и все, но из-за уменьшения силы их урон меньше. Также они в любой момент могут вернуть 1 дух в 10 силы. Таким образом, в зависимости от ситуации они могут стать как поддержкой воинов, так и сражаться в первых рядах. При наличии 10 единиц духа, шаманы получают возможность воскрешать павших воинов (действительно только для игроков).
Как я понял из описания, я могу скинуть все очки силы в дух и увеличить свой потенциал как шамана, так как количество духа напрямую влияет на умения шамана. В то же время, когда я решу, что моя роль в виде шамана окончена, смогу вернуться к первоначальному состоянию, обратив весь дух в силу. Очень удобно, так что однозначно нужно брать всем сокланам!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: