Михаил Булыух - Аццкий Нуб
- Название:Аццкий Нуб
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Булыух - Аццкий Нуб краткое содержание
Аццкий Нуб - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
«Я австралийского языка не знаю.»
«Австралийского языка никто не знает, даже сами австралийцы. Поэтому по-английски говорят.»
«Какого нах языка? Грузишь блок языковой, он пятнадцать юаней стоит, и всех делов.»
«Я все равно не хочу быть летающим ежиком, отстаньте. Я хочу парить!»
…
Еще 40 тысяч постов.
…
«Круто, взял себе этого чара! Просто супер! Под водой полчаса! Прямо как в акваланге!»
«И мне нравится, буду качать мага из него. Магам ловкость нафиг не нужна, а в воде от меня вообще никто не скроется! И с берега милишники не достанут!»
«Да, интересная раса. Но я уже 220, жалко бросать. Буду дальше троллем.»
…
Еще очень много комментариев. Тема не закрыта.
…
Глава 5. Железная нога
Для начала, Риммон сжевал круглую большую витаминку, вдавленную в центре и слегка выпуклую по окружности. Почему-то квадратный фантик от круглой витаминки, блестящий бабочкой сверкнул и исчез в темном провале расщелины.
Спрятав в свой тайник, от греха подальше сумку с двум сухариками и банкой некитайского спец пайка, он уселся на валун у самого края расщелины и ожидая респа бесов приник к источнику мудрости посасывая леденцы. Леденцы не давали сытости, зато были вкусные и вешали небольшой баф — плюс один удачи на три минуты.
Гном за свои тридцать восемь уровней успел собрать уйму информации, а возможно и купил часть, так как на его картах были отмечены локации в разы, превосходящие его весьма скромный левел.
Так, где мы сейчас… Ага, вот она Огненная расщелина (Бездна). Масштаб. Еще масштаб. Горы, на берегу того моря, которое он за последние века привык называть Черным. А, ну да. Крым. Именно тут когда-то бегал в кожаных подштанниках, полуголый Конан-Варвар… Что тут с городами. Самый близкий относительно крупный город — Су. Просто Су. На Земле почти в этом самом месте расположен город Судак, все правильно, как раз оттуда и призвал его Вельзевул, когда он в гостях у одного из многочисленных приятелей отмечал развод этого самого приятеля. Друзей у демона, конечно, не было, а вот приятелей, с которыми можно забухать — толпа. Интересно, как собравшиеся среагировали на его исчезновение в облаке вонючего дыма, прямо посредине провозглашения им тоста?
Ну, более-менее с географией определились, нужно теперь заняться собой. Так, страница владельца. Удаляем информацию о Рокки Монтье Барс, Уровень 38, Клан «Светлые силы», и копируем информацию из своего экрана характеристик… Мдя. Мало что изменилось, разве что по некоторым достижениям пояснения открылись. А вот загадочные Увыкпррст, Грцчткщцсс и Тнелгкрптссрп не прояснились. Да и ссылки на всякие прочие там умения да характеристики не развернулись. Ух ты, а опыта ведь уже восемьдесят шесть из ста наколотил… И когда успел то?
Ну ладно, хоть что-то. Почитаем о своих славных достижениях.
Смертник 5 — максимальный ранг 50. За каждый ранг достижения время респауна увеличивается на 2 %, а негативные эффекты, получаемые при смерти, усиливаются на 5 %. Достигается в результате смерти персонажа.
Внимание! При получении достижения смертник 1 персонаж перестает терять очки опыта при смерти.
Внимание! При получении каждого кратного 10 ранга достижения, шанс выпадения предметов при смерти персонажа уменьшается на 15 %.
Внимание! Достижение только для НПС.
Во как… Жесть. Это ж получается… если у него базовое время воскрешение три часа, то на 50 м ранге он будет респиться полноценные шесть часов. И боль… Даже считать не хочется во сколько раз сильнее… И вообще в каких единица можно измерить БОЛЬ? Что-то в аду они этим не заморачивались, просто пытали и все, а вот тут программеры как-то извернулись… Радует, что опыт теряться не будет, да и шанс дропа уменьшится со временем… а то что это непременно произойдет, Риммон вот нисколько не сомневался. Кстати приписка что достижение только для НПС — это как? Моб он, или все же непись???
Добытчик 2 — максимальный ранг 100. За каждый ранг достижения вероятность получения дополнительного трофея из поверженного монстра увеличивается на 1 %. Достигается при получении дополнительного трофея. Для получения первого ранга — 1шт, второго -3шт, далее каждый раз вдвое больше предыдущего требования.
С ума сойти… Или дополнительные трофеи тут сыплются как из рога изобилия, или программисты решили пошутить. Это ж сколько нужно трофеев на сотый ранг? С другой стороны, Грязь ориентирована на существование в очень и очень долгосрочной перспективе, а людям нужно к чему-то стремится.
Хитрый убийца 1 — максимальный ранг 1000. За каждый ранг достижения вероятность нанесения критического удара увеличивается на 0,1 %, а сила критического удара на 0,2 %. Достигается при убийстве врага нестандартным способом. Каждое нестандартное убийство дает повышение достижения на один ранг.
Внимание! Повторное убийство примененным ранее вами нестандартным способом не повышает ранга достижения.
Ну, тут все понятно, творческую составлявшую в игровой процесс ввести пытаются. Ничего особенного, но при случае обязательно нужно качать.
Чужой среди своих 1 — максимальный ранг 100. Достигается при убийстве мобов одного с вами вида. Повышается на 1 единицу за каждое убийство. При наборе максимального ранга — СКРЫТО, НЕОТКРЫТО.
Внимание: Только для мобов.
Вот, те на… Все-таки моб. Хм. Ну, ладно, скоро выясним, что оно дает…
Железная нога 1 — максимальный ранг 1000. За каждый ранг достижения на 0,1 % увеличивается: скорость бега, высота и длина прыжка, уровень повреждения, наносимого при ударе задними конечностями, уклонение от всех видов физических атак. Достигается при убийстве противника с одного удара задней конечностью. Для получения первого ранга достижения — 1 убийство, 2го ранга — 2 убийства, и далее на 1 убийство больше чем на текущий ранг.
Полезная штука. Хотя конечно процесс не быстрый, но вполне по силам выполнить, если целью задаться.
Победитель силача 1 — максимальный ранг 1 000 000. Для получения достижения требуется победить противника на 10 и более уровней выше вашего текущего уровня без сторонней помощи. Каждая победа дает получение следующего ранга достижения. Каждый ранг достижения увеличивает славу на один пункт. Каждый сотый ранг достижения дает 1 очко нераспределенных основных характеристик. Каждый десятитысячный ранг достижения дает возможность перераспределить вложенные очки характеристик. При получении максимального ранга достижения: скрыто, не открыто.
Вот это да!!! Круто! Миллион — это конечно многовато, но десть тысяч вполне достижимая цифра, и, если напортачил с распределением, дает второй шанс. Кроме того, учитывая специфику его нахождения в этом мире, слава ему очень пригодится.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: