Михаил Атаманов - Тёмный Травник. Сохранить крылья
- Название:Тёмный Травник. Сохранить крылья
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Атаманов - Тёмный Травник. Сохранить крылья краткое содержание
Тёмный Травник. Сохранить крылья - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Потеряв связь с хозяйкой и не получая новых приказов, оба волкодлака просто легли на землю и безучастно наблюдали, как десяток злобных шершней облепил тело женщины, гоблины тыкали копьями и кинжалами, разъярённые волки пытались нанести урон высокоуровневому друиду, а виверна кружила и поливала сверху ядом. Моя сестра пробовала различные заклинания из арсенала своей магии, покрыв сидящую на корточках женщину ледяной коркой и обстреливая сосульками. Шкала жизни Белль Милашки весьма быстро снижалась, уже уйдя в красную зону. Я тоже выстрелил пару раз иглами из духовой трубки, но оба раза урона не нанёс и убрал своё оружие, так как этого уже и не требовалось. Всё! Потребовалось нам чуть менее минуты.
Получен опыт: 780 Exp.
Получено достижение: Убийца игроков (5)
«Убийца игроков» достался мне? Значит, финальный удар нанёс кто-то из моих НПС-петов. Опыта вышло совсем маловато, хотя это и неудивительно — пришлось делить приз на такую ораву.
Я остановил кинувшихся было на беззащитных волкодлаков Ирека и Таишу, а также приказал Серой Стае лечь и отдыхать. Моё внимание привлекла нервная пульсация игровой иконки, отвечающей за управление маунтами и петами. О, новинка! В настройках Серой Стаи появились новые строки, но лишь две первых были доступны для выбора:
Молодая самка волкодлака, 18-ый уровень.
Молодой самец волкодлака, 19-ый уровень.
Гарм, 0-ой уровень (неактивно)
Гарм?! Я несколько раз так и эдак пробовал выделить последнюю строку, но всё было без толку. Более того, строка быстро бледнела, буквы словно растворялись, пока не исчезли совсем. «Гарм лучший пёс» — огромное четырёхглазое чудовище из скандинавской мифологии, так и не родился… Очень жаль было упускать такого уникального зверя, но пришлось довольствоваться имеющимся. Я поставил галочки напротив двух волкодлаков, подтверждая включение их в состав Серой Стаи. Моментально на карте обе треугольные отметки НПС-персонажей сменили цвет с красного на синий — союзники.
Но квест засчитан не был — видимо, что-то оставалось невыполненным. Я подошёл к трупу убитой друидки и открыл окошко лута. Монеты, почти две сотни. Сырое мясо. Две склянки человеческой крови. Женские сапоги с неизвестными свойствами. И вот оно! Тёмная металлическая цепочка с подвеской, стилизованной в виде когтя хищного зверя.
Амулет «Коготь Фенрира» (уникальный предмет) +250 Телосложение, +25 °Cила, 50 % сопротивление физическому урону, +50 к реакции животных из следующего списка: Собаки, Волки, Варги, Волкодлаки.
Внимание! У вашего персонажа недостаточный уровень для использования данного предмета. Необходимый уровень: 125-ый.
Судя по всему, Белль Милашка 78-го уровня также не могла использовать данную вещь и лишь таскала с собой «на вырост». Как только я взял в руки амулет, квест наконец-то посчитался завершённым:
Выполнено задание: Вожак Серой Стаи. Получен опыт: 8000 Exp., +Максимальный лимит количества членов Серой Стаи повышен до семи.
Получен двадцать восьмой уровень!
Улучшена расовая способность: 60 % сопротивление холоду.
Над головой сияла иллюминация — моя Королевская Лесная Виверна получила 17-ый уровень и теперь радовалась жизни, выписывая фигуры высшего пилотажа.
— Фух, еле справились! — Ирек всё ещё недоверчиво подошёл к телу мёртвой друидки и потыкал остриём копья.
— Да нет, гоблин, всё было весьма предсказуемо, — не согласилась Валерианна Быстроногая. — Да, Белль Милашка в облике волчицы, или в кого она там собиралась перекинуться, каждого из нас способна убить одним ударом когтистой лапы. Наверное, и беременная друидка в человеческом облике также «ваншотила» бы оплеухой. Вот только кто бы позволил грузной едва передвигающей ноги женщине подойти на дистанцию ближнего боя? Мы с Амрой расстреляли бы её издали, да и у вас имеются пращи. Да, бой затянулся бы, она могла какое-то время подлечиваться, но результат был очевиден с самого начала. Друидка лишь упростила нам задачу, уйдя в логофф.
В принципе, я был согласен с сестрой — такой толпой мы бы действительно завалили игрока 78-го уровня, находящегося под сильнейшим дебафом к скорости передвижения из-за беременности. Вот только Валерианна тактично умолчала, что кому-то пришлось бы всё это время отвлекать волкодлаков, чтобы они не загрызли лесную нимфу — основного нашего «дамагера». Да и малейший просчёт или неаккуратность в действиях приводил бы к потерям в нашем составе.
— Я так понимаю, эти двое людоедов теперь будут путешествовать с нами? — с брезгливостью спросила Таиша, явно подразумевая Дара и Дару.
Я хотел было возразить своей зелёной спутнице что-то типа «ну с чего ты взяла, что если они волкодлаки, то обязательно людоеды?», но обернулся на новых членов Серой Стаи и… промолчал. Мда. Зрелище пожирающих свою «тётю» племянников было, мягко говоря, неприятным.
— Фу! Да вы что, совсем сдурели?! Дарий, выплюнь эту гадость! Дарина, ты чего творишь?! Пошли отсюда прочь! — попытался я отогнать хищников от трупа, но столкнулся с совершенно дикими звериными глазами без малейших признаков разума во взгляде.
Пришлось срочно открывать меню управления Серой Стаей и давать команду этим двум хищникам отбежать в сторону. Волкодлаки послушались, вот только всё равно продолжали жадно принюхиваться к запаху свежей добычи и облизывать свои перепачканные в крови морды.
— В таком обличии они лишь дикие звери и не понимают человеческой речи, — печально проговорила моя сестра, тоже шокированная произошедшим. — Теперь до самого рассвета они не смогут сменить звериный облик, и придётся их постоянно контролировать. С другой стороны, есть и свои плюсы — побегут на своих лапах и не будут задерживать нас. Я подберу их одежду и отдам утром.
Обратная дорога запомнилась разве что повстречавшейся нам стаей Древних Волков уровнем эдак примерно пятидесятого. Они какое-то время даже преследовали нас, но скорее просто из любопытства или стараясь выдворить конкурентов со своей территории, так как метки НПС-существ оставались нейтрально-жёлтыми. Наши «модифицированные» на скорость волки легко сумели уйти от погони, к тому же очень вовремя закончился срок хромоты Акелла, и тот не уступил высокоуровневым сородичам в проворности. Думаю, сказывался и мой повысившийся до 8-го уровня навык «Верховая езда», увеличивающий скорость передвижения маунта на 1 % за каждый уровень — сестра нашла на форуме «Бескрайнего Мира» комментарий разработчиков, что на принадлежащих игроку и находящихся с ним в одной группе, но неиспользуемых скакунов этот навык также пассивно действует.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: