Евгения Техтелева - Наследие (СИ)
- Название:Наследие (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгения Техтелева - Наследие (СИ) краткое содержание
Наследие (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Костяной куст — кустарник без листьев, в корнях которого содержится средство, помогающее гораздо быстрее срастить кости и восстановить суставы.
«Край слезливого неба» — Дождливый Край.
«Крикун» — наниматель, заказчик.
Кровавый плод — крупная ягода, произрастающая на редком кустарнике из Болотистых Пустошей. Обладает способностью утолять любую жажду.
Кровопийца — прозвище воина, чье имя до сих пор неизвестно. Спас Исру от полчищ зомби, убив чернокнижника, управлявших ими.
Легат — звание амазонки, входящей в высший состав ордена и военного совета в случае военного положения. Легаты командуют своими полками, следят за порядком в них. Принимают активное участие в управлении орденом и непосредственно влияют на его развитие.
Легиора — звание правительницы амазонок как главнокомандующей.
Ледяные горы — западная гряда горного кряжа по соседству с Самерией. Самые старые горы Ардони, большая часть которых представляет собой древние ледники.
Лис — вор, обхитривший Гильдию воров в Китране, замышлявших подменить короля-рыцаря двойником. Является покровителем «Охотничьих Угодий».
Лихач — бандит на дороге.
Личи — воскресшие из мертвых чародеи, в чьих телах нашла выход магия. Обладают сферой потусторонней магии. Могут подчинять себе разумы существ нижних ступеней развития. Обладают знаниями создания големов и горугий. Глава личей — Яракша Стингалла.
«Ловец мыслей» — сильнодействующий дурман, содержащийся в лепестках особого сорта жасмина, выведенного алхимиками, чтобы отогнать от посевов вредителей.
«Лопотать» — доносить.
Лотт — крепость на востоке Сердечной области Ардонии, отвечающая за охрану восточной границы и содержание пограничных фортов.
Лугару — звероподобный народ, похожий на волков. Не являются оборотнями или перевертышами, так как, в отличие от названных, могут сохранять свою переходную форму от человека к волку. Обитают в лесах Дождливого Края и являются его негласными правителями. Почти не контактируют с людьми, путающих их с оборотнями. Главная их цель — сохранить неприкосновенность единственных нетронутых человеком лесов.
Магический заслон (на юге) — специально вознесенная защита одним из Протекторов Эндуаром Мракоборцем от разрушительной Войны демиургов, начавшейся в 1584 году от Переломной Битвы. Представляет собой непрозрачную белую пелену, не пропускающую ни жизнь, ни смерть. Окружает весь юг, границы заслона видны с южных окраин эльфийских княжеств, с территории амазонок, с самых высоких пиков Самерии, из Облачного Города и Ягуаровых Саванн.
Малея — приток Эюны, питающей водной жилы Ардонии. Малея огибает склоны Ледяных гор, где берет свое начало, впадает в Эюну в городе Дикий.
Масло чисто - лотоса — текучая прозрачная жидкость из водного растения чисто-лотоса, произрастающего только в Курсе, городе Аль-Пассала. Не имеет запаха и цвета. Обладает особым свойством сохранять на довольно длительное время чистоту тела.
Мглистый перевал — один из путей через Серые Горы, самый безопасный для торговых караванов.
Меотида — одно из древних государств. Считается прародиной эльфов. Источник магии воды. Исторический центр Меотиды уничтожен мглой, оставшиеся земли занимают эльфийские княжества.
Мертвый язык — язык, на котором говорили в древности. На нем же говорят Протекторы. Сохранился в большинстве заклинаний, произносимых чародеями.
Месяц Предзимья — один из двенадцати месяцев в году. Все месяца, начиная с Зимовья: месяц Дремы, месяц Бури, месяц Оттепели, месяц Возрождения, месяц Жизни, месяц Цветов, месяц Зноя, месяц Сухостоя, месяц Урожая, месяц Предзимья, месяц Межсезонья, месяц Покоя.
Метки ассасинов — татуировки. В зависимости от назначения рисуются на разных частях тела. Являются опознавательными знаками среди самих ассасинов, давая понять, какое качество в собрате лучшее и чем он владеет. У Джайры метка — ветка плюща на левом виске, расползающаяся вокруг глаза. Значение — цепкий язык, ядовитый как плющ, остерегайтесь этого больше всего — из-за того, что висок левый, может отравить ядом недоверия.
Мироферия — статус одной из Эдинийских Провинций Прилесье, родной город рода Антиварра.
Молодой Феникс — прозвище, данное Эриону Линделлу, рыцарю, начальнику городской стражи Октавы. Родовой герб — феникс с оливковой ветвью на белом фоне.
«Монетки» — новости.
Монумент рыцарству — огромный памятник первому королю Ардонии и Протектору Эфферону (361–780 годы от Переломной Битвы). Является гербом Октавы и Ардонии. Выполнен из бронзы. Представляет собой всадника в полных рыцарских доспехах, вскинувшего над головой меч в команде атаковать, за его спиной развевается плащ, конь под ним вздыблен.
Мост Единства — мост, соединящий Площадь Правосудия и Королевскую площадь. В начале моста, на границе с Площадью Правосудия, находится монумент рыцарству. Мост назван в честь единоначалия Сакротума и королевской власти.
«Навести шороху» — устрашить.
Небо — обращение к возвышенному миру, безграничному и труднодосягаемому для живых, где все подчинено только воле Создателя. Считается, что Небо — идеал жизни живых, противовес земному миру, где слишком много сложных отношений, отчего жизнь на Небе намного легче.
Некромагия — потусторонняя магия, одна из пяти сфер магии. Сила некромагии заключается в управлении смертью и умершей плотью, а также всем, что имеет в своем начале мрак. Не предполагает приверженность мраку. Первоисточник некромагии — древнее тайное государство Нурманд, наследниками которого являются личи.
Некромант — человек или эльф, зараженный мраком. Некромантия считается проклятьем, которое почти невозможно снять. Заражение мраком зависит не только от раны, нанесенной приверженцем мрака, но и от душевного состояния зараженного — некромантами становятся только падшие духом. Освободится от некромантии можно тремя путями: умереть, пожертвовать собой ради любви и переродиться и получить исцеление от Протектора. Некромант всегда находится под муками жажды плоти и крови, и чем сильнее жажда, тем больше разлагается душа зараженного. Некроманта невозможно убить неосвященным оружием или магией, кроме света Протектора, так как они обладают быстрейшей регенерацией. Обладают способностью проникать в жизненную силу кого бы то ни было, забирать его боль себе, превращая ее в регенерацию, и проникать в сознание. Превращение некроманта оставляет на внешности и душе зараженного непоправимые изменения, выражающиеся в чудовищном уродстве. По учениям ордена Стражей и Искателей, некроманты являются самыми страшными приверженцами мрака, практически непобедимыми в последней стадии развития. Поддаются контролю через клеймо, если его наложил достаточно сильный чародей-некрофил или лич.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: