Василий Маханенко - Темный паладин. Начало
- Название:Темный паладин. Начало
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Василий Маханенко - Темный паладин. Начало краткое содержание
Закончено 10.08.
Темный паладин. Начало - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
По пустошам у мага было мало информации, но общую мысль он смог донести — обитатели пустошей делятся на светлых и темных, старательно уничтожающих противоположные фракции. Суть прохождения заключалась в том, чтобы в рамках Лабиринта выбрать свою сторону и пользоваться в пустошах помощью союзников. Дангард не стал отказываться от объяснений, что есть Тьма и Свет, у него самого было не так много информации на этот счет. Все оказалось одновременно и просто, и запутанно. Прежде всего — все игроки в Академии должны получить свой «цвет», нейтральных не должно существовать. Если игрок так и не определится, Игра его сотрет. Когда рекрут возвращается в большой мир, верхняя шкала исчезает и выбранное направление остается с игроком до самого конца. На что это влияет, Дангард не знал. Он знал только одно — важно быть «светлым», Девир не будет обучать «темных», но и не уничтожит их. Я посмотрел на свою шкалу и нахмурился — стрелка дошла практически до половины темной стороны. Если я продолжу творить безобразия, то она окончательно упадет и тогда я получу первый уровень Тьмы — как и любое явление Игры, приверженность игроков тоже прокачивалась. Что мне это даст, или от чего оградит — не знал никто.
Книга знаний получила новый уровень. Необходимо увеличить уровень свойства артефакта: «Контекстный поиск», «Оружие»,
<���Выбрать значение из списка>
Оставшись в одиночестве, я не стал испытывать судьбу и вернулся в лес. Пока буду разбираться с доступными свойствами, стану уязвимым. Соглашение соглашением, но кто-то из игроков может решить, что соглашение было заключено не с ним и отправит меня гулять. Поэтому я вскарабкался наверх, убедился, что паладины все так же далеко и открыл список доступных свойств артефакта. Улучшать сейчас Книгу знаний или атаку я считал избыточным, битва с игроками показала, чего мне недостает. У меня проблемы с наличием свободной Энергии и, прежде чем куда-то вкладываться, нужно решить этот вопрос.
Глава 7
Лабиринт
К последнему из общедоступных учителей железобетонного леса я подходил с четким пониманием того, чего же я хочу от этой жизни и Игры в частности. Потратив порядка трех часов, разбираясь со свойствами артефакта и выбором наиболее подходящего под текущие реалии и будущую игру, я одновременно с этим обдумал стратегию своих дальнейших действий. Несколько раз я даже пробовал получить доступ в Храм знаний, но безрезультатно — Игра считала, что у меня нет жизненной необходимости в новых знаниях. Пришлось изучать список самостоятельно и, в итоге, делать выбор из трех наиболее понятных по описанию и применению свойств: «Ускорение», «Защита» и «Скрупулезность».
«Ускорение» уменьшало время отката всех способностей и увеличивало скорость восстановления Энергии. Спорное свойство сейчас, учитывая, что Энергия в Академии не восстанавливается, однако в свете неизбежного возвращения в основной мир свойство начинало играть другими красками. Единственное, что меня смущало, так это узкая применимость свойства — оно было полезно только бойцам и защитникам, но никак не исследователю мира.
«Защита» увеличивала «Усиление брони» и уменьшала количество Энергии, уходящей на блокирование удара, что было крайне полезным и в Академии, и за ее пределами. Со временем у игроков будет расти вероятность критического удара, нужно быть к этому готовым. Из минусов данного свойства было то, что оно никак не влияло на Энергию и требовало постоянной активации энергетического щита.
«Скрупулезность» уменьшала количество потребляемой всеми способностями Энергии на определенное значение, а также была полезна игрокам, выбравшим творческую стезю, загадочным образом уменьшая количество брака. Учитывая, что напрямую увеличивающих Энергию свойств я не нашел, данное свойство тоже имело право на жизнь.
Как и прежде, описание каждого свойства было доступно только до 15 уровня, поэтому взвесив все за и против, я остановился на «Защите». Это в лесу я являюсь крутым и тяжело убиваемым игроком. В пустошах маги изучат защиту и мне придется несладко. Нужно себя защитить.
— Добро пожаловать, рекрут, я дам тебе основы Игры. Внемли моей мудрости!
Прогресс обучения: Вы достигли 6 из 10 учителей
— Надо же, практически потемневший рекрут! — удивился наставник, стоило окружающему миру превратиться в тренировочный полигон. — Редкое явление для начальной стадии обучения.
— Да сколько можно меня этим попрекать! — вспылил я. — Объясните, наконец, в чем разница между Светом и Тьмой!
— Тебе нужно пересмотреть свое поведение, судье не подобает быть столь эмоциональным, — холодно произнес старик. — То, что хорошо для берсеркера, неприемлемо для других. Тем более для тебя.
— Согласен, сорвался, — признал я. — Но меня настолько часто попрекают Тьмой, ничего не объясняя, что сил сдерживаться уже не хватило.
— Ты сорвался, это факт, — подтвердил учитель. — Но сорвался не сейчас. Эмоциональный срыв произошел сразу после перерождения, ты до сих пор не можешь прийти в себя. Поясни, зачем тебе нужна была бойня? Ты мог спокойно ее избежать и сохранить огромный запас эликсиров.
— Мне нужны были уровни.
— Ты сам-то в это веришь? Ты убил последней смертью семерых и снизил до первого уровня еще двадцать рекрутов. Это стоило твоих уровней?
— Да, — у меня не было сомнений в собственной правоте. — Не я первым выкопал топор войны, не мне его закапывать. Меня хотели убить — я ответил. Говорите, что кого-то уничтожил? Значит им было не место в Игре!
— Стоп! — внезапно произнес учитель. — Зафиксируй свои текущие эмоции. Опиши их! Что ты ощущаешь?
— Негодование, — я решил последовать совету наставника и прислушался к клокочущим в груди эмоциям. — Жажду справедливости. Желание навести порядок и уничтожить несправедливость.
— Собственно, именно поэтому ты стал темным, — улыбнулся старик. — Судьи вообще редко бывают светлыми.
— Я все еще ничего не понял, — честно признался учителю.
— В Игре разница между Тьмой и Светом минимальна, как бы парадоксально это не звучало. Она заключается в том, каким образом игрок восстанавливает свою Энергию. Что такое Тьма? Это отсутствие Света. Что такое Свет? Это излучение от любого источника. Собственно, в этом и состоит отличие. Свет позволяет восстанавливать Энергию за счет внешних источников — мощи святых, артефакты, символы веры и прочие аналогичные предметы. Тьма восстанавливает Энергию из окружающего мира напрямую, вытаскивая ее из эмоций и всего, что не является материальным предметом. Нужно помнить — как только появляется Свет, Тьма исчезает, поэтому обычный темный не может войти в места, которые ты привык называть церквями — у большинства темных игроков количество растрачиваемой Энергии равняется количеству получаемой и если убрать подпитку, практически мгновенно наступает перерождение или смерть. Та же история с самими источниками — чем ближе, предположим, к ведьме крест из христианства, тем слабее она становится, вплоть до гибели. Как ты понимаешь, и светлые, и темные игроки могут быть как добрыми, так и злыми, разница заключается сугубо в степени восстановления Энергии.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: