Неправильный эльф
- Название:Неправильный эльф
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Неправильный эльф краткое содержание
Неправильный эльф - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Хозяин дома оказался молодым парнем. Он сидел на крыльце, смотрел на пасторальный пейзаж перед ним и время от времени горько вздыхал, о чём-то печалясь. Отличный антураж. Прямо так и верю во всю эту идиллическую картину.
- Здравствуйте. Вы Аминар Кобертус? - Поприветствовал я его.
- Да. А вы кто?
- Меня зовут Нелепая Смерть. Мне посоветовали поговорить с вами о приручении питомцев. Я сейчас ищу себе друга, который мог бы помогать мне в бою и радовать сердце во время отдыха.
- Ах, питомцы. Эти милые беззащитные создания. Они так и просят, чтобы я приручил их. - Будто подтверждая его слова, ближайшие животные повернулись к парню и состроили умилительные мордочки. Мне тут же захотелось схватить их и приласкать. - Но, увы, я не могу. Однажды, я согласился на дружбу с питомцем, но не смог оправдать возложенных на меня ожиданий. Мой долг был - защищать питомца. Но я был бессилен помочь ему. И даже теперь, когда мы с вами тут разговариваем, он томится в неволе и подвергается постоянным нападениям. А я никак, совсем никак не могу ему помочь.
На этом, душещипательная история закончилась, и парень опять замолчал, игнорируя все мои вопросы, и лишь вздыхая в ответ.
Вот же блин горелый. Багнутый квест. Напоминает мне самые первые игры жанра ЯРС, где неписи реагировали только на ключевые слова в фразах, которые игрок сам должен был набирать на клавиатуре. Никаких жёстких вариантов выбора в меню диалога. Только лёгкие намёки и твой собственный ум могли решить такую задачу.
- Кто твой враг?
- Враг? Да у меня есть враг. - Отвис парень. - Гибистус Мориартус. Этот злобный некромант является врагом всего живого. Ах, как же я скучаю по моему питомцу.
Это был мой единственный успех в попытке разговорить молчаливого парня. Впрочем, указание на следующий шаг этого квеста я получил.
Осталось теперь только найти этого некроманта. Я поставил на лужайке метку для телепортации и переместился на Аукцион.
На Земле информация об игре оседала на различных форумах и в руководствах, которые с лёгкостью можно было найти в интернете. А вот для тех, кто навсегда переселился в мир Рюкетцу, этот способ не подходил. Но ушлые игроки смогли придумать способ обмена информацией, к тому же крайне выгодный для тех, кто этой информацией хотел поделиться.
На Аукционе была возможность поиска товаров по ключевым словам в описании. Так что игроки выставляли на продажу свитки, где находились ответы на указанные в описании свитка вопросы. Существовал даже рейтинг таких гуру, занимавшихся сбором и предоставлением информации на профессиональной основе.
Я зашёл в интерфейс магазина и ввёл в качестве ключевого слова имя некроманта. Результат поиска выдал четыре свитка, которые так или иначе повествовали об одном: задании от этого некроманта и прохождении подземелья, с этим заданием связанным. Я выбрал наиболее известного автора, купил свиток за пять серебра и углубился в чтение.
Задание было рядовым. Некромант Гибистус Мориартус жил в своей башне и выдавал всем желающим задание на уничтожение рейдового босса, обитающего в подвале его жилища. Хотя, слово «подвал» было несколько неточным. Это была целая сеть катакомб из четырёх с половиной уровней, и босс был лишь финальным призом за зачистку подземелья.
В основном, игроки собирались группами по пять человек, брали задание и шли зачищать подземелье. На босса нужно было идти уже толпой не менее чем в двадцать человек. Само подземелье было хорошим местом прокачки уровня, где выпадали приличные вещи. Но для сильных гильдий это место особой ценности не представляло. А вот рейдовый босс, наоборот был весьма лакомым кусочком, и две местные гильдии «поделили» его между собой, благо возрождался он каждые шесть-двенадцать часов. Обычные игроки тоже изредка пытались объединиться и напасть на босса, но как правило, это заканчивалось их общей смертью.
Большую часть свитка занимала информация о прохождении подземелья и о том, что, где и из кого полезного падает. Описание босса было смутным. Говорилось, что он небольшого размера и своим первым ударом может сразу отправить танка на перерождение. Танк под максимальной защитой должен был напасть на босса, завладеть его вниманием, после чего в бой вступали остальные игроки. Если танк не выдерживал первого удара, то босс начинал бить этим же ударом всех остальных игроков по очереди, в рекордные сроки отправляя их на тот свет.
Ну, пойдём посмотрим, что это за некромант, и чем ему этот босс не угодил. Подземелье предназначалось для игроков 30-40 уровня, так что я вполне мог проникнуть туда и остаться в живых, ничем не рискуя. Некромант оказался старикашкой мерзкого вида. Он помялся, но задание мне выдал. Я уже думал, у меня уровень для этого слишком низкий. Но, прокатило.
На входе в подземелье я заметил большую группу игроков из гильдии
Коноха. Там даже нашлась пара игроков в ярко-оранжевых костюмах. Анимекнутые на всю голову идиоты.
По подземелью я пробрался скачками в режиме невидимости. Хорошо хоть в свитке оказалась карта катакомб, так что мне не пришлось блуждать в поисках пути вниз.
Зал с боссом выглядел уютно и загадочно. Большое круглое помещение со сводчатым потолком освещалось огнём, бушующем в зарешеченном камине. Сбоку находилась большая кровать, в центре которой притаился небольшой зверёк. Не понял. А где босс? Или вот эта зверушка он и есть? Я проверил свои щиты и двинулся в сторону единственного обитателя комнаты.
Меховой комок встопорщил уши, махнул хвостом и поднял голову. На меня уставилась умильная заспанная мордочка. Зверюга была размером с хорошо упитанного кота. Или рысь. Хвост был длинным и заканчивался кисточкой. Он был не голым с меховым шариком, как у тушканчика, а обычным как у кошки, но на конце больше напоминал лисий. Шерсть была жёлто-песочного цвета с тёмно-синими разводами. Зверёк сел, широко зевнул, что-то вопросительно пискнул и стрелой метнулся ко мне в грудь. Удар сбил меня с ног и протащил по полу пару метров. Вот это силища. У меня щит на два с половиной миллиона урона просел. Тем временем, зверёк не проявлял агрессии, а сидел у меня на груди и с интересом наблюдал за моим лицом. Я поднял руку и погладил его. Животина довольно муркнула и начала тереться о мою руку сама.
Я подхватил рейд-босса на руки, поднялся с земли, сел на кровать, и начал гладить его и чесать за ушами. Так. И как его теперь приручить?
Свиток с заклинанием приручения был одноразовым. Но была у него и положительная сторона - применить его можно было только при стопроцентной гарантии на успех. Нужно было взять его в руку, мысленно «навести» на цель, и в интерфейсе игры появлялась информация о возможности приручения и характеристиках будущего питомца. Сейчас я проделал такую операцию и получил однозначный ответ - приручение невозможно. Ну, это понятно. Такой шаг напрашивается сам собой, и игроки уже давно приручили бы этого босса, будь всё так просто.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: