Анатолий Арсеньев - Свободные миры. Игра змея

Тут можно читать онлайн Анатолий Арсеньев - Свободные миры. Игра змея - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези, издательство АСТ,, год 2015. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Свободные миры. Игра змея
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    АСТ,
  • Год:
    2015
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-17-088584-8
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Анатолий Арсеньев - Свободные миры. Игра змея краткое содержание

Свободные миры. Игра змея - описание и краткое содержание, автор Анатолий Арсеньев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…

Свободные миры. Игра змея - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Свободные миры. Игра змея - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Анатолий Арсеньев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

И послее своей конуры в городе, хождение по живой, нетронутой природе, было отличной отдушиной. Обнаружилось, что кроме Низинки есть ещё три деревушки — Полесье, Зверинка, Глубинка. Они показывали как нужно правильно ходить по лесу, различать звериные тропки. Из-за этого на второй месяц Лазарь добавил немножко упражнений с луком. Обычно ходили вверх по реке, никогда не стараясь перебраться на другую сторону, там, где виднелись несколько невысоких горных вершин. Оказалось, что я был плоховатым пловцом, а река была широкая, это создавало определённые проблемы. Архип постоянно повторял, что "место там плохое, проклятое", и дичи не было. Нечего "честному человеку там делать", добавлял Аристарх. Анисим, по обыкновению, молчал. У меня же было своё мнение по этому поводу. Наверняка там была какая-то тайна, монстр, либо что-то ещё. Было очевидно, что эти горы как-то странно выглядят по сравнению с равнинами вокруг. Я часто ходил ближе к горам, вглядывался в небо, однако пока безуспешно. Никакого моста через реку не было, но заприметил одну очень удобную бухточку… Ключ где-то там.

Планы до конца разведатьту территорию, и выяснить, что и как там после увеличения характеристик, роились у меня в голове.

Постепенно я учился владеть своим телом. К великому разочарованию, полтора месяца не было никаких увеличений характеристик. Это было странно, рассчитывал на более быстрый рост. Однако ссориться с деревенскими я ещё не решил, надо выждать.

Возможно, мне было суждено "подрасти" быстрее, но я не унывал. Заметил, что стал сильнее, внимательнее. Незаметно для себя, стал спокойнее, учился скрывать эмоции. Вместе с почти бесконечной эйфорией от использования магии, в сердце, впервые в жизни появилось ощущение правильности происходящего.

Когда заканчивал "день", обязательно делал разминку выбираясь из капсулы. Мозг очень ярко воспринимал игру, и требовалась разгрузка.

Моей "разгрузкой" было чтение мануалов и изучение игровой механики и происходящего на просторах "Свободных Миров" и мониторинг Зала Славы.

Максимальный уровень пока что был у игрока Разящий, человек 80 уровня. Класс не был указан, однако его роликов хватало. Маг…

Позже обратил внимание, что его уровень застрял на 80, и уже также около месяца не рос. Интересно…

Одновременно с этим стало появляться больше гайдов для новичков, немножко статей для сравнения классов. Рекомендовалось не брать Тёмных Эльфов, ибо никаких плюсов в них не было видно. Теоретически, равномерное распределение статов начинало рулить где-то на 500+ уровнях по подсчётам некоторых игроков, наибольшие бонусы давали сеты с равномерной прокачкой. Тогда каждый высоко поднятый стат мог сыграть свою роль в битве — окружить себя защитой, нанести удар мечом… Для боевых магов все характеристики были важны, это ж не битва чистых разумов. Новичкам также советовали поднимать характеристики не только в игре, но и заниматься в реале. Так мозгу было легче приспосабливаться. Это косвенно влияло на усталость, точность ударов, криты. Формулы были скрыты, но игроки это подмечали. Было интересно, почему администрация теперь позволяет такие дискуссии, раньше они пресекались.

Формировались группы заинтересованных лиц для создания клана в будущем. Сумма для регистрации была просто запредeльной, и неизвестно по какому принципу она назначалась: 50-100 миллионов золотых.

У богатейшего игрока с крайне ярким ником Крез пока что было около 100.000 золотых.

Стартовое количество людей для клана было сто. И эти сто игроков должны были иметь необходимую сумму на руках. Однако правила гласили, что "Игроки должны заработать деньги сами. Подлог и обман запрещены."

Искусственный слив золота пресекался, и игроки обнулялись. В данном вопросе администрация не шла на уступки для облегчения регистрации. Игрокам необходимо обращаться в магистрат, и их просьбы будут рассмотрены. Но никаких упоминаний о состоявшихся, либо отклонённых заявках не было.

Рудники, шахты, карьеры, банки, всё контролировалось НИПами… Пытались ли игроки их захватить, или нет, в новостях и на форуме было пусто. Многие игроки жаловались, что репутация набирается очень тяжело, буквально по 10–20 единиц за квест, а для перехода нужно было набрать тысячу. Вдобавок, обозримых бонусов пока не было. Попытки, по моему глубокому убеждению, должны были быть, но, наверное, безуспешные. А если найти новый рудник? Стал рыться на форуме. Ответ крылся во внутриигровых правилах. Верховный Совет Беранеса защищал права тех, кто нашёл и решил начать разработку. Главное, плати налоги…

Однажды игроки попробовали создать свой банк, но его "удачно" ограбили. Я прочитал об этом с мрачным удовлетворением.

Кто его грабанул, было непонятно. По предварительным подсчётам, люди/гномы/тёмные эльфы пoделили банковский сектор примерно на 10/70/20. Несколько топов пытались качать претензии, судя по всему, в реале у них были связи. Но теперь им приходилось качаться до своих уровней по новой…

И вот, в один прекрасный день, во время тренировок у меня перед лицом заплясала табличка:

Внимание!

Сила увеличена на: +1.

Наконец-то, думал про себя. На следующий день, увеличилась ловкость. Вскоре подросли выносливость, ловкость и сила подросли на +2 каждый. Интуиция на +1. Интеллект на +2.

Теперь было 180 здоровья. 30+5*20+2*20=170. Ещё где-то 10 поднял тренировками. Но когда это произошло, сказать не мог, системных сообщений не было. После первого поднятия интеллекта выучил малое исцеление:

Внимание!

Вы изучили заклятье "Малоe Исцеление"!

Действует на: Уровень жизни +20.

Необходимое количество маны: 30.

Ограничения по уровню: Нет.

Ограничение по стихиям: Нет.

Наконец-то я получил хоть что-то, кроме умения варить зелья исцеления на +50, +100, и разобравшись в принципе как его увеличивать. Зелья, начиная с +400 уже были сверхдорогими, мы их и не делали. Я так и не смог решить, что лучше, заклятье или склянка. Склянки таскать не с руки, никакого безразмерного инвентаря нету-то.

Я также научился варить отличный клей: он связывал всё, что угодно. Но он был дорогим из-за ингрeдиентов, не для массового производства.

В мои знания входило также умение делать дымовую шашку.

И последнее, что я умел, разъедающая кислота для материалов. Как сказал Радим, "используй аккуратно". К моему сожалению, делиться сделанными мною зельями алхимик не спешил, говоря, что это плата за обучение. Я не протестовал. Пока.

Пока что персонаж выглядел по статам так:

Характеристики:

Сила: 7

Ловкость: 7

Удача: 5

Интуиция: 11

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Анатолий Арсеньев читать все книги автора по порядку

Анатолий Арсеньев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Свободные миры. Игра змея отзывы


Отзывы читателей о книге Свободные миры. Игра змея, автор: Анатолий Арсеньев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x