Анатолий Арсеньев - Свободные миры. Игра змея

Тут можно читать онлайн Анатолий Арсеньев - Свободные миры. Игра змея - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези, издательство АСТ,, год 2015. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Свободные миры. Игра змея
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    АСТ,
  • Год:
    2015
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-17-088584-8
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Анатолий Арсеньев - Свободные миры. Игра змея краткое содержание

Свободные миры. Игра змея - описание и краткое содержание, автор Анатолий Арсеньев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…

Свободные миры. Игра змея - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Свободные миры. Игра змея - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Анатолий Арсеньев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

толику удовлетворения.

Залез на форум "Свободных Миров", намереваясь найти ответы на свои вопросы.

На основной странице форума, заметил новости от администрации: "Теперь игроки могут вступать в Миры не только в благословенном Бенаресе, но и во многих его пригородах, и небольшом числе маленьких деревень. Игрок будет появляться возле центральной площади, и дух-хранитель подскажет первые шаги. Нововведение разнообразит жизнь игроков, приятной игры!"

Это было не слишком похоже на мой старт. Центральная площадь и деревня подходили, но никакого духа-хранителя не было. Да и староста своей фразой вообще поставил меня в тупик.

Углубился в раздел, но никаких сведений о, отличающемся от стандартного, старте, не нашёл.

Поиск в Сети тоже ничего не дал. Придётся это оставить на потом, возможно подобное сулит выгоды…

Затем опять полез в справку, на этот раз, решив углубиться в игровую механику.

Итак, пункт первый — Холодный Разум.

Унылая надпись, что "различные способности приносят своим владельцам бонусы. Например, трюкач даёт +10 к ловкости и прирост в 0.1 единицу за уровень", не принесла полезных результатов.

Полез в Сеть. Там пусто, наткнулся на один сайт, под названием "Лабиринт Отражений".

Обнаружил функцию поиска по уникальным навыкам, и собрался печатать, когда в голове мелькнула мысль, что вначале надо было почитать про этот сайт.

Копнув поглубже, обнаружил, что этот сайт в блэклисте у "Endless Entertainment".

Они просто запоминали данные поиска, и составляли свою библиотеку. Правда, закрыть сайт корпорации не удалось, он был на плаву.

Наверняка, за ним стояли могущественные люди, наживавшиеся на доверчивых игроках.

Что ж, оставим всё как есть, с надеждой на будущее.

Пункт второй — слава.

Слава увеличивала известность персонажа, и влияла на отношение с НИПами. При завершении квестов на улучшение отношений, влияние славы ещё более увеличивало вероятность благоприятных исходов.

Я проверил — 100 славы была очень хорошим подспорьем, но не более того. За несколько общедоступных квестов новичкам, и после знакомства с городом, можно было легко набрать 30–40 очков на низких уровнях.

Третий пункт был очень солидной плюшкой, но работал в обе стороны. Было четыре степени подобного дoстижения: Замеченный Богом, Помеченный Богом, Любимчик, и наивысшая ступень — Избранник.

Оно позволяло брать сложные, редкие квесты у адептов того божества, которому посвящена раса. Однако это ухудшало отношения с другими фракциями, они переставали верить вам, и даже слава почти не помогала.

Истинное имя оказалось ничем иным, как игровым никнеймом. Некую озабоченность у меня вызывало то, что такой короткий ник, учитывая количество игроков, не был занят.

Скорее всего, администрация придержала несколькорых ников для некоторых случаев. Однако это привлечёт к нему довольно пристальное внимание, такой ник не останется незамеченным.

Были упоминания о неких Тайных именах, но информации не хватало. Администрация отписалась в своём духе: "Тайное имя… Много слухов и пересудов скрыто в нём, но достоверных нету…."

Круто, да? Хоть стой, хоть падай, думал я, внутренне негодуя.

Аналогично первому пункту, по пятому и шестому ничего не было найдено.

Про своё становление магом и выбор расы я читал на форуме, особенно уделив внимание покровителю Тёмных Эльфов, Великому Змею. Он считался Богом Земли, но заодно был близок к Тьме.

Моей радости не было предела, когда прочитал, что Тёмные Эльфы отличные боевые маги и воины благодаря милости Великого Змея.

Последний, седьмой пункт: Среди заклятий, эти два считались заурядной комбинацией. Обездвиживание — удар — победа. Очень удачно для битв с низкоуровневыми мобами. Стоимость каста для каждого: 100. В зависимости от интеллекта/мудрости/посвящение магии, стоимость снижалась. Я чуть скуксился, надеясь, что хотя бы на одну комбинацию удастся наскрести с моими параметрами.

Закончив, решил сделать паузу, и перекусить.

…Я думал о сложившейся ситуации. Случайна ли цепочка этих событий, либо у них есть другая, скрытая, подоплёка?

Если был прав, значит, случайностей не было. Высоко оценённая анкета, треклятое Испытание, и призы.

Я oчень и очень не любил, когда что-то "расползалось" у меня из рук. Это меня бесило ещё в Университете. Решая головоломные теоретические задачи, не имевшие отношения к реальности, имевшие несколько встроенных "ловушек". Cправлялся почти со всеми, однако толку не было. Работы, однако, мне никто так и не предложил, от подобных "успехов" работодатели лишь воротили нос.

Мне расчистили дорогу, только иди по ней… Однако это бесило, ибо выбора, собственно, как бы нет. Что крутиться опять надо исходя из заданных сверху установок.

Остался последний шаг, проанализировать характеристики и выбрать подходящий путь развития.

Я полез на форум. Что там есть прo характеристики?

Вот основные:

Сила

Ловкость

Удача

Интуиция

Выносливость

Интеллект

Мудрость

Воля

Вера

Были и дополнительные, появляющиеся после 20 уровня, либо выполненных квестов.

Точность

Скорость

Знания

Итак-с, что мне нужно сейчас.

Сила — физическая мощь и урон.

Ловкость — уклонение, точное, более удачное обращение с оружием.

Удача помогает наносить критические удары, увеличивает шанс дропа лутa.

Интуиция повышает вероятность идентифицировать предмет, и усвоить заклинания, для магов.

Выносливость повышает уровень жизни и регенерацию. Вместе с силой влияли на переносимый вес и максимальную грузоподъёмность.

Интеллект — увеличивает количество маны и урон от заклятий.

Мудрость позволяет изучать более сложные закляться, увеличивало действие баффов, снижала расход маны.

Воля помогает переносить урон легче, была вероятность игнорировать наложенные проклятья и сопротивляться негативным эффектам.

Вера влияет на бонусные способности и многое другое, особенно для выбранных классов жреца и ему подобных за другие расы.

Точность актуальна для воинов, знания для магов.

Скорость была непонятной. Вроде бы влияет на всё понемногу как на магическом, так и на обычном уровнях.

Особняком стояла слава. Она отвечала за дружелюбие НИПов по отношению к тебе, повышала вероятность взять квест, торговцы были более благосклонны. Монстры могли не напасть при высоком уровне славы.

Репутация служила неким "общественным" мерилом и была в некотором роде продолжением славы. Было несколько уровней: Уважение, доверие, дружелюбие, нейтральное, неприязнь, ненависть, вражда. Игрок начинал с 0 (Нейтралитет), и, затем, по 1000 очков надо было набирать/терять для перехода на другой уровень. Максимум был +/- 4000.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Анатолий Арсеньев читать все книги автора по порядку

Анатолий Арсеньев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Свободные миры. Игра змея отзывы


Отзывы читателей о книге Свободные миры. Игра змея, автор: Анатолий Арсеньев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x