Творцы судьбы
- Название:Творцы судьбы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Творцы судьбы краткое содержание
Творцы судьбы - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Под мышкой завозились, ребенок выскочил к мангалу, получила от отца подзатыльник, а от матери тарелку с мясом, после чего вернулась на "свое" место, где, бесцеремонно укрывшись моей рукой от ветра, начала, чавкая, активно заляпывать мою куртку жиром.
- Творцы судьбы. Рэпэгеха-фентезятник.
- Детская?
- Не, гражданам по учетке.
- Вроде слышал что-то.
- Ее еще "содеска" называют, по аббревиатуре на инглише.
- Точно слышал. Доклад о системах эмоционального контроля в современных онлайн-проектах. Кстати, говорят, что эта самая содеска рассматривается как средство терапии при некоторых заболеваниях. Эй, медицинское светило, что скажешь?
Витька, евший шашлык с тарелки ножом и вилкой, поглядел в пространство, после чего изрек.
- Говорят. Но я слышал только хохму, что владельцы игры пытались у нас ее зарегистрировать как медицинскую программу.
- Обурели буржуины.
- Да не, за бугром какие-то игрушки и в самом деле получают дотации.
- Но у нас это вряд ли.
- Угу.
- Значит, решил отбивать хлеб у бедных студентов?
- Решил. Зато прошу учесть, что бедных школьников я не трогаю!
- Еще бы, кому ты продашь аккаунт в "лягушатнике"!
- Куда катится мир?! Вовка, когда-то простаивавший на баррикадах и носивший плакаты теперь сидит в нете с учетки и играется в зарегистрированную игру!
- Сижу. А ты что, в хаоситы подался?
- Я солидный человек, что мне там делать. Да и нету ничего в Хаосе.
- Как - нету? А порнография? А анонимные бложики? А свободные вики, наконец?
- Тсс! Тут у нас цепной пес режима!
- Бросьте мне вон ту косточку с мясом, и я сделаю вид, что ничего не слышал. И вон те огурчики.
- Проглот. Но как вспомнишь... это сладкое слово "троллинг"! Этот ганк нубов! Эти анонимные посиделки, когда два прыщавых подростка пытаются друг-друга уверить, что они на самом деле Рамацца и Питт.
- Тогда была Джоли и Питт.
- Питт был всегда. Но не суть важно - а теперь что? Все под запись, все по учетке.
- Ты предпочитаешь хамство анонимов? Берешь вход в хаос и наслаждаешься.
- И получи запись в учетку, да?
Я пожал плечами.
- И получи запись. Все по-честному. Или ограничения и права, или свобода и... свобода. Я в хаосе лет шесть не был.
- Да и я столько же. Но вообще, мужики, как-то скучно стало жить. Даже игры и те под контролем.
- Толстому не наливайте, он уже начал жалеть о былом.
- А по теме?
- По теме? В наше время это были игры. Теперь это семьсот миллионов человек, каждый десятый на планете. Это уже не игры, это уже часть культуры.
- "В наше время" ты хорошо сказал. Всего пятнадцать лет назад было.
- Хотите посмеяться, мужики? Мне тут хорошую идею недавно озвучили.
- Ну?
- Шарик перенаселен. По всем законам давно должна давно начаться мировая война. Примерные потери - до восьмисот миллионов человек. Примерно столько же сидит в игрушках по всему миру.
- Потерянное поколение!
- Зато живое. Дай кетчуп.
- Ничего, вот изобретут виртуальные миры с полным погружением...
- Не изобретут.
- Почему?
- Не выгодно. Если человек ушел в иные миры, то ему нахрен не нужен этот. Максимум место под аппаратуру погружения, чуток энергии и пару литров питательной бурды в день. Такой человек не потребляет и мало зависит от тех, кто сейчас называется "власть". У него иные ценности. Не выгодно. Значит - не изобретут. Потому что человека рожали, растили, воспитывали в общечеловеческих ценностях как потребителя, а он в виртуалку шмыг...
- Не изобретут пока не станет выгодно держать часть населения в виде консервов. Мда. Матрица пока еще не имеет нас.
- Ну, за счастливое настоящее!
- Мне не наливайте.
- Скучный ты, Вовка. Вон, женщины с тобой рядом аж засыпают!
- Разбудить?
- Не вздумай, потом хрен уложишь. Сейчас тихо отнесу...
21.
Работа это, конечно, хорошо, но есть что-то такое в послеполуденном отъезде с дачи в понедельник. Уже разъехались друзья, заглянул с проверкой сторож местного дачного товарищества, а я все собирался, оглядываясь и потягиваясь. Тронуться в путь домой меня заставило катастрофичное отсутствие кофе. Иногда мелкие неудобства гораздо действеннее, чем крупные неприятности.
По дороге заскочил в магазин, ранее продавший мне модули, и долго перебирал луки и арбалеты. Продавец, почуяв запах наживы, усердно пытался сосватать мне модуль-копье, двухметровую жердь, упирая на то, что ей можно пользоваться и как копьем, и в качестве двуручного меча или топора. Представив себя размахивающим этим дрыном в моей не самой маленькой, но все-таки далеко не огромной квартире я решительно отказался, и остановил выбор на относительно небольшом арбалете. Относительно - потому что были в продаже гиганты, больше подходящие для установки на стены замка. Как объяснил продавец - для игр типа "Слава Рима" или серии "Щит на вратах", пользующихся успехом у реконструкоторов. Заряжать этих монстров полагалось вдвоем.
Выбор арбалета был не случаен. Во-первых я никак не мог придумать, куда мне деть лук после использования. Во-вторых все еще памятен был опыт с троекратным прохождением подземелья за день, наглядно показавший, что стоит серьезно задуматься над минимизацией своих движений. Арбалет можно зарядить, повесить за спину, и вытаскивать только для использования. Правда тетива у него была потуже, чем у лука, зато и держать можно было одной рукой.
Во-вторых, когда я застрял в пробке на переезде и полез с планшета на аукцион содески, то обнаружил задешево продавашийся очень неплохой подержанный самострел, с 14/14 прочностью, и, что важнее, с возможностью зачарования магическими эссенциями. Упускать шанс было глупо, и я выкупил его. Арбалетами не дерутся, и не подставляют их под удары, так что прочность для них вторична, упадет только при моей смерти, а вот дополнительный урон, а лучше замедление движений противника, будет очень кстати. Еще бы найти в группу вора, с прокачанными ядами... нда. Сначала вообще группу найти надо.
Третьим фактором, повлиявшим на выбор метательного оружия, стала зависомость в использовании арбалета от силы, а не ловкости, как у лука. Любой, кто стрелял из нормального лука с натяжением в сотню фунтов посмеялся бы над таким распределением, но своя рука владыка, и разработчики игры решили, что лучники должны быть ловкими, а не сильными.
Подумав, заехал еще и в оружейный магазин, где скучавший продавец после получаса разговоров и сравнений (вот же увлекающаяся личность!) подобрал мне ремень на модуль и портупею, попутно, к моему удивлению, вполне профессионально разобрав игровые достоинства и недостатки оружия. Мало ему работы, он еще и в "творцах", как оказалось, оружейником подрабатывает.
Дома с некоторым сомнением нацепил всю свою "боевую экипировку". Перчатка, браслеты, щит, меч в ножнах (решил, что надо будет попробовать более жесткое крепление ножен к поясу) шлем, портупея, удерживающая арбалет за спиной. А теперь, со всей этой фигней, попробуем что-то сделать.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: