Алимран Абдинов - Эмиссар 4: Жатва Теней (СИ)
- Название:Эмиссар 4: Жатва Теней (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алимран Абдинов - Эмиссар 4: Жатва Теней (СИ) краткое содержание
Эмиссар 4: Жатва Теней (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Внимание!
Получен 2 уровень способности — Привязка Души
Способность Привязка Души — Уровень 2
Активная классовая способность. Вы можете привязать одну или несколько душ к любому живому существу у которого есть своя душа. Для привязки, вам стоит коснуться существа.
Пассивно: Души, привязанные к союзникам, могут среагировать на опасность, проявить инициативу, чтобы защитить своего временного хозяина.
Пассивно: Легат Душ может почувствовать угрозу, нависшую над союзником, к которому привязана душа.
Стоимость : 20 манны
Интересно…значит ли это, что я смогу почувствовать грозит ли Констанции угроза или нет? Если, конечно, моя душа все еще привязана к ней. Но, я буду стараться думать позитивно. Раз сейчас я не ощущаю никаких тревожных сигналов, значит все хорошо.
— Показать статус! — приказал я и принялся раскидывать полученные очки. Последние несколько уровней, меня начинает все больше волновать вопрос о том, насколько далеко можно продвинуться…сколько еще уровней можно поднять, перед тем как я достигну своего лимита, если он конечно имеется.
В этот раз я решил раскидать очки в физические атрибуты, делая упор на скорость. Мне кажется будь я чуточку быстрее, не пришлось бы умирать столько раз, и я смог бы выплыть намного раньше.
Статус: Дункан Смит
Уровень: 86 Здоровье: 1000/1000
Класс: Легат Душ Манна: 910/930
Титул: Эмиссар Усталость: 0 %
Сила: 91 Выносливость: 91
Ловкость: 91 Интеллект: 86
Скорость: 93 Восприятие: 14
Закончив раскидывать свободные очки, я встал на ноги и призвал душу своего коня. Призрачный скакун выполз из моей груди и встав на дыбы, радостно заржал. Запрыгнув на лошадь, устремился вперед. Проскакал по берегу и стал медленно клониться в сторону леса.
Местность действительно представлялась дикой и неизведанной. Я не обнаружил никаких признаков человека или другой гуманоидной расы, хотя скакал уже больше часа. Дикие земли оправдывали свое название и единственное, что не увязывалось во всю эту картину, так это факт того, что где-то в этих землях есть Забытое Королевство, а это значит, земли эти не такие уж и дикие. Да и спросить дорогу то не у кого, а это раздражает. Не хочется проскакать сотню километров в неправильном направление. И тут я заметил его, старика в длинном черном плаще. В начале я обрадовался, но затем меня поглотило чувство недоверия.
— Добрый день! Вы меня понимаете? — спросил я, как только мой конь приблизился к старику. Как же я понял, из далека, что это был старик? Просто предположил, ведь он шел очень медленно, а на его спине виднелся большой горб, да и все его тело было неправильной формы. Этот старик, словно выполз со страниц знаменитого романа Виктора Гюго «Собор Парижской Богоматери», олицетворение горбатого звонаря — Квазимодо.
Услышав мое обращение, старик медленно обернулся и в момент, когда я приблизился к старику вплотную, наши взгляды встретились и я почувствовал некое умиротворение. Такое ощущение, словно я встретил родственную душу. Старик видимо отлично понимал, какой эффект он создал, поэтому миловидно улыбнувшись ответил: — Да, я понимаю вас молодой господин.
— Извините за беспокойство, я просто хотел узнать дорогу. Мне нужно попасть в Забытое Королевство, место под названием Божественная Поляна. Стоило мне это сказать, как сработал триггер и перед глазами появилось уведомление, напоминающее мою текущею задачу.
Дополнено
Задание: Геноцид
Цель: воспользовавшись Косой Смерти, артефактом Владыки Смерти убейте четырех могущественных Владык.
Найти части артефакта «Коса Смерти» Найдено 2/2
Объединить найденные части артефакта у мага кузнеца.
Повергнуть Владыку Тьмы
Повергнуть Владычицу Света
Повергнуть Владыку Голода
Повергнуть Владыку Войны
— Божественная поляна значит? Какое совпадение, я тоже туда иду, — ответил старик и вновь добродушно улыбнулся.
— Я могу посадить вас на свою лошадь, если вы согласитесь проводить меня туда, — ответил я и спешился с коня. Даже не ожидал, что такое предложу, но этот старик…так хочется помочь ему.
— Вы очень добры молодой господин, но я не хочу обременять вас своим присутствием, — ответил старик. Над его головой витала самая обычная надпись, вещавшая о том, что передо мной обычный крестьянин.
— Я настаиваю, в конце концов я слишком долго пробыл один и мне не помещала бы компания, — с этими словами я протянул руку старику и помог ему взобраться на лошадь. К слову, о ней, старик никак не испугался, да и более того даже не удивился призрачному скакуну. Видимо в этих землях и не такое увидишь, что даже призрачный конь покажется обыденностью.
Посадив старика на лошадь, я призвал Самку Исчадия, и мы тронулись в путь. Посмотрев на старика, я спросил его имя, так как в надписи, витавшей над его головой ничего такого, не упоминалось.
— Меня зовут Зилхан, — ответил старик, после чего спросил мое имя. Представившись друг другу, мы продолжили путь: — Нам нужно пройти вдоль этого леса, по скалистой местности, после чего вы окажемся в землях Забытого Королевства Авор.
— А далеко ли находится Божественная поляна?
— Нет, она находится за замком чародейки Асель, — ответил старик.
— Если не секрет, можно узнать причину, по которой вы собираетесь посетить эту поляну? — вдруг у меня в голове возникла мысль о том, что этот старик может оказаться Эмиссаром Владычицы Света и в таком случае, я самолично, держа за ручку, приведу своего врага к его Владычице.
Взглянув на меня, старик хитро улыбнулся и задал мне следующий вопрос: — Если я отвечу тебе, то поведаешь ли ты мне свою причину визита? — несмотря на то, что его лицо приняло хищные черты, я все равно продолжал испытывать к нему дружественные чувства. Мне даже показалось, что старик использует магию и таким образом навязывает мне эти чувства.
— Да, я расскажу причину своего визита, — честно ответил я и не стал переводить взгляда.
— Я верю тебе, Дункан, — ответил Зилхан, и переведя взгляд на дорогу сказал: — В Божественной Поляне похоронен мой предок. Я узнал, что чародейка Асель ведет раскопки на поляне, а это может привести к тому, что кости моего предка будут потревожены.
— И вы хотите забрать кости своего предка?
— Изначально, мой план — это попросить чародейку не раскапывать Божественную Поляну, ведь то, что она может там найти, было умышлено запрятано сотни лет назад. Не за чем тревожить то, понять которое ты не в силе, — слова старика прозвучали очень загадочно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: