Андрей Макаров - Добрый волшебник
- Название:Добрый волшебник
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array SelfPub.ru
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Макаров - Добрый волшебник краткое содержание
Добрый волшебник - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Уровень: 8
Раса: скрыто(Демон)
Класс: Волшебник(Некромант-скрыто)
Меня не распознали после недели активной жизни среди людей. И этим всё сказано. Теперь даже с помощью специальных умений не всякий сможет разглядеть мои класс и расу.
Классовые умения: Некромантия. Вызов духов умерших. Скульптор плоти.
Сила: 12
Выносливость: 18
Ловкость: 13
Сила магии: 55(+2 даёт артефакт «Колдовская мантия»)
Устойчивость к откату: 53
Ментальная выносливость: 70
Здоровье: 430(Сила +Выносливость + Ловкость)*10
Мана: 700 (Ментальная выносливость)*10
Магия Хаоса-1
Магия Тьмы(Черная Магия)-1
Магия Света(Святая Магия) 1
Магия материи-2
Магия смерти-1
Магия Разума-1
Магия Иллюзий-1
Колдовство-1
Архимаг -1
Творец -1
Артефактор-1
Инженер-1
Строитель-1
Умения: Демоническая шкура. Отравленная кровь. Волевой взгляд. Восстановление маны. Вихрь маны. Сумерки. Шепот леса. Жизнь в ману.Мастерство владения одноручным оружием: 1
Воинские навыки: Удар из-за головы. Удар с оттяжкой. Коварный удар. Колющий выпад.
Артефакты(экипированные): Кольцо лорда. Кольцо грешников. Платок ведьмы. Жертвенный нож. Колдовская мантия. Кольцо в нос.
Заклинания: Огненный дождь. Магическая стрела. Простая иллюзия. Облако праха.
Особенности: Подвижник. Карлик. Высший(заблокировано до… выполнение условий скрыто).Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).Парение. Небо зовёт.
Знание языков: Язык демонов. Язык нежити. Общий человеческий. Темное наречие. Язык эльфов – Высокая речь.
Вы можете спросить, почему тогда у старосты/ архигоса Агапия, что прозван Ксенофонтом, и у Андрея, что обучал меня воинским навыкам,имена не переиначены с этим окончанием «ус»? Да потому что это тоже не настоящие имена. А имена-прозвища. У европейцев с американцами и по сей день заведено иметь по два имени. Одно, настоящее, для внутреннего употребления внутри семьи и для друзей. А другое имя, общеизвестное, для внешнего мира. Ну по крайней мере так было первоначально. И эта традиция зародилась отнюдь не вчера.
Надо уже докачать уровень до десятого, а то сапоги на бонус к ходьбе ещё когда купил и до сих под они на мне едут а не наоборот.
И надо сделать упор на физические тренировки. До двадцати пунктов их поднять вполне реально еще до падения завесы.
Что ещё? Хотелось бы конечно избавится от Магии Хаоса. Она мне у Магии Материи касты срезает. Но это уже лишь после того как я выйду в мир, можно будет созваниваться с сильным менталистом. И лучше этот вопрос решать вообще через реал. А то пустишь в свою голову кого попало, а он там нагадит- закладок ментальных всяческих понаставит не говоря уже о выведанных секретах. Так и персонажа запороть не долго. Чего хотелось бы избежать, этот проект слишком дорого мне уже обошелся. Как по времени, так и по затраченным усилиям.
Сегодня толком не выспался. Так как пришлось сначала вместе со всеми идти в замок а потом втихушку возвращаться собирать четыре меры камня и идти обратно. Но лучше я ещё так три дня похожу чем буду заморачиваться с организацией каравана. Это ещё ж телеги где то найти надо тогда будет да и лошадей или хотя бы быков тягловых желательно. А то таурены на попытку запрячь их в телегу могут среагировать неадекватно.
Так что три дня перетерпеть а потом пещерка получится достаточной глубины так что если установить в ней заряды нескольких магических свитков можно будет просто взорвать остатки этой каменюки. Конечно при этом семьдесят процентов ресурсов пойдут пылью по ветру но мне их экономить нет смысла. Так как обосновываться здесь всерьез и надолго с постройкой города и предместий я не собираюсь. А потом камень всё равно растащат. Наверное даже те скалы у побережья сроют. Так как отсюда до ближайших гор далековастенько, то на любой халявный камень быстро найдутся желающие. В таком количестве набегут, что «лопатой от них не отмахаешься». Ну и зачем мне тогда бережно разрабатывать ресурсы? Для них что ли беречь?
Ещё бревен для постройки хоть немного но все же надо будет, на балки и тому подобную хрень. А так в основном только камень нужен ну и руда ещё в конце понадобится. Но я эти три меры дерева что нужны будут лучше куплю на аукционе. Кстати та шахта в злополучном лесочке где я чуть не сгорел заживо как не смешно это но оказалась лесопилкой. Теперь уже конечно восстановлению не подлежит.
А без неё тот мусорный лесок по большей части с кривыми кустами вместо нормальных стройных деревьев никакой ценности не представляет.
Но кто ж знал что там именно лесопилка. Была бы целая тогда бы да, загружай в неё всякий древесный хлам а на выходе получай нужные стройматериалы хочешь бревна а хочешь доски. На вроде как со складом но он не требователен лишь к каменным ресурсам. Нет будь у меня в подчинении дриада а лучше парочка их то может что и получилось бы а так без вариантов.
Но фигня, куплю дерево.
А у самого у меня в планах на сегодня прошвырнуться по быстрому по территории. Посетить три Места Силы благо они относительно недалеко друг от друга, так что за световой день должен успеть. И разведать ещё две непонятные шахты.
Сказано-сделано. Покушав и полюбовавшись уже наметившимися контурами будущих построек отправился по своим делам.
Определенно готический стиль в архитектуре мне больше нравится с этими островерхими крышами. Не то что это угребище античное с уродскими колоннами.
Первым из обнаруженных Мест Силы на пути у меня был родник, испив из которого получил сообщение: Ментальная выносливость +1.
Неплохо, чё. Десятка маны на кармане лишней не будет. А если учесть что у тех же бесов всего единица ментальной выносливости то долети они от своей башенки до сюда могли бы в два раза увеличить свою огневую мощь.Правда они умеют «высасывать» манну из противника, нет не так как суккубы а на расстоянии.
Да точно бы досюда добрались, так бы и произошло, не начни я их сам призывать ну и скармливать своему пету. А куда их таких ещё девать было? Если бы не призвал рано или поздно, но скорее рано, они бы и сами расковыряли портал с той стороны и поперли во все стороны.
Раскопав склон холма по которому сбегала тоненькая струйка воды стал гордым обладателем черепа дракона. На этот раз использовал кирку. Надо всё же купить нормальную лопату. Как на зло на аукционе артефактных лопат не было, хоть специально заказывай, но тогда и цена будет соответствующая. На всякий случай поставил «напоминалку», для отслеживания. Вдруг появится на аукционе требуемый товар, она мне тогда сразу сообщит.
При дальнейших раскопках остальных костей найти не удалось, к сожалению.
На этот раз, на удивление, никакого проклятия на мне не повисло.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: