Ян Ливингстон - Лабиринт Страха
- Название:Лабиринт Страха
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Puffin Books
- Год:1984
- ISBN:0-14-031708-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ян Ливингстон - Лабиринт Страха краткое содержание
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
Лабиринт Страха - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
282 (Иллюстрация на обороте)
Вскоре туннель снова приводит тебя к развилке. Там, размышляя, какой путь избрать, в задумчивости стоит один из твоих конкурентов – Варвар. Ты окликаешь его, однако сперва он не отвечает, а лишь холодно окидывает тебя взглядом и еще сильнее сжимает рукоятку своего боевого топора. Ты. приближаешься к нему и спрашиваешь, в какую сторону он собирается пойти. В ответ он цедит сквозь зубы, что собирается повернуть на запад, и ты, если пожелаешь, можешь пойти с ним. Если решишь отправиться вместе с Варваром на запад, то 22. Если решишь отклонить его предложение и повернуть на восток, – 388.
283
Ты как можно глубже забиваешься в пролом. Оттуда ты не можешь рассмотреть обладателя босых ног, медленно прошаркавших мимо тебя. Через несколько минут звук шагов стихает вдалеке, ты вылезаешь из своего убежища и продолжаешь путь на запад – 109.
284
Ты выпил жидкость, найденную в черной кожаной книге? Если да, то 398. Если нет, то 57.
285
Ты падаешь на спину, но, к счастью, заплечный мешок смягчает силу удара. Тем не менее, отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА и 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. На дне расщелины царит непроглядная тьма, и ты начинаешь на ощупь пробираться по ее неровному полу. Неожиданно твои пальцы натыкаются на какой-то твердый холодный предмет. Он небольшой и абсолютно круглый, однако в темноте ты не можешь определить, что это такое. Ты кладешь его в заплечный мешок, рассчитывая рассмотреть повнимательней, как только вылезешь на поверхность. Ты продолжаешь продвигаться вперед и вскоре достигаешь стены. Она слишком гладкая, и тебе приходится мечом вырубать в ней уступы для рук и ног. Изрядно повозившись, тебе, наконец, удается выбраться из расщелины. Ты тут же достаешь из заплечного мешка найденный предмет – оказывается, ты нашел шар, вырезанный из кроваво-красного рубина! (Не забудь сделать пометку на Игровой карте.) Ты очень доволен и, несмотря на многочисленные ушибы, насвистывая, продолжаешь свой путь на восток – 237.
286
Было большой ошибкой оставлять свое оружие у красной черты, но теперь ты можешь воспользоваться снаряжением убитого тобой Ниндзя. Ты выбираешь один из его кинжалов и длинный кривой меч. Его закаленное лезвие отличается необычайной остротой, и ты не можешь не восхититься искусством выковавших его оружейников. Прибавь 4 к уровню своего МАСТЕРСТВА и 320.
287
Гном выкрикивает: «Одна корона, два черепа!», и ты без сознания падаешь на землю, сраженный разрядом ветвистой молнии, вырвавшейся из дверного замка… Брось одну кость, прибавь к выпавшей цифре 1 и отними полученное число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, поднимайся на ноги и продолжай испытание. С одним самоцветом ты угадал, но с каким именно? Ты вздыхаешь и неуверенно пробуешь следующую комбинацию:
А В С
Изумруд Бриллиант Сапфир 18.
Бриллиант Сапфир Изумруд 392.
Сапфир Изумруд Бриллиант 177.
Изумруд Сапфир Бриллиант 287.
Бриллиант Изумруд Сапфир 132.
Сапфир Бриллиант Изумруд 249.
288
Ты оглядываешься и видишь Трома, стоящего над телом поверженного им пещерного тролля. Из глубокой раны в его плече обильно течет кровь, но Тром, похоже, не замечает этого. Вы обыскиваете тела троллей, однако находите лишь костяное кольцо, покрытое древними рунами. Тром, которому знакомы эти символы, объясняет тебе, что кольцо это когда-то принадлежало северным друидам, и что оно обладает великой магической силой. Еще он добавляет, что далеко не всякий смертный может надеть и подчинить себе этот талисман, и советует тебе не трогать его. Если ты все-таки попробуешь надеть кольцо, то 64. Если решишь послушаться совета Трома, оставишь кольцо и отправишься дальше на север, то 221.
289
Бархатный чехол поднимается, и ты с ужасом видишь, что в клетке сидит престарелая женщина, а вместо волос у нее – спутанный клубок извивающихся змей! Это ужасная Медуза! Испытай удачу. Если тебе повезет, то 216. Если не повезет, то 19.
290
Брось две кости. Если выпавшее число равно восьми, то 152. Если выпавшее число не равно восьми, то 121.
291
Через некоторое время туннель поворачивает направо и вскоре оканчивается тупиком. Из стены торчит жерло широкой деревянной трубы. Возвращаться у тебя нет ни малейшего желания, и ты решаешь рискнуть. Подтянувшись на руках, ты забираешься в трубу и, соскользнув вниз, падаешь с высоты нескольких метров на пол обширной пещеры – 90.
292
В западной стене туннеля ты видишь дверь. Приложив к ней ухо, ты тщательно прислушиваешься, но не можешь уловить ни звука. При ближайшем рассмотрении оказывается, что дверь не заперта. Что ты будешь делать? Если хочешь открыть дверь, то 93. Если решишь не открывать дверь, а продолжить свой путь на север, – 230.
293
Идя по следам, оставленным тремя парами ног, ты вскоре подходишь к еще одной развилке. Если хочешь продолжать идти в западном направлении, куда ведут следы двух человек, то 137. Если предпочтешь повернуть на север, куда отходят следы третьего твоего конкурента, – 387.
294
Ты вытаскиваешь из-за пояса кинжал и вонзаешь его в оплетающий твое тело язык. Чудовище ревет от боли и, ринувшись вперед, пытается схватить и сжать тебя своими беззубыми челюстями. Тебе придется сражаться с ним из крайне неудобного положения – на время битвы уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 2.
КРОВОЖОР
МАСТЕРСТВО 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Как только ты сможешь нанести Кровожору первый удачный удар, испытай удачу. Если тебе повезет, то 97. Если не повезет, то 21.
295
Спеша к спасительному туннелю, ты спотыкаешься о камень, теряешь равновесие и неуклюже растягиваешься на полу. В это время прямо над тобой ломается огромный сталактит, и его острый конец пронзает твою ногу. Отними 5 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 206.
296
Ты видишь, что впереди туннель резко поворачивает на север. Не доходя нескольких метров до поворота, ты останавливаешься, заслышав верещанье двух тоненьких голосков. Если хочешь вытащить меч и осторожно заглянуть за угол, то 49. Если предпочтешь вернуться назад к развилке и повернуть на север, – 241.
297
Не слушая твоих возражений, Плющ срывает у тебя со спины рюкзак со всем имуществом и, не долго думая, сильным толчком выпихивает тебя из кельи через темнеющую в ее восточной стене дверь. Отними 1 от уровня своей УДАЧИ, поднимайся на ноги и отправляйся по новому туннелю на восток – 305.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: