Максим Паршиков - Век Магии!
- Название:Век Магии!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Максим Паршиков - Век Магии! краткое содержание
Каково это, быть инвалидом? Иметь много денег, но не иметь возможности испытывать простые радости жизни? Понимать что ты урод, инвалид, калека. Видеть глаза родителей, и понимать что лучше смерть, чем такая жизнь. Одно утешение — новая игрушка, подаренная дядей на день рождение которая дарит фантомные ощущения и чувства. Вот только все оказывается намного сложнее, и знания с умениями полученные в игре могут быть реализованы в реальности. Даже магия работает! Появляется возможность вылечить себя, но перед этим нужно прокачать своего персонажа и овладеть вершинами целительной магии. Это долго и трудно, но чего не сделаешь, ради шанса но новую жизнь. Добро пожаловать в Век Магии, герой. Мир, где исполняются мечты…
Век Магии! - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Никогда не слышал о таком боге, но от этого он не становился менее опасным. Если его стихия ветер, то магия его относится к школе воздуха. Надо подойти ближе, потому что сейчас его будут бить всей толпой.
Ошибся я немного. Численное преимущество с нашей стороны мгновенно сошло на «нет». Способность этого бога была сродни той, что пользовался Макрус, когда атаковал древнеэльфийского бога. Он мог создавать фантомы самого себя, причем ничем не отличаемые от реальной фигуры. Двадцать два бога ветров это намного больше одного.
Основные виды магии, которыми он пользовался это вихрь-щит, защитное заклинание школы воздуха 7-й ступени и несколько атакующих плетений типа: вихрь, торнадо, лезвие и искры. В ближайшем бою бог пользовался обычным мечом. Страшно представить, что было бы, если и оружие у него было магическое.
В любом случае это был очень сильный противник. Маркус расстроился, король смазывался, настолько быстро он двигался, придворный маг не прекращал атаковать магией. Другие воины и маги старались по мере своих сил и способностей помогать тем, кто сражается непосредственно с богом, принимая на себя все тумаки. Я только и успевал пользоваться исцелениями. Жизни у короля уходили слишком быстро. Живучесть, его толстозадого величества, была велика, но не бесконечной, а значит, моя помощь была необходимой, как и помощь еще нескольких целителей, которые так же сконцентрировали свое внимание на центральных фигурах данного представления.
Из-за скорости создания заклинаний, мана начала медленно, но верно сокращаться. Нужна была хотя бы минута, чтобы восстановить ману, но кто мне ее даст? Приходилось пользоваться амулетом, который сорок раз мог восстановить мне ману на 150. У меня еще были кристаллы-накопители, но многое ли они восстановят? Не больше чем амулет.
Понимая, что этот бой с аватаром бога на сегодня не последний, я экономил заряды амулета и вообще не трогал накопители. Вместо этого я исчерпав ману, бросался вперед и старался отвлечь внимание одного из двойников, чтобы хотя бы так помочь сражающимся. Конечно, вместе с этим я наносил удары молотом и посохом, куда доставал. Урон наносился, но достаточно скоромный.
Однако фантомы бога не были бессмертными, поэтому они потихоньку исчезали. Гибли и защитники. Многих из них потом воскрешали, но не всех. Разорванные на две части тела или отрубленные головы не восстанавливали. Игроки тоже гибли, но они в отличии от НИПов могли воскреснуть через сутки после смерти.
Совершенно внезапно, как гром среди ясного неба, мне пришло сообщение:
«Доступны новые умения».
Почему, с чего? Непонятно. Когда у меня в очередной раз закончилась мана, я не стал идти вперед, а открыл окно навыков. Рядом с заклинаниями возникло два умения, в которые можно было вкладывать очки, но нельзя было их убрать, как и понять, откуда и почему они возникли. Названия давали понять, что это профессия кузнеца оказала свое влияние на них.
Первое умение называлось «Удар кузнеца», а второе имело нейтральное название «Несокрушимая стойкость». Третье называлось
«Удар кузнеца» мог быть вызван только инструментом кузнеца, любым молотом. Этот удар наносил большие повреждения тому, на кого он направлен, а так же оглушал всех, кто под него попадет. Оглушение шло на двадцать секунд, что довольно много. За каждый вложенный навык увеличивался урон на 50-100 и время оглушения на секунду. Может применяться один раз в десять минут.
Так же он применялся в кузне, когда изготовлялись предметы. С его помощью предмету придавались свойства, которые ему позволяли дополнительно оглушить врага на непродолжительное время в 2–3 секунды. Ничего так — полезная штука. Увеличение навыка добавляло по 0,5 секунды, и немного возрастал шанс оглушения.
«Несокрушимая стойкость» позволяла снижать получаемый урон на 3 % +1 % за каждое очко навыка вложенное в это умение. Действует десять минут, перезаряжается пять минут.
В кузне позволяет более эффективно использовать горн.
Я решил забросить по три очка в каждое умение. Еще десять все равно остается.
Потом я снова занялся своими обязанностями целителя. Но мана минут через десять вновь подошла к концу. К этому времени осталось всего девять фантомов, один из которых настоящий бог. Я решил испробовать «удар кузнеца». Эффект превзошел все домыслы. Мой молот окутало едва видимое синеватое сияние, после этого он стал легче пуха. Я замахнулся, после чего нанес вертикальный удар по одному из фантомов. Молот со свистом пошел вниз, и ударил по земле. Фантом отлетел в сторону и, находясь на коленях, принялся болтать головой. Защита с него при этом спала, да и я урон нанес неплохой. Вместе с ним я зацепил еще двоих фантомов, которых так же оглушил, но защиту не снял. Зато и им урона немного нанес.
В месте удара молота, аж земля разошлась и пустила трещины. Вот так удар!
Стойкость я пока решил не вызывать, и так как мана не успела восстановиться до конца, я решил развить успех. Воспользовавшись ситуацией, подбежал к оглушенному фантому и начал наносить по нему удары. Я успел ударить семь раз молотом, прежде чем он пришел в себя после оглушения. После этого мне пришлось срочно ретироваться. Умирать-то не хотелось!
Если отойти от боя, который начал меня утомлять своей монотонностью, и подумать о целесообразности моего пребывания тут, то становится понятно, что бой как таковой меня не интересует. Мне даже не интересно узнать, кто одержит вверх. Будь у меня выбор, я бы в стороне постоял да посмотрел на сражение со стороны, заедая интересное кино попкорном. Да и от задания отказался. Только одно меня останавливало. Нет, это не репутация или еще что-то эфемерно непонятное. Мне просто нужен был опыт, чтобы получить сотый уровень. Вместе с этим увеличить владение магией чтобы взять звание в гильдии магов, и только для того чтобы получить дополнительные очки навыка.
Мне вообще, чем дальше, тем меньше нравится играть. Я жить хочу, просто и без затей. Вот только слишком увлекся, взял на себя гильдию — ладно, это может помочь цели, если я не приду к ней по начертанному пути, но забыть про приобретение дополнительного класса, это выходит за все разумные рамки.
Видимо я уставать начал постоянно проводить время в игре. Но ведь и отдохнуть у меня толком не получится. Думается мне, что это из-за заданного темпа в игре, мне стало надоедать все вокруг. Даже новые способности меня не особо радовали. Приятно конечно их заиметь, но почему именно сейчас?
Впрочем, лишние мысли выбиваются из головы хорошим добрым ударом, который чуть не отправил меня на тот свет. Хорошо, что я не брезговал защиту на себя ставить и обновлять время от времени. Думаю, без нее меня бы убило от одного единственного заклинания пущенного в меня фантомом бога ветров.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: