Алексей Ефимов - Некродуэт Том 2
- Название:Некродуэт Том 2
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Ефимов - Некродуэт Том 2 краткое содержание
Третья часть истории о Темном Властелине. Что за уважающий себя Темный Властелин без собственной армии нежити? Армия нежити - это очень удобно! Кормить не надо, одевать не надо, расквартировывать не надо... Ага, как же, два раза!!! Вы когда-нибудь всерьез задумывались о том, чего на самом деле стоит бедным некромантам создание боеспособной армии нежити? А если еще и отвлекаться по ходу на пиратов, матримониальные планы близких друзей и прочую ерунду...
Некродуэт Том 2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Стоял отличный солнечный день. Листья уже начали желтеть, и в воздухе чувствовалась осенняя прохлада, но солнце все еще прикрывало спешное отступление лета. К моему удивлению, на улице почти не было детей. Это наблюдение я сделал случайно и не придал ему большого значения, пока до моего слуха не донесся, а затем стал нарастать шум детских голосов, запальчиво что-то вопящих. Проходя мимо одного из зданий, я отчетливо расслышал нюансы:
-- Он за ящиками затихарился!
-- Мочи гада!
-- Пацаны, какой код на броньку?
-- Во уроды, через трубу все пролезли!
Ну и так далее... Все сразу понятно - детки ловили последние предшкольные дни по-своему. Интереса ради, я заглянул в открытую дверь. Большое помещение, очень плотно уставленное компьютерами, ломилось от детворы. Преимущественно мальчишки, но были и девчонки. Дышать было совершенно невозможно, но, судя по всему, их отсюда не выгонит и ядерная война. Они ее сами кому хочешь устроят.
За столом админа сидел паренек лет двадцати и делал вид, что ужасно занят. Особенно порадовала стена сбоку от админа. Она была вся увешана фотографиями детворы, сделанными в уголовном стиле. Над коллекцией была прикреплена большая надпись - "Бан Лист". Я спросил у админа:
- За что в черный список попадают? - Админ, все это время искоса буравивший меня взглядом тут же отчитался:
- Смотря в какой период. Если во время школы, то не пускаем почти всех! Сначала пускали по письмам от родителей, но уж больно эта детвора ловко научилась подделывать подписи. А в остальное время - за мат, сигареты, пьяных, за драки ну и прочее в том же духе... На самом деле - очень хорошо помогает, потому, что больше - ничего не действует.
- Кто придумал такие меры?
-- Меры самые обычные, просто у меня отец - директор школы, а владелец клуба - мой дядя - его двоюродный брат. Так что они быстро между собой договорились, где прибыль, а где - социальная польза. Ну и я смотрю за порядком.
Я усмехнулся, покачал головой и прошелся вдоль рядов. Изображение на одном из стареньких мониторов заставило меня резко остановиться. На экране происходил странный поединок - блондинистая девица в более чем условном комплекте брони сражалась против огромного живого доспеха. Живой доспех был выше ее больше чем в два раза - она даже не достигала ему до пояса. Вооружен доспех был огромной обоюдоострой глефой... Ну... в обычной классификации такого оружия нет точно, но я хорошо знаю, откуда пошла на него мода - после появления четвертых "Звездных Войн", где главный отрицательный герой был как раз вооружен "лазерным шестом" и демонстрировал очень красивую технику его использования. После этого разнообразные "двойные мечи" стали появляться везде, где только можно - в книгах, играх и других фильмах, но уже в изначальном, то есть стальном виде. В этой игре меч был явно гипертрофированных размеров. Я не удержался и поинтересовался у игрока - мальчика лет двенадцати:
- Слушай, он ведь должен снести тебя одним ударом и размазать по той скале!
- Нифига, у меня бронька крепкая! Да я его как щенка ща уделаю! - Слова с делом не расходились - полоска здоровья доспеха стремительно таяла, а вот девица была почти без повреждений. Но мне это было не очень интересно. Я внимательно смотрел на доспех. Уж больно красиво он двигался. Раскрутив свою жуткую штуку над головой, он нанес мощный круговой удар. Фигура двигалась красиво и, как ни странно, грамотно - я видел этот прием в школе У-шу. Там техника работы с шестом была действительно отработана. Если бы в игре была хоть капля физики, то от такого удара не спасло бы ничего.
- Можешь мне показать еще раз? - Cпросил я парня, когда гигантский доспех был сражен, а хрупкая девица, как ни в чем ни бывало, побежала дальше.
- Не вопрос! - Парень явно был польщен вниманием "большого дяди". По его команде начался очередной поединок - доспехов на равнине было много, но они не интересовались тем, что губят их товарища. Хотя они и перебегали с места на место, притом стремительно. И опять-таки грамотно заводили шест за спину. Интересно, конечно... Физику движения делали явно с хорошей натуры, а вот с пропорциями не удержались. Пробегая мимо дерущейся парочки, доспех все же среагировал и ринулся на помощь товарищу. Свою атаку он начал с прыжка и попытки поразить хрупкую девицу ударами сразу обеих ног. Тоже, приемчик мне известный, и крайне непростой. Впечатление немного смазалось тем, что перед прыжком доспех все же остановился... Но нельзя очень уж придираться к графике игры. Думаю, можно сделать и атаку с ходу, но это здорово перегрузит алгоритм. Еще один недочет, на этот раз обидный - доспехи друг другу не мешали, хотя должны были бы сбивать друг друга своими широкими круговыми ударами. Да уж. Тут точно никакого сомкнутого строя не получится. Но он и не нужен, если подойти к делу грамотно. У меня в голове уже вовсю крутились магические расчеты. Я ведь уже упоминал, что меня очень беспокоит потенциальная хрупкость моих скелетов в сражении с большим и сильным противником, таким, как урфы. А не сделать ли мне заодно и гвардию?
- Как игрушка называется?
- Линяга!
- И много тут еще таких вот интересных штуковин?
- Хватает!
Я вышел из клуба и побрел дальше, не видя ничего у себя под ногами. Было о чем задуматься. Что и говорить - задачка непростая. Из наследства Харга "Сотрясателя" я знал, как можно оживить доспех. По сути - железный голем. В библиотеке сеньора Карло тоже было парочка трудов по этому вопросу. Вот только все они рассматривали обыкновенный доспех и сходились в одном - это слишком энергозатратно и малоэффективно. Та же сила, вложенная в боевое заклинание или амулет, даст намного больший эффект. Если уж так хочется создать неживого воина, то лучше классического голема - они менее уязвимы.
Доспех - не такая уж и прочная штука, как с физической, так и с магической точки зрения. С физической - в нем много уязвимых мест и сочленений, а с магической - его можно относительно легко победить наложением заклинания, разрушающего чары. Дальше, как всегда - степень защиты, наложенная создателем против уровня атакующего заклинания. Кто кого. Можно создать супер-доспех. Но сколько проку в одной-двух сверхбоевых единицах? Но...
Все эти авторы не учитывали одного - возможности постановки в доспех по-настоящему большого алмаза, питающего доспех энергией... Это для них такой алмаз - невообразимо большой. По меркам сеньора Карло он маленький, и у него их - целый сундук... Мрачное поле битвы на зомби тоже не оскудеет. А если оскудеет, то можно прогуляться и подальше. Если зарядить такой доспех камнем, в который вложена сила стаи энергетических вампиров, то он снесет своим ударом не только щупленькую девочку, но и матерого урфа!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: