Дем Михайлов - Господство кланов
- Название:Господство кланов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Ленинград
- Год:2012
- Город:СПб
- ISBN:978-5-906017-85-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дем Михайлов - Господство кланов краткое содержание
Огромный мир, наполненный приключениями и древними тайнами, чудовищами, жаждущими твоей смерти. И ты в нем. Мир, в котором каждый может добиться исполнения своих самых заветных желаний и стать кем угодно — удачливым в делах торговцем, мудрым отшельником, отважным воином или же боевым магом, которому подвластны разрушительные стихии. Но не следует ожидать, что твой путь к исполнению мечты будет легким и безоблачным. Путь к вершине очень долог, если ты вообще до нее дойдешь.
Господство кланов - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Над головой мягко покачиваются пронизанные солнечными лучами зеленые ветви. Веселое щебетание птиц смешивается с трещоткой кузнечика. Потянувшись всем телом, я медленно сел и сонно улыбнулся. По лицу пробежал солнечный зайчик, заставив меня зажмуриться. И тебе доброе утро, Вальдира.
Ну хватит нежиться, пора заняться накопившимися делами. У меня в реальном мире куда меньше дел, чем в этом! Первым делом я вытрусил содержимое обеих сумок на землю и занялся рассортировкой получившейся кучи. Сортировал по принципу: тебе-мне, тебе-мне, мне-мне, мне-мне…
В свою старую котомку запихал меч, кинжал, круглый щит, поясной ремень, обувь и плащ с соломенной шляпой. Это все для девушки-игрока. Для самого начала игры более чем удовлетворительная экипировка. Особенно если вспомнить, как я в первые дни махал сучковатой палкой… Чуть подумав, добавил туда же одну флягу и с глубоким вздохом сожаления присовокупил связку сушеного мяса. Вот и готово.
У меня остался примерно такой же набор снаряжения, только вместо меча был ясеневый посох, а щит мне и не нужен. Ну и плюс мое старое барахло и небольшое количество денег легко уместились в новом, более вместительном мешке. Засунул ноги в сапоги, на плечи накинул серый плащ и нахлобучил соломенную шляпу. Просто прелестно. Защита от физического урона подскочила на три единицы. Уже что-то. По меркам Яслей так и вовсе одет словно настоящий лорд.
А теперь самое главное. Усевшись на мешки, я вывел перед глазами книгу заклинаний и всмотрелся в «развеять покров Зар'граада».
Заклинание «Развеять покров Зар'граада»!
Действие заклинания: уничтожает покров Зар'граада навсегда.
Требуемое количество очков маны: 10 000.
От пятизначной цифры в конце текста хотелось нервно икать. Десять тысяч очков маны! Нет, в игре существует множество вещей, рун и даже усиливающие бафы, помогающие разогнать уровень маны до приличных размеров, но десять тысяч… Ладно, зато убедился, что вчера мне не померещилась такая гигантская цифра.
Сейчас у меня в наличии двадцать ничтожных пунктов маны. Не набегает даже один процент от требуемого количества. И отсюда получается самый простой вопрос: хочу ли я отправиться к материку Зар'грааду и, произнеся заклинание, оказаться в числе тех, чья нога первой ступит на неведомую землю?
Ответ пришел незамедлительно.
— Ты дурак?! — истошно завопило мое второе «Я». — Да! Конечно хочу!
Вот и отлично.
И что надо сделать, чтобы мечта стала явью? Тут тоже все просто.
Поднять уровни как можно выше. Раздобыть как можно больше экипировки, увеличивающей количество маны… и самое главное — забыть о классе воина. У меня оставался только один выход — прокачивать персонажа с крутым упором в интеллект, попутно собирая все доступные плюшки и развивая соответствующие умения. Я буду магом. Боевым магом. Плестись в конце группы, накладывая на остальных бойцов защитные бафы и вовремя подлечивая — это не для меня. Чтобы успешно отыгрывать роль хилера-бафера, нужен особый склад характера.
Вот и решено. Я боевой маг. И раз так, то пора распределить свободные баллы характеристик в соответствии с планом развития. Открыв окно базовых характеристик, я недрогнувшей рукой вбухал все пятнадцать очков в интеллект.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 13
Интеллект — 17
Ловкость — 11
Выносливость — 11
Мудрость — 1
И что у нас получилось?
Жизнь: 170/170 Мана: 20/95
Ну вот, почти сто пунктов маны…
— Медитируете?
— А, черт! — подпрыгнул я от неожиданности, услышав донесшийся откуда-то сбоку доброжелательный голос.
Подхватив лежащий на траве посох, я подскочил, еще в прыжке извернувшись всем телом к источнику звука. И наткнулся взглядом на ласково улыбающегося ангела, словно в кресле вольготно сидевшего прямо в воздухе. Еще и ногу на ногу закинул, лениво покачивая сплетенной из золотых ремешков обувью.
— Бессмертного нельзя убить. Доброе утро, Росгард.
— Доброе утро, — несколько ошалело кивнул я, поспешно отводя посох в сторону.
— Прошу прощения, что вмешался в ваш игровой процесс, — абсолютно серьезно произнес ангел. — Нам необходимо поговорить. Не против?
— Не против, конечно. Но если честно, времени у меня совсем мало. Не хочу опоздать на встречу.
— Я постараюсь отнять у вас как можно меньше времени, — тонко улыбнулся Бессмертный. — Теперь вы знаете, для чего предназначено изученное вами заклинание Зар'граада?
— Да. Открывает затерянный материк Зар'граад. И добраться туда можно только морским путем.
— Абсолютно верно, Росгард. Думаю, вы понимаете: выученное вами заклинание — это не только большая честь, удача, уникальность или способ заработать большую сумму денег. В первую очередь это огромная ответственность. Вчера вы запустили в действие огромный механизм, и теперь крутящиеся маховики не остановить. Запертые до этого дня врата верфей открылись, в продаже появились чертежи кораблей — и все это весьма недешево. В игру вводятся огромные суммы, активированы все платные бонусы верфей. Началась торговая война за необходимые для постройки кораблей ресурсы. Игроки хоть с немного прокачанными ремесленными умениями нарасхват. Все возможности кланов брошены на постройку и защиту заложенных на верфях кораблей от монстров и враждебных кланов. Все пытаются определить, какой из игроков является Навигатором, чтобы переманить его на свою сторону. Это гонка. Безжалостная гонка, в которую включились все без исключения. На кону целый материк. Тот, кто достигнет его первым, получит существенное преимущество перед остальным. Я уже не упоминаю о громадном бонусе для первого клана или отдельного судна, достигнувшего Зар'граада! Хотя о судах-одиночках можно забыть — это чистая авантюра. Прорвутся лишь хорошо защищенные и быстроходные флотилии. В общем, все это можно описать несколькими словами: в Вальдире полный бардак. И никто не в курсе назревающей проблемы…
— Э… проблемы?
— Проблемы, — подтвердил Бессмертный и подался вперед. — Росгард, сейчас все заняты постройкой кораблей, но когда судна будут готовы выйти в море, игроки потребуют явления Навигатора народу. Учитывая количество затраченного времени, ресурсов и денег — они будут в своем праве. А наш игрок-джокер, наш игрок-Навигатор, обладающий уникальным заклинанием, достиг лишь восьмого уровня развития и все еще сидит в Яслях… такая вот проблема. Прошу прощения…
Ангел на мгновение сузил глаза, вглядываясь в меня, и вновь откинулся на спинку несуществующего кресла, сокрушенно разведя руками:
— Девяносто пять единиц маны.
— Подождите, — вышел я из ступора, — я понимаю, о чем вы говорите, но не понимаю, чего вы хотите от меня?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: