Алескандер Зайцев - Разрушитель
- Название:Разрушитель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Ленинградское издательство
- Год:2011
- Город:СПб.
- ISBN:978-5-9942-0820-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алескандер Зайцев - Разрушитель краткое содержание
Что если вы погибли и возродились в ином мире? И стали там эльфом или гномом? А может, орком или вампиром? То… То все просто! А вот если вы теперь НЕ ПОЙМИ кто? И многие века не пролили свет на эту загадку. А единственный, кто ЗНАЕТ, не спешит поделиться ответом с вами. Да и место, в котором вы оказались, далеко от рыцарских замков и эльфийских лесов, а больше напоминает раскаленную сковородку, на которой голыми пятками приходится танцевать джигу выживания…
Разрушитель - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Пансионат — место, где я провел всю жизнь… ВСЮ! От младенчества до настоящего момента и вот… Утром все изменится. Разумеется, у меня была куча планов, как жить дальше. Но сейчас это было неважно. Завтра — какое страшное слово. Завтра…
Бездумно шагая по брусчатке мостовой, я еще не подозревал, что всем планам не суждено сбыться. Что завтра — то завтра, которого я так боялся, не наступит. Жизнь — гораздо более страшная штука, чем кажется в самом жутком кошмаре. Но это пойму позже. Сегодня я плакал и чувствовал себя самым несчастным во всем мире. Малолетний глупец. Наивный мальчишка. Одержимый…
Примечания
Архипелаг (он же отстойник, хранилище и т. д.) — место скопления «невостребованных», «лишних» энергий Мира, отгорожен от Большой Земли «Сферой Непроницаемости». А. выполняет роль регулятора магических потоков и сил. На Большой земле — о назначении А. неизвестно. (Написано со слов, информация не проверена).
Медянка — самая мелкая медная монета.
Серебрянка, или драхма — 100 медянок (мелкая серебряная монета)
¼ динара — редко используемая золотая монета с высоким количеством примесей, имеет хождение только в Раасте и на островах Свободы.
Динар — 10 серябрянок (может быть как массивной серебряной монетой, так и мелкой золотой), основная монета расчетов и плат.
Золотой —10 динар (полновесная золотая монета).
Мина — 10 золотых (мелкая платиновая монета).
Талант — 10 мин или 1000 динар (иридиевая монета).
Айя — знак огня.
Тер — знак разрушения.
Умд — знак холода.
Эрг — знак усиления.
Вампы — вампиры. Почти классические. Не боятся света, просто днем теряют половину своих сверхспособностей. Делятся на три касты.
Высшие, или первородные вампиры, — графы, обладают практически всеми сверхспособностями, приписываемыми вампирам, плюс очень много сверх того. Каждый из графов по праву носит титул Великого мага. В совершенстве владеют магией крови; другим видам и расам данная магия в полной мере недоступна. Графов на момент исхода было пятнадцать, шестеро погибло в межреальности исхода при выплеске немотивированной агрессии со стороны одной из мифических рас (так трактуют этот момент истории в самих графствах, и эта трактовка признана официальной). Двое погибло в начальных конфликтах мира в первые два столетия. За последние четыре века их число остается неизменным, как и количество свободных графств — семь.
Простые вампиры (вапсы) — необходимая для графов прослойка «управленцев», находятся в полном подчинении инициировавшему их графу. Имеют слабую предрасположенность к магии и полностью не воспринимают астрал, но это компенсируется видовыми способностями и мощным запасом тварных энергий. Из простых вампиров следует выделить вармов — это самоназвание графских гвардейцев. Гвардия Вармов по праву считается лучшим военным подразделением мира (одно хорошо — их не так и много).
Упыри — вампиры, прошедшие инициализацию второй ступени, то есть инициированы не графом, а одним из вампиров-слуг. Выродки, на которых, объявлена охота не только в графствах, но и по всему миру. Вапс, проведший инициализацию, уничтожается без права на амнистию. Упыри — создания, полностью потерявшие все разумное, ими движет только жажда крови (хотя им не откажешь в звериной хитрости).
Основное место обитания вампиров: свободные графства. Политический строй: теократия.
Гоблины — самая загадочная раса (не из мифических). Маленького роста, неказистые, но обладающие феноменальной реакцией. Проживают в труднодоступных, северных пустошах. Создали уникальную магическую систему — шаманство, сплав астральных и тварных энергий. Их редко можно встретить вне пустошей. Миролюбивые создания, но по косвенным данным могут постоять за себя. Северные пустоши в достаточной мере населены различными чудовищами и демонами, гоблины не только выживают там, но и успешно добывают живой лед (см. природные артефакты). В 340 году объединенная армия, состоящая из двух легионов Северной империи, экспедиционного корпуса дроу и трех гвардейских подразделений вармов, вторгалась в пустоши. Официально было объявлено, что это охота за демоном Ш'гором, на самом же деле данная акция была вызвана желанием заполучить месторождения живого льда под свой контроль. Вторжение закончилось ничем, армия пропала, а через месяц каждая сторона — участник «экспедиции» получила головы своих генералов с пожеланиями так больше не делать. С тех пор в северные территории никто не вторгался. Политический строй гоблинов неизвестен.
Дварфы — подземные жители. Почти классические гномы: низкий рост, крепкое телосложение, помешаны на камнях и металлах. Лучшие постройки и оружие созданы именно их руками. Обладают скверным характером, вспыльчивы и драчливы. Лучше всех в Большом мире владеют рунной магией, немного астралом и тварными энергиями, но полностью неспособны к классической магии. Место основного проживания: Великие полости (грандиозные природные пещеры, общей площадью десятки тысяч квадратных километров). Политический строй: республика, что при характере дварфов приводит к театру абсурда.
Люди — обычные человеки. Живут везде: от северных варваров до кочевых племен саванны. Основные центры: Северная империя (Хиорт), Южная империя (Рааст), Свободные Графства. Люди способны научиться всему, но больше всего тяготеют к магии слова и жеста. Ни одна другая раса не обладает таким количеством Великих магов, как люди, именно на этом и основывается величие человеческой расы.
Мифические расы — расы, которые должны быть в мире по итогам исхода, но объективных данных по их пребыванию в мире нет: драконы, феи, эрмы. Одна из теорий: они обитают за «сферой непроницаемости», в Великом западном океане.
Галлард — один из расы эрмов, отважившийся пройти в межпространственный разлом и покинувший Леньйю. Местонахождение (и жив ли он) не известно.
Джэд — один из расы эрмов, аналитик по призванию.
Драконы — мифическая раса, нет точных данных по их пребыванию в мире, на момент исхода их было пятеро. Должны обладать способностями к абсолютному метаморфингу, что, может, и является причиной их необнаружения.
Ларт — один из расы эрмов, мастер клинка и смотритель Театра.
Феи — мифическая раса. Двадцать две девушки (по той же причине, что и эрмов, многие считают их вымершими). Способности и предрасположенности неизвестны, кроме как почерпнуть информацию о феях из сказок.
Эрмы — мифическая раса. Шестеро на момент исхода, что удивительно, все были мужчинами (один из вариантов, что эту расу по данной причине можно считать вымершей). Способности и предрасположенности неизвестны.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: