Сергей Зайцев - Ключник
- Название:Ключник
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эксмо
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Зайцев - Ключник краткое содержание
Игровая локация, предназначенная для штрафников. Человек здесь - исчезающий вид, все заполонили нелюди. Борьба всех против всех не останавливается даже на день. Стоит почаще оглядываться, чтобы не пропустить удар в спину - чужие души пользуются спросом. Но самую худшую новость, как всегда, узнаешь последней - покинуть локацию можно лишь выполнив невыполнимый Эпик... Мы все застряли в этом заснеженном аду... Навсегда ли?"
Ключник - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Я поднялся и внимательно осмотрел участок стены возле уничтоженного гнезда. Обрубки «ножек» увяли, словно засохшие цветы, и что-то не заметно, чтобы они восстанавливались. Хотя толстые, с мое запястье жилы, по-прежнему исправно перекачивали внутри едкую жидкость, которая служила логову кровью. Я двинулся вдоль стены, не спуская с нее внимательного взгляда, и спустя метра три обнаружил десяток небольших утолщений возле жилы – вроде древесных почек, только крупнее, с грецкий орех. Пристально всмотревшись в один из них, дождался оповещения системы «Зародыш главоглаза 13 уровня. До активации роста: 55, 54, 53…»
Охренеть.
Настолько явно жилы проявились не сразу, заметно утолщаться они начали лишь в глубине логова, неудивительно, что я это прохлопал. Но теперь идея, как оставлять метки, чтобы не блудить дальше, и остановить рост зародышей, упала на благодатную почву – я просто-напросто рубанул жилу, предусмотрительно подавшись в сторону от брызнувшей кислоты. И почти тут же почувствовал слабые, но быстро нарастающие толчки под ногами. Кому-то явно не понравился мой эксперимент – например, охраннику этого участка. В следующую секунду я услышал уже знакомый топот и в туннеле нарисовался мчащийся как курьерский поезд противник:
«Рогатый демон, уровень 12, жизнь 666. Тварь Хаоса»
Как и в колодце, демон атаковал с ходу, не утруждая себя «предварительными ласками» – то есть, абсолютно наплевав на оценку ситуации. Тупая, безмозглая и страшно сильная рогатая скотина. Причем уже не «молодой», а просто «демон» – то есть продвинутый. Вынырнув из сумрака норы и стремительно сократив расстояние до пяти метров, демон молча взвился в уже знакомом прыжке, целя в горло и распахнув пасть как у мини-бегемота. Я намеренно уклонился в последний момент, и размашисто отмахнулся «Пламенем», вскрывая твари чешуйчатый бок «Обжигающей вспышкой». Лезвие клинка врубилось жестко, лязгнув по ребрам, словно по стали. Демон так разогнался, что пролетел еще метра три, а когда приземлился, по его загривку уже гуляли сполохи огня и клубы дыма от пущенного вдогонку «Копья пламени». Не обращая внимания на дикошу, которая по моему сигналу ширнула ему в зад хвостовым жалом – без видимого эффекта, демон все также молча развернулся и атаковал уже по земле. Похоже, эти создания просто не умели рычать – слышалось лишь их тяжелое сопение. Танкующий моб сейчас показался мне неповоротливым, нора была достаточно широкой для маневра, и я не чувствовал себя наполовину убитым, как в колодце. Но все же пришлось повозиться. Прочность шкуры у твари оказалась завидной, а моих питомцев, которые мельтешили у него перед злющими глазами в попытке отвлечь, он игнорировал начисто. Минуту спустя, шатаясь и заливая землю едкой кислотой, бегущей из десятка ран, он все еще упрямо пытался атаковать. Но не дошел – завалился на бок и издох, пару раз дернув лапами в быстрой агонии.
Рогатый демон повержен! Получен опыт: 1200. Текущее значение опыта: 19157/46130.
Ты посмотри-ка – я и не заметил, как почти половину уровня набил. С главоглазов опыта шло всего по три сотни за штуку, твари не шибко сильные, но так как они всегда росли пачками, жаловаться не приходилось.
Доступно одноразовое территориальное задание «Контроль Популяции: Рогатые демоны». Прогресс: 1/50. Награда: 5000 опыта, 1 очко умений. Принять: Да/Нет?
Так, а с предыдущим «КП: Главоглазы» как дела обстоят? Ого, уже 59/100! Неплохо порезвились. Теперь понятен принцип этих заданий – они хоть и одноразовые, но выдаются за каждый вид мобов. Ну кто же от такого отказывается – «Да»!!!
К победе примешалось и другое радостное событие – Кроха наконец получила седьмой уровень, о чем сообщила вспышка вокруг ее тела и строчки в системном чате. А вообще это странно, по простейшим расчетам она уже давно должна была получить заветный седьмой. Неужели сыграло роль то, что фейри долго приходилось сидеть на голодной пайке, и тем самым она получала опыта меньше положенного?
Не успел я Кроху поздравить, как чертова ассимиляция взялась и нее. Сложив крылышки и закатив глаза, малышка потеряла сознание и просто ухнула вниз. Я дернулся, пытаясь ее подхватить до того, как она ударится о землю. Дикоша оказалась быстрее – привстав на задние лапы, втянула когти и поймала ее подушечками передних, затем аккуратно опустила на почву. Без сознания фейри пребывала минут пять, за это время я успел изучить ее характеристики, изменившиеся по той же схеме, что и у меня: показатели мудрости и выносливости подтянулись под жизнь и энергию, что вызвало перестройку организма. А еще у нее открылась четвертая способность – «Духовная связь». Только в описании почему-то ничего не изменилось. Но по порядку:
«Светлячок», ранг 3: 211/300. Природный дар свечения. Зона освещения + 30%. Затраты энергии + 10%.
«Наблюдательность», ранг 3: 15/300. Дар видеть скрытое. У вашего питомца имеется 15% шанс обнаружить тайники и ловушки.
«Духовная связь» (в ожидании активации). Стимуляция положительного эмоционального фона хозяина и его союзников. Развитие вариативно.
«Чаровница», ранг 1: 37/100. Волшебный полет фейри способен на 10-15 сек заворожить противников в радиусе десяти метров. При нанесении урона, снимающего выше 15% от жизни врага, оцепенение спадает. Откат: 5 минут. Для зарядки фейри требуется кристалл сущности.
«Тайное знание» (активация при достижении 10 уровня). Выращивание уникальных растений. Развитие вариативно.
Пока я, наморщив лоб, усиленно размышлял, что мне с этой «Духовной связью» делать – ни черта ж не понятно, Кроха очнулась и открыла глаза. Потянулась всем тельцем, словно после сладкого сна, замерла, обнаружив, что я ее рассматриваю, кокетливо похлопала ресницами, и…
«Духовная связь» активирована.
Души, доступные для объединения: игрок Зубоскал, питомец Фурия и питомец Кроха. Да/нет?»
Я так давно ждал чего-то подобного, что, не раздумывая, ответил утвердительно.
«Операция произведена. Подождите окончания настройки и выбора актуального режима работы. Настройка завершена. Выбран автоматический режим «Синергетический эффект». На питомца Фурия наложена аура «Акселерация» – до тех пор, пока не заполнится шкала «Детство». Для поддержания ауры питомцу Кроха каждый час необходим кристалл сущности. В случае гибели игрока или любого из питомцев процесс будет остановлен до восстановления недостающего звена. Желаете перенастроить? Да/нет?».
И следом череда подсвеченных красным строк:
Игрок обнаружен...
Игрок обнаружен...
Игрок обнаружен. Наложено проклятие бездействия (7). Каждую секунду здоровье и энергия убывают на семь единиц…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: