Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 4. Тени великих
- Название:Skidbladnir Online - 4. Тени великих
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 4. Тени великих краткое содержание
ЛитРПГ.Skidbladnir Online - игра где у каждого есть шанс стать тем кто он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Посмотрим достойны ли вы Башни Богов.
Skidbladnir Online - 4. Тени великих - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Во время полета, Ванда достала всех, причем под всех, я имею ввиду пассажиров, персонал и пилотов. Я уже боялся, что нас из-за нее прямо в небе высадят или на необитаемом острове оставят.
Но зато чтение окупилось такими приятными, хоть и не сильно полезными бонусами.
Бонус от прочтения: Познающий зомби 3 Уровень.
+6% к урону всем существам типа - зомби.
Бонус от прочтения: Познающий демонов 1 Уровень.
+2% к урону всем существам типа - гелиофоб.
Бонус от прочтения: Познающий оборотней 2 Уровень.
+4% к урону всем териантропов типа - волк.
Бонус от прочтения: Познающий истинных драконов 1 Уровень.
+2% к урону всем существам типа - минералоликий.
Получено достижение! Читатель 5-го уровня.
Вы прочли шесть книг, и познаете мир знаний.
Награда: +0.5 к Силе магии. +5 к мане.
Вот и чудно, вот и славно. Со мной как всегда читала Чешира, потому приходилось страницы переворачивать медленно. Интересно, а ей достижение досталось? Было бы забавно понимать, что твой питомец обучается или эрудированнее тебя. Хе-хе.
Ну да ладно. Из окна был уже виден остров.
Тархат - Пронзенный остров. Очень большая парящая земля, находящаяся среди мощных ветров и осенней климатической зоны. Там всегда пасмурно, частые дожди и прохлада. Остров разделен на три части. Земля Уныния пасмурные и дождливые горы и леса, там находятся три города и одна гномья деревня. Только на Земле Уныния есть поселения и жизнь. Вторая это Пустоши Ураганов большая часть земли, где очень неспокойная погода. Часто буйствуют ветра. И, наконец, Кратер Асуруны. То из-за чего этот остров получил такое название. Колоссально огромное древко пронзает остров насквозь. Остров покрыт, множеством трещин и дыр, раньше он был в разы больше. Частые землетрясения сотрясают данную территорию, и когда-нибудь Тархат разрушится полностью. Вот только неизвестно будут ли его части парить в небе или упадут в Низкие земли.
По легенде к концу Века Лучей в мир явился муж Дементии Асурун. Он возжелал отомстить за уничтожение любимой и прорвал ткань астрала, что привело в этот мир огромное количество сил. Это свело с ума магов, делая их агрессивнее и безумнее, но этот процесс был не быстрым, потому мир успело неслабо потрепать. На Континенте Жара Асуруне, некогда богу войны, дали отпор и убили его. Победить его смогли, только когда он лишился своего верного копья Элиша. Копье застряло в острове Тархат. Удар был таким сильным, что остров оттолкнуло довольно далеко от Жара, и серьезно потрепало. После того как Асурун был уничтожен, боги пытались и его копье убрать, но смогли отрубить часть древка, все остальное осталось торчать в острове вызывая частые катаклизмы.
Вот такая вот история острова, которая тесно переплетается с историей мира. Что особенно в этом острове? Что только тут можно добыть ветролитит. В Пустошах Ураганов есть залежи этого металла, но сложные погодные условия мешают добыче. Еще на Земле Уныния есть редкие виды древесины, из которых получаются очень крутые посохи. Ведь есть Маго-проводящим материалам, так же относится и древесина. Вот там можно найти Унылые сосны, которые отлично подходят малефикам и магам крови. Очень даже веселое место.
Мобов там тоже много. Помимо зверья как волки, олени, кабаны, там еще водятся элементали земли и ветра. А так же у самого копья водятся Асурги, это такие особые демонические воины, созданные из ярости бога, и сторожат его оружие.
Остров как обычно затянут серыми тучами, недавно прошел дождь, и ветер утих. К этому острову отправка не по расписанию, а по погоде составляют. Так вот нам повезло прибыть в хорошую погоду.
На Землях Уныния три города и две деревни.
Город Глум был именно отправной точкой, где можно сесть на дирижабль. Так же именно отсюда легче всего добраться до Континента Жара. А ведь за Седьмым навыком мы отправимся именно туда. Но нас могут и гномы подкинуть, но это уже как повезет.
Сам город напоминал собой небольшую естественную Венецию. Так же много домов среди воды, но тут ее много не из-за реки, а частых дождей затопивших все. Раньше дома располагались как обычно, но потом их пришлось строить ввысь. Много каналов, водопадов и мостов, высокие узкие дома и остроконечные крыши. Особым спросом в торговле шли зонты. Так же на крышах стоят громоотводы, их много.
Мы сошли с дирижабля. Больше тут никто не сошел. Все остальные отправляются дальше на остров Этуаэ, и отправление будет сразу, потому что скоро может ухудшиться погода.
Встав на мокрую платформу и осмотрев город с высоты, я присвистнул. Думаю, в хорошую погоду тут очень красиво. Жаль этого никогда не дождаться. Жители уже и забыли, как выглядит солнце. Все бледноватые. Но жизнь тут все же кипела и бурлила. В кое-то веки хорошая погода и все старались успеть торговать, покупать и сушить.
Переглянувшись, мы начали спускаться. Чешира решила не покидать пределы моей рубашки, потому как воду не любила.
Уточнив путь, мы двинулись по мостам в сторону главной улицы и дороги. Нам нужен дилижанс до Булата.
Остановка паровых дилижансов была пустой, и извозчик был рад хоть каким-то путникам. Но предупредил, что прямо до Булата пути нет. Есть до второго города Долор, а там уж пешком, немного.
Мы уселись в сухой и теплый салон, заплатили человеку и поехали вперед. Тряска была жуткой и неприятной. С дорогами тут не все хорошо. Старые дороги часто размывало, но их заменили гранитными камнями. Не очень удобно, но хоть не по грязи. Как хорошо, что оружие народ держит в инвентаре, а то перебили бы друг друга. Чешире было не хорошо. Я только наделся, что кошку не стошнит у меня в одежде.
Приезд в Долор стал для нас спасением, пусть и пришлось протрястись два часа. Чешира вылетела первой и убежала, видно чтобы отдышаться или стошнить. Сами мы тоже были рады выйти.
Как потом узнали, причина такой непопулярности дилижансов был в том, что гораздо комфортнее взять на прокат ездовых волков и доехать самим. Это и быстрее и удобнее. Не знали, а возничий не спешил просвещать. Обратно поедем уже другим маршрутом.
Вообще, о личном транспорте вполне пора подумать. Благо в Скиде не нужно животное часто кормить, держать в конюшне и расчесывать. Народ пожалели и дали просто ездовых петов, которых призываешь и отзываешь. В бою они не помощники, разве что это фамильяры или очень крутые создания, которые с тобой по своей воле и привязаны к тебе. Еще можно вырастить себе транспорт при помощи Навыка Фамильяра, там вообще может что-то среднее между транспортом и напарником вырасти, еще и магией какой может ударить. Но тем кто навык взять не может, могут довольствоваться просто транспортом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: