Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия
- Название:Скидбладнир. Тетралогия
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия краткое содержание
«Скидбладнир Онлайн» — игра, в которой у каждого есть шанс стать тем, кем он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Огромный мир, в котором игроков ждет нескончаемое число тайн и испытаний. Мир, в котором можно попытаться найти все что угодно — даже пропавшего без вести брата. А в финале есть шанс принять участие в самом сложном и грандиозном приключении. Только вот для этого нужно войти в число лучших из лучших. Посмотрим, достоин ли ты Башни Богов?..
Скидбладнир. Тетралогия - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Хи-хи! — прозвучало вновь, но теперь я понял откуда.
Медленно опустил голову вниз.
Дыхание перехватило. На лбу выступил пот, а сердце казалось, остановилось.
Из хрустального пола на меня смотрел гигантский глаз. Огромный глаз с черной радужкой и шестиконечным белым зрачком. Он смотрел прямо на меня.
— Дементия?
Все резко затряслось.
Раскрываю крылья и взлетаю в воздух и с ужасом наблюдаю, как пол покрылся тьмой. Глаз все так же смотрел на меня. На полу раскрылась огромная светящаяся улыбка. Совсем как у Убеля.
— Ха-ха, — прогремело так, что потолок начал трескаться. — Я тебя запомню! — сказала она. У меня в душе все заледенело. А затем она разразилась безумным смехом. — Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ХА-ХА-ХА-ХА-Ха-ха-ха!
Все начало обваливаться. Все ломалось.
— Уходим! — крикнул Кевель.
Ир и его генералы исчезли в клубах тьмы.
Мы же тоже начали эвакуироваться. Кевель достал какой-то предмет и так же переместился со своими рыцарями и Белато, а вот нам пришлось выбираться самим.
Подхватываю Алису и Ванду, лечу вверх. Рэй пока своим ходом, но вскоре цепляется за мою ногу, и я вытягиваю всех наверх. Тяжелые. Какие же все они тяжелые.
Мы все же вырвались из ямы и развалились на песке.
Я тяжело дышал, был сильно вымотан. Пусть последний отрезок пути народ и сам смог перемещаться, но пока я нес их и уклонялся от падающих камней, жутко устал.
Рядом с ямой стояли Кевель и Белато. Они смотрели, как яма начинает закрываться.
— Парад планет закончен, — сказал Кевель. — Теперь она там вновь закрыта.
— Она выберется в следующий парад планет, — искаженным голосом поведал Белато. — И когда путь откроется, она вернется.
— И когда это будет?
— Лет через пятьсот.
— Время есть.
— Но не у нас. Идем, у нас еще много дел…
Вновь свет и мы выбрались наружу…
Мы вновь оказались снаружи. Вот и закончено воспоминание. Даже как-то не верится, что мы стали свидетелями такого. Она вернется… нет, она уже вернулась.
Задание выполнено!
Награда: 1500 опыта. +1 к Восстановлению энергии
Получено достижение! Осколки забытого: Оковы Хохочущей королевы.
В тот день мир был на грани конца. Еще один удар и Безумная богиня вернулась бы и уничтожила мир. Но что-то остановило Темного Владыку в тот день. И это спасло всех.
Однако ее темница разрушена и ослаблена. Она закрыта там, но только до того как ее клетка откроется вновь.
И рано или поздно, Она вернется…
Награда: 1000 опыта.
Ну, вот приятно, однако.
По телу все еще идет дрожь. Пусть я понимаю, что это было просто видение, но ее слова…. что она запомнит меня…. пугают. А вдруг и правда запомнит? Кто знает, что в этом мире может случиться и что будет дальше. А вдруг мы были не в воспоминании, а в прошлом? Тогда мне еще страшнее. Лучше не думать, о том, что могло бы быть. А лучше отдохнуть.
— Есть! — улыбнулся Рэй. — Седьмой Навык!
— Да! У меня тоже! — обрадовалась Ванда.
— Угу.
— Остался я, — почесал я ухо.
— Да, с этим у нас проблема, — к нам подошел Тэй. — У меня не хватает силы. Сколько не вливаю, но все равно мало.
— Будем разбираться.
— Да, — я поднял голову к потолку. К тому неподвижному шару. — Ты следующий…
Глава 21. Забытый финал
В историях, у которых нет конца, нет никакой ценности. Важно не "когда" она закончится, а "как".
"Pandora Hearts"
— Еще! Нужно больше силы! — кричит Алиса. Энергии никак не хватает, но прерывать поток нельзя, иначе все, что мы сделали, уйдет насмарку. Мы поняли причину почему не получается нормально питать Шпиль. Из-за поломки, много энергии просто уходит в пустоту, а попытки заряда вручную малоэффективны. Чтобы добраться до нужного количества силы нужно вливать ману не переставая, в течение некоторого времени, а ее не смотря ни на что у нас не так много. Пусть восстановление у всех нас есть и мы не в бою, но все равно мы не можем перебороть отток.
Но осталось там немного.
Когда мы пришли в себя, то начали думать, как быть дальше. Все кроме меня получило новый слот под навык. Рэй быстро смог добыть себе навык Акробатики, просто стал лазать по стенам. Теперь у него все семь навыков. Девушкам же придется терпеть, пока мы не доберемся до Магоры. Но сейчас проблема именно во мне. Если я не получу седьмой слот, то все считай, пропало. Идти сюда второй раз можно, но придется звать остальных, вести их и прочее, на это мы убьем слишком много времени. Потому нужно действовать сейчас. У меня были мысли попросить помощи у Невермора, но он сейчас слишком занят чем-то.
Так что после того как все обсудили мы решили действовать сами.
Достали камни маны, все, что еще было для восстановления, и решили действовать. Я вспомнил, что еще не распределил те очки и решил все вложить в ману. Пусть сорок единиц это немного, но все же.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 56. Опыт -3707/20100.
Жизнь — 408. Энергия — 684. Мана — 562.
Сила — 185. Телосложение — 68. Выносливость — 126. Меткость — 4. Мощь магии — 57. Резерв маны — 110.
Параметры
Физическая грузоподъемность — 33.2 кг.
Восстановление жизни вне боя — 7.8 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя — 16.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя — 11 единиц в секунду.
— Восстановление энергии во время боя — 11.3 единиц в секунду.
Физический Урон — 83.7. Сила умений — 63.4 %.
Урон магии — 6.5. Сила магии — 8.4.
Четкость зрения — 9.8 Дальность атаки — 1.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: -1.9 %
Магия тьмы: 5.6 %.
Магия смерти: 0.5 %
Кровотечение: 17.2 %.
Ментал: 8.9 %.
Физическая: 26.2 %
Огонь: 3.8 %.
Холод: 5.6 %
Жабий яд: 5 %
Природа: 6.2 %
Яд колоссов: 1 %
Дух: 1.8 %
Звук: 0.5 %
Кровь: 2 %
Иллюзии: 8 %
Навыки:
Вампиризм: 701/1000
— Превращение: 70.1 %.
Магия крови: 545/1000
— Канал Жизни: 54.5 %.
Рукопашный бой: 882/1000
— Онемение: 88.2 %.
Акробатика: 847/1000
— Скорость передвижения: 84.7 %.
Атлетика: 686/1000
— Восстановление сил: 68.6 %.
Скрытность: 733/1000
— Неприметность: 73.3 %
Ремесла 2/2:
Свежевание IV-ступень: 383/400
Руны IV-ступень: 331/400
Изменения у меня тут только в развитии навыков. Прокачалось немного. Да уж. В начале своего пути мои силы не были таким, а сейчас вон как поднялся. Расту все же.
После того как приготовились мы коснулись столба и начали отдавать ему ману. Алиса подготовила ритуальные круги, благодаря которым мы сможем передавать ману, точнее выпускать ее, а уж сама энергия будет притянута батареей этой машины и сейчас она довольно резво тянет из нас силы. Сначала все было нормально, а потом количество отнятой маны начало превышать возможности восстановления. Чары, зелья и прочее помогает слабо, потому скоро мы вообще останемся без сил. Но прерываться нельзя. Пытались чередоваться, но стоит хоть кому-то прервать контакт, как из остальных силы тянули с удвоенной скоростью.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: