Алекс Хван - Попрыгунчик (СИ)
- Название:Попрыгунчик (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Хван - Попрыгунчик (СИ) краткое содержание
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
Попрыгунчик (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Клановый закрытый форум.
Тарьзан Всимогучий.
Люди, кто знает что за линия квестов в деревне Лосиные Вырубки идет?
Чубайсчубайсович.
Два основных квеста на профы "Дровосек" и "Охотник". Получаются у старосты деревни. Подробности смотри в Справке - там все написано.
Тарьзан Всимогучий.
Я о другом. Идет линия квестов со шмотом на силу. Игроку, на время выполнения квеста, присваивается имя Силач и за каждое задание он получает шмот на плюс к Силе. Как начать линейку?
Чубайсчубайсович.
Тарзан, не гони. Я уже пол года в эту деревню добытчиков за профой таскаю и никаких других квестов там нет.
Тарьзан Всимогучий.
Слышь Чуба-чуба. Я сам там видел лысого новичка который этот квест делал. Там еще что то с ценой было связано...
Чубайсчубайсович.
Так ты наверное на мажористого доната нарвался, отоваренного на Силу. Надо было его мочить и шмот на привязку проверить.
Тарьзан Всимогучий.
Да нет, в натуре пацан квест делал. А ты Чуба-чуба - дебил. За пол года не смог такую клевую линейку надыбать.
Тарьзан Всимогучий забанен на три часа за оскорбление в чате.
-------------------------------------------------------
А на следующий день мы покинули гостеприимную деревню и отправились дальше. На прощание, мне Степан бракованное эпическое зелье подарил. Оно на одну единицу Силу поднимало постоянно, зато давало дебаф на тридцать шесть часов на минус один ко всем статам. Правда и откат у зелья был пол года. Обитус тоже постарался. Очевидно, его учительская совесть не могла позволить мне с приобретенной Силой порожняком идти, поэтому он догрузил мой мешок простым алхимическим фильтром и сто двадцатью мерами сахара, что вызвало перегруз и снова начало прокачку Грузчика. Примерно через полтора часа моя бодрость обнулилась и навалилась усталость.
- Шеф, я не понял. Когда мы в деревню шли, то я не уставал, а теперь чуть больше часа протопал и с ног падаю?
- Тогда ты под бафом был. Помнишь, я тебя чайком угощал? Вот из-за него у тебя четыре часа бодрость в два раза быстрее восстанавливалась.
- Крутая Алхимия, - восхитился я.
- Не Алхимия, а Кулинария.
- Какая разница. Что там, что тут травки заварил, а результат тот же.
- Ну, не совсем. Результат тот же, но механизм передачи свойств абсолютно другой. Алхимики - технари. Сложил свойства - один плюс один, усилил навыком и получил результат. Кулинары - художники. Помимо свойств изначально заложенных в ингредиенты, опытный Кулинар может добавить бонус за оригинальность, красоту оформления блюда, аромат и вкусовые качества.
- Так что, кулинары круче алхимиков?
- Нет, не круче. Несмотря на то, что бафающие свойства кулинарных блюд, как правило, выше алхимических зелий, следует учитывать еще некоторые нюансы. Во первых, срок годности алхимических препаратов выше, чем готовых блюд. Во вторых, для алхимии характерен откат - время, через которое можно повторно принять препарат. У готовых блюд отката нет, но на его усвоение влияет степень насыщения. Если полоска сытости заполнена полностью, то есть бесполезно, ни сытость ни баф от блюд не получишь.
- А малокалорийные блюда бывают?
- В смысле? Чтобы по минимуму поднимали сытость? Питаться только ради бафов? Бывают. Но замечено, чем сильнее сила бафа у готового блюда, тем сытнее оно получается. Хотя, есть такие личности, что прокачивают специальный навык когда едят, при наполненной сытости. Никакой пользы не получают, но вот навык Обжора растет. В начале, он повышает объем сытости, а после достижении тридцати и выше увеличивает здоровье, при падении его в красную зону. Для любителей алхимических зелий существует навык Алкоголик, уменьшающий время отката зелий.
- Гы, прикольно. А навыка Наркоман в Мире нет?
- Такого не знаю. Но если появится, то ты первым его получишь. Ладно, пошутили и хватит. Частично бодрость восстановил, приступай к изучению заклинаний. Сегодня у нас по плану Магия Огня и заклинание Огонек, - с этими словами он зажег язычок пламени на указательном пальце.
- Легко, шеф, - а сжал кулак с оттопыренным средним пальцем в классическом факе, и зажег Огонек.
- Как? Это заклинание на порядок сложнее Регенерации, а ты его с первого раза кастанул.
- Талант - не пропьешь. Тем более ты сам инструкцию давал, - припомнил я ему, как он расписывал внутренние ощущения для проведения заклинания.
Ну в самом деле, не буду же я ему рассказывать, что когда впервые увидел, как он пальцем зажигает, обзавидовался и натихаря тренировался. Каждый раз как мана полностью восстанавливалась, пытался огненный фак изобразить, и только вчера нормально получаться начало.
- Действительно талант, - восхитился Обитус. - Только ты на одном пальце не зацикливайся, а старайся каждый раз на разных зажигать. Тогда навык быстрее качается.
А дальше пошла скучная дорога. Идешь-шагаешь, время от времени факи зажигаешь. Один раз, правда, на нас медведь сагрился, но его некромант быстро посохом в чувство привел, так что улепетывал мишка с треском, оставляя в придорожных кустах неслабую просеку.
- Места безлюдные пошли, - молвил Обитус, расправившись с медведем. - Зверье непуганое кидается. Буду тебя боевке учить, чтоб ты без присмотра не обнулился.
- Класс. Стану боевым некромантом.
- Не говори глупостей. Некромантия - это гуманитарная дисциплина, к реальному бою никакого отношения не имеющая. Научу тебя посохом владеть.
- А как же скелеты-воины, гончии, зомби. Или скажешь что это не боевые юниты созданные некромантами.
- Боевые, отрицать не стану. Только тот же скелет-воин эффективен в атмосфере некроауры, и быстро обнуляется без нее. Поэтому, вся перечисленная тобой нежить применяется только для охраны храмов Некроса, где исходящая от алтаря благодать позволяет ей нормально функционировать. А здесь, в дороге, только на крепкий посох вся надежда.
- Не верю, что в некромантии нет ни одного боевого заклинания.
- Почему, есть. В давние времена великим некромантом Мортусом было разработано три заклинания, которые сейчас считаются боевыми. Первое - "Проклятая Земля". Стоит девятьсот маны и создает участок размером метр в диаметре, насыщенный некроаурой. При высоком уровне некромантии и вливании большего количества маны этот участок больше и жизнь его продолжительнее. А с некромантией сто и выше происходить даже само поднятие нежити. Второе заклинание "Тлен". Стоит те же девятьсот маны и воздействует на прочность предметов. Вся еда и алхимия под воздействием заклинания сгорает сразу, а предметы теряют прочность в зависимости от силы некроманта. И наконец, последнее заклинание "Прах" - создает на пять минут десятиметровое облако мельчайшей пыли блокирующей дыхательные пути. По сути своей немного похоже на ядовитое облако, но не травит, а не дает дышать. Достаточно покинуть пораженную зону и никаких неприятных последствий для организма не остается. А теперь самое интересное. Все эти три заклинания изначально разрабатывались как бытовые, а не боевые.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: