Алекс Хван - Попрыгунчик (СИ)
- Название:Попрыгунчик (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Хван - Попрыгунчик (СИ) краткое содержание
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
Попрыгунчик (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Я и говорю, наш клан лидер - гений. Ну ты сама подумай, из кача бесполезной профы столько выбить? - В который раз рассказывал Флад.
- Ну и чем так плох некромант? Поднимет армию нежити и в бой.
- Всем плох. Во первых маны требует до хрена. Во вторых, нежить без некроауры быстро обнуляется. Проклясть землю - опять маны до хрена, и это на ограниченный срок... Максимум, самая крутая нежить без некроауры за сутки обнуляется, а если на нее еще Благословление из магии Света навесить, то она на глазах распадется. Так что лучшая тактика борьбы с некромантом - это время. Отошел в сторонку, подождал пока нежить обнулиться, остатки добил.
- А как же жрецы Некроса? - Привычно, уже в который раз, спросила Галатея. - У них же алтарь сам некроауру вырабатывает.
- Фигня. Сама смотри. Нулевой алтарь, после активации, создает поле диаметром в пять метров. Каждая накопленная тысяча праны увеличивает его еще на пол метра. А сколько нежити может уместиться на такой площади? А увеличить ее - это четыреста золотых за метр, так как половина идет Некросу. А ведь прана не только на подержание некроауры идет. Каждое божественное чудо энергии требует. Поэтому, даже самые крупные храмы имеют некроауру не больше чем сотня метров, а большинство ограничиваются начальным минимумом.
- Понятно. Ну и зачем ты тогда этот дурацкий квест делаешь?
- Секрет клана. Но если обещаешь что никому...
- Ты же меня знаешь. Я могила, - привычно отозвалась Глатея подумав ,что этот секрет уже давно всем известен.
- Репутация. Сама понимаешь, как тяжело качать репутацию. А в столицу можно попасть только или если у тебя есть приглашение, или репутация с Каралимперском Дружелюбие и выше. Иначе стража на воротах не пропустит. В принципе, прокачивая репу с другими городами можно дойти до Дружелюбия в столице, но это тяжело и не надежно.
- Почему? Выполняешь социалку, качаешь профу, поднимаешь уровни.
- С одним репу поднял, с двумя потерял. Кулинары ненавидят алхимиков, стражники - гильдию воров, жрецы Триединого - всех остальных богов. Да что далеко ходить. Был такой игрок - Злобный Чебуратор. Взял он квест - с одним городком репутацию до Дружелюбия поднять. Недолго думая решил репу купить. Взял, и нищенке сидящей у фонтана начал, по одному, золотые в миску кидать. Он кидает, а репа падает. Вместо Дружелюбия - Неприязнь образовалась. А все потому, что нищенка эта на самом деле была крестной матерью местной Гильдии Воров, и все городские об этом знали. Для городских, он к ворам подлизывается, что репутацию снижает. А для воров - он лох, с которого бабки поиметь можно, что тоже ничего хорошего. Вот и остается, что сто процентный шанс поднять репутацию - это поднять уровень, так как каждый уровень кроме того что прибавляет +10 к здоровью, еще дает +1 репутации со всеми фракциями.
- А причем тут квест, который ты сейчас делаешь?
- Не квест, а цепочка квестов на жреца Некроса. Вначале, нужно поднять репутацию с Некросом, но это легко, ману на алтарь слил или пару золотых пожертвовал и ты в плюсе. Затем идешь к жрецу и просишь его сделать тебя послушником. Он тебе задание дает, письма или посылки отнести. Как правило, два адреса рядом, а третий у черта на куличках. Сдал задание - стал послушником. Прокачал Интеллект до двадцати, а Некромантию до двадцати пяти, берешь задание на старшего послушника. Обычно, это тоже социалка, там тысячу праны в алтарь вкачать, или определенное количество скелетов поднять. Когда Интеллект и Некромантия по сто становятся, получаешь квест на младшего жреца. Тут уже рэндом играет, так как задание может быть любым, как социалка, так и поиск редких предметов. Самое интересное начинается когда достигаешь Интеллекта и Некромантии по двести пятьдесят единиц. Тогда можешь претендовать на звание жреца и возглавить свой храм. Тут уже для всех одно и то же задание, сместить жреца действующего храма или создать новый. Теперь понятно?
- Пока нет. При чем тут репа со столицей?
- А при том, что алтарь для создания нового храма жрец получает в Совете Богов в Каролимперске. Это же пропуск в столицу. А там уже можно социалок набрать, которые репу непосредственно с городом поднимают. Вот так квест на бесполезную профу может поднять репу всего клана. Мы с тобой уже два письма отнесли, осталось третье. Прикинь, адресок - Некромантский скит возле Желтой реки. И координаты. Только давай так, ты приземляешься подальше от границ алтаря, а дальше я один пойду, а то у тебя репутация с некромантами уже и так в минусе.
- Я же уже объясняла, что он просто внезапно появился, - попыталась оправдаться Галатея и задумалась. - Ну кто же знал, что нежить при храме Некроса не агрессивная и первой никогда не нападает. А она просто на алтарь посмотреть хотела, а тут этот зомби, страшный, мертвый, вонючий. Вот она от неожиданности его Воздушной Волной опрокинула. Репутация сразу в минус, нежить сагрилась. Хорошо еще, что круг некроауры там был всего метров двадцать и из нежити только зомби и два скелета обитались. В два прыжка она оказалась за пределами границ, и за ней никто не погнался. Ну вот, вроде подлетаем. Желтая речка - грязная, жутковатая. Вся кишит мобами агрессивными. Некоторые даже летают. Ну ничего, за Гошенькой эта мелочь все равно не угонится. А флуд Молния все еще что то бубнит, хвастается.
- А знаешь почему именно меня наш глава для этого задания выбрал?
- Почему?
- Потому что у меня самый высокий показатель Интеллекта. Осталось только Некромантию прокачать и все, ключ в Каролимперск считай в кармане. Меня ведь почему Молнией зовут? Я себе специально такое имя и оружие выбрал. Что бы заклинание Молния скастовать, нужно что бы Магия Огня, Воды и Воздуха не меньше сорока были. Зато Сопротивление Электричеству практически ни у кого не прокачано. Так что Молния в любом бою - это беспроигрышный вариант. Что это?
- Скит. Вроде подлетаем.
- Ты его размеры видишь? Он же гигантский!
- Метров сто сорок, сто пятьдесят в поперечнике. Я уже привыкла расстояние на глаз определять.
- В Больших Монтесумах в три раза меньше. И это только поле некроауры, без нейтральной зоны. Странный он какой-то. Растительность в нейтральной зоне непонятная. Обычно некроманты свои места обитания могилками украшают, а тут прям зеленый пояс как у друидов. Ладно, приземляйся, а я пойду квест закрывать.
Пройдя нейтральную зону заполненную приподнятыми круглыми горшками с различными растениями, Флад Молния был чуть не сбит с ног бегущим бесом, за которым гнался скелет. Бес влетел в костяную клетку и выскочил с другой ее стороны. Последовавший за ним скелет попытался проделать то же путь, но в тот момент когда он был внутри, дверцы самостоятельно захлопнулись, заперев его.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: