Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление
- Название:Семнадцатое обновление
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление краткое содержание
Я никогда не увлекался играми, мне вполне хватало реальной жизни. Но судьба распорядилась иначе, и теперь я то ли человек то ли демон, заперт в закрытом плане игры. Но я выберусь, чего бы мне это не стоило. Мне ведь нужно найти сестру и покарать одного ублюдка, возомнившего себя высшим существом.
Семнадцатое обновление - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Двигаемся к той постройке, демон указал пальцем в сторону видневшегося вдалеке строения. — Осмотрим, и если безопасно, переждем эту дрянь за стенами. По слухам не больше суток — припасов у нас достаточно. — От Харт! К бою! — Внезапно заорал он, и стал преображаться прямо на глазах: его и без того массивное тело увеличилось примерно раза в полтора, металл доспехов менялся одновременно с их хозяином, на коленях и локтях прямо сквозь сталь проступили двадцатисантиметровые бурые шипы, желтым цветом за щелями забрала полыхнули глаза. Я проследил за его взглядом. Ну вот, а это, по ходу, комитет по встрече, — проскочить не получилось.
Со стороны леса короткими прыжками в наше сторону двигалось около тридцати человекоподобных тварей с волчьими мордами. Воргены, вспомнил я название из бестиария. Поджарые жилистые фигуры, прикрытые кожаной броней, сверкающие в сумерках желтые глаза. Полуволки, в полной тишине, передвигались на четвереньках. Впереди стаи бежал вожак, — огромный черный волчара, двести сорокового уровня, с горящими кроваво-красными щелями пылающих в темноте глаз. Достаточно жуткое зрелище, я вам скажу.
За свою жизнь я прочитал много книг из жанра фэнтези, откуда же еще у меня могло появиться увлечение рисованием сказочных пейзажей. Так вот, авторы книг, о, так называемых, попаданцах, в тот момент, когда их главный герой встречает очередного монстра на своем пути, часто пишут, что, мол, нашего человека, воспитанного на фильмах ужасов ничем не пронять. Ну да, конечно. Я бы сейчас с удовольствием махнулся бы с любым из этих писателей местами. Или сразу со всеми, пусть они тут все вместе не боятся. Одно дело сидеть в полутемном зале, в удобном кресле, глядя на экран и лениво пожевывая попкорн, и совсем другое — в деревянном корыте, в сумерках недалеко от мрачного леса и смотреть на атакующую в полной тишине караван стаю желтоглазых уродов, с трехметровым волком во главе. И еще хорошо, что в игре не нужно оправлять естественные надобности, ибо я совсем бы за себя не поручился.
Да, разум говорил мне, что три десятка полуволков вполне по силам нашему отряду. Десять легионеров, командир, маг, шесть возниц-охотников и я. Хотя меня все-таки вычеркнем из списка за полной бесполезностью. Но все-таки восемнадцать НПС выше двухсотого уровня, и уровень Лирака, всего на десять уступает уровню вожака стаи. Разум это разум, а глаза орали, что вот сейчас нам придет пушистый улыбающийся северный зверек.
Но как говорят: смелый не тот, кто не боится, а тот, кто умеет побороть страх. Мне на это потребовалась пара секунд. Не то чтобы я сильно смелый. Просто мне пофигу. Потеря двадцати процентов уровней и путешествие на кладбище в Ламорну, не самое страшное, что может произойти. За последние несколько дней у меня бывали времена и похуже. Жаль только экипировки и времени. Поскольку отсюда ее проблематично будет вытаскивать. Я просто не знаю как потом найти это место.
Ладно, как там сказал кто-то умный, когда нечего делать — ходи с бубей, тьфу не то. Делай что должно и будет то, что будет, — вот, точно. В моей ситуации «должно» — это не мешаться под ногами и не попасть под раздачу, — каррига в Ламорне мне наглядно продемонстрировала мои защитные возможности, и больше я подставляться под такое не хочу. То есть я просто должен бить того, кого уже бьют — всего-то делов, агро с двухсотых НПС мне не сорвать ни при каких условиях.
Механизм боя в РПГ играх, в которых предусмотрено групповое и рейдовое прохождение подземелий и различных квестов за последние тридцать — сорок лет особо не изменился.
В каждом рейде существует три вида участников:
Танки — игроки, роль которых заключается в удержании на себе босса или мобов, вызывая больше агро, чем другие игроки, тем самым защищая остальных членов группы или рейда от получения урона.
Хилы или хилеры от heal, healer — лечить, лекарь. Персонаж, восстанавливающий здоровье другим участникам группы или рейда во время боя, и
ДД от английского damage dealer — дающий урон — персонаж, основная функция которого — нанесение урона по враждебным игрокам, НПС (мобам) и боссам.
Любой НПС или босс, атакует того, кто находится первым в его агро-листе — списке ненависти этого игрового персонажа. Ненависть вызывается особыми ударами танка, размером наносимого монстру урона, лечением и другими действиями. В каждом НПС или боссе заложена определенная модель поведения в бою, как правило, разбитая на фазы, сам он управляется, несколькими искусственными интеллектами, которые действуют в своих рамках. Каррига в Ламорне, к примеру, просто хотела смыться и автоматически атаковала меня, как самое слабое звено, не обращая внимание на то, что маг зарядил ей молнией в бок. Есть и более хитрые НПС. Но в основном, любой бой сводится к тому, чтобы танк удержал босса на себе специальными приемами, ДД этого босса продамажили, а хилеры отлечили весь рейд.
Если, по какой-то причине танк не удерживает агро, босс срывается и начинает, как говорят игроки «гулять по рейду», уничтожая слабо защищенных лекарей и дд. В итоге, с большой вероятностью случается вайп от английского wipe — понятие, обозначающее смерть всего рейда.
Народ, через какое — то время поднимается на ближайшем кладбище, и начинаются разборки — танк материт сорвавших с него агро ДД, те в свою очередь матерят безрукого танка, хилеры, в свою очередь и танка и ДД, просто так, за компанию. На рейд снова навешиваются баффы и снова в бой.
Мне же, с моим смешным уровнем, просто невозможно сорвать это самое агро ни с одного из охраняющих караван легионеров или возниц, слишком несоизмерим наносимый нами урон.
— Всем спешиться и в центр! Ильсан, лечи, я возьму на себя шавку! — Лирак, пнув бока своего ящера, подал его вперед, проскочил перед мордами наших яков, которые повинуясь окрику, и хлысту Харна вплотную приблизились к впереди стоящему фургону. Демон спрыгнул на землю и, сдернув со спины щит, обнажил меч. Со всех сторон к нему, на ходу принимая боевую форму, подтягивались легионеры десятка.
Раздались хлопки тетивы, и в сторону нападающих полетела оперенная смерть. Два воргена покатились по земле, и тут Стая завыла. Заунывный противный звук, казалось, проник в каждую клетку моего мозга, я увидел, как сморщился посылающий стрелы в воргенов Риох. Рядом громко выматерился Харн, а затем раздался лязг железа, свист рассекаемого сталью воздуха и утробное рычание — легионеры, выстроив некое подобие клина, прикрывшись щитами, приняли на себя основной удар стаи. Рев крики мат, визг раненых зверей слились для меня в единую мешанину звуков. Возничие, сохранившие прежний вид, и успевшие выпустить по набегающим полуволкам, каждый не более пяти стрел, теперь расстреливали тварей практически в упор.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: